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자바 추상 클래스: 추상 클래스의 개념과 사용법, 예제를 통해 알아보기자바에서 추상 클래스는 일반 클래스와는 다른 형태의 클래스로, 객체를 직접 생성할 수 없습니다. 추상 클래스는 다른..

개념

추상 클래스는 일반 클래스와는 다른 형태의 클래스로, 객체를 직접 생성할 수 없습니다. 추상 클래스는 다른 클래스에서 상속받아 사용하기 위해 설계되었습니다. 추상 클래스는 일반 클래스에 공통적으로 필요한 멤버 변수와 메소드를 포함할 수 있습니다.

사용법

추상 클래스를 생성하기 위해서는 abstract 키워드를 클래스 선언부에 사용해야 합니다. 추상 클래스 내에서는 구현되지 않은 추상 메소드를 선언할 수 있습니다. 추상 메소드는 메소드의 선언부만 작성하고, 구현체는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 사용하도록 합니다.

예제

아래는 동물(Animal)의 추상 클래스를 예제로 살펴보겠습니다. Animal 클래스는 동물의 공통적인 특성과 동작을 포함하며, 직접 객체를 생성하지 않고 하위 클래스인 실체 동물들이 상속받아 사용할 목적으로 설계되었습니다.

public abstract class Animal {
    protected String name;
    protected int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public abstract void sound();

    public void eat() {
        System.out.println(name + "이(가) 음식을 먹습니다.");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void sound() {
        System.out.println(name + "이(가) 멍멍 짖습니다.");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void sound() {
        System.out.println(name + "이(가) 야옹 야옹 웁니다.");
    }
}

위의 예제에서 Animal 클래스는 abstract 키워드를 가지고 있어 추상 클래스로 선언되었습니다. 해당 클래스에서는 nameage라는 동물의 공통 속성을 멤버 변수로 가지고 있으며, 생성자를 통해 초기화합니다. 또한 sound()라는 추상 메소드를 선언하여 동물의 특정 행동을 구현하지 않고 하위 클래스에서 오버라이딩하도록 합니다. eat() 메소드는 추상 메소드가 아니므로 Animal 클래스 내부에서 구현이 가능합니다.

Dog와 Cat 클래스는 Animal 클래스를 상속받아 구체적인 하위 클래스입니다. 각 클래스에서는 오버라이딩된 sound() 메소드를 구현하여 개와 고양이의 소리를 각각 출력합니다.

추상 클래스를 사용함으로써, 동물의 공통 속성과 메소드를 한 번에 정의할 수 있고, 다른 하위 클래스에서 중복된 코드를 제거할 수 있습니다. 추상 클래스는 상속을 통해 다형성을 구현할 때 유용하게 사용되며, 프로젝트 구조를 직관적으로 이해하기 쉽게 해줍니다.

추상 클래스의 개념

추상 클래스는 객체를 직접 생성할 수 없으며, 상속을 통해 사용하는 클래스입니다. 일반 클래스와는 다른 형태의 클래스로, 다른 클래스에서 상속받아 사용하기 위해 설계되었습니다. 추상 클래스는 공통적인 멤버 변수와 메소드를 포함할 수 있고, 추상 메소드를 선언할 수도 있습니다.

추상 클래스의 사용법

추상 클래스를 생성하기 위해선 abstract 키워드를 클래스 선언부에 사용합니다. 추상 클래스 내에서는 구현되지 않은 추상 메소드를 선언할 수 있습니다. 추상 메소드는 메소드의 선언부만 작성하고, 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현해야 합니다.

추상 클래스 예제

아래 예제를 통해 추상 클래스의 사용법을 살펴보겠습니다.

public abstract class Animal {
    protected String name;
    protected int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public abstract void sound();

    public void eat() {
        System.out.println(name + "이(가) 음식을 먹습니다.");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void sound() {
        System.out.println(name + "이(가) 멍멍 짖습니다.");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void sound() {
        System.out.println(name + "이(가) 야옹 야옹 웁니다.");
    }
}

위의 예제에서 Animal 클래스는 추상 클래스로 선언되어 있습니다. Animal 클래스는 동물의 공통적인 속성인 nameage를 멤버 변수로 가지고 있으며, 추상 메소드인 sound()를 선언하여 하위 클래스에서 구현하도록 합니다. 또한 eat() 메소드는 구현되어 있어서 Animal 클래스 내부에서 사용 가능합니다.

Dog와 Cat 클래스는 Animal 클래스를 상속받아 각각 개와 고양이의 소리를 출력하는 sound() 메소드를 구현합니다.

추상 클래스를 사용함으로써, 공통된 속성과 메소드를 한 번에 정의할 수 있으며, 중복된 코드를 제거할 수 있습니다. 또한, 추상 클래스를 상속하여 다형성을 구현하거나 프로젝트 구조를 직관적으로 이해할 수 있습니다.

1. 추상 클래스의 개념

추상 클래스는 객체를 직접 생성할 수 없는 클래스로, 다른 클래스에서 상속을 받아 사용하는 클래스입니다. 추상 클래스는 일반 클래스와는 다른 형태로 사용되며, 공통된 속성과 메소드를 포함할 수 있습니다.

추상 클래스는 다른 클래스에서 상속받아 사용하기 위해 설계되었습니다. 즉, 추상 클래스는 일종의 템플릿 또는 베이스 클래스로 사용됩니다. 추상 클래스는 객체를 직접 생성할 수 없으므로, 실제 객체를 생성하기 위해서는 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스를 만들어야 합니다.

추상 클래스는 abstract 키워드를 클래스 선언부에 사용하여 선언합니다. 이렇게 선언된 추상 클래스는 추상 메소드를 가질 수 있습니다. 추상 메소드는 메소드의 선언부만 작성하고, 구현체는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현해야 합니다.

추상 클래스는 공통적인 속성과 메소드를 상속받는 클래스들 사이에서 코드의 중복을 줄여주고, 일관성 있는 프로그래밍을 도와줍니다. 추상 클래스는 다형성을 구현하기 위해 사용될 수 있으며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시켜주는 역할을 합니다.

2. 추상 클래스의 사용법

추상 클래스를 사용하기 위해서는 abstract 키워드를 클래스 선언부에 사용하여 추상 클래스로 선언합니다. 이렇게 선언된 추상 클래스는 일반 클래스와는 달리 객체를 직접 생성할 수 없습니다. 대신, 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스를 통해 객체를 생성하게 됩니다.

추상 클래스는 공통된 속성과 메소드를 포함할 수 있습니다. 이는 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스들이 공통적으로 가져야 할 멤버 변수와 메소드를 한 번에 정의할 수 있다는 장점이 있습니다.

추상 클래스는 추상 메소드를 가질 수 있습니다. 추상 메소드는 구현이 되지 않고 메소드의 선언부만 작성되는 메소드입니다. 추상 메소드는 하위 클래스에서 구현되어야 하며, 이를 통해 다형성을 구현할 수 있습니다. 추상 메소드를 선언하기 위해서는 메소드 선언부에 abstract 키워드를 붙여야 합니다.

추상 클래스는 일반 메소드 또한 가질 수 있습니다. 일반 메소드는 이미 구현된 메소드이므로, 추상 클래스에서 바로 사용할 수 있습니다. 이때, 하위 클래스에서 오버라이딩할 필요가 없는 일반 메소드를 추상 클래스에 미리 구현해 두면, 하위 클래스들에서 중복된 코드를 작성할 필요가 없어집니다.

추상 클래스는 다른 클래스로부터 상속을 받아 사용되므로, 각 상속 받은 클래스마다 다형성을 통해 다른 기능을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있습니다. 또한, 추상 클래스를 사용하면 프로젝트 구조를 직관적으로 이해할 수 있으며, 코드의 유지보수성도 향상됩니다.

3. 추상 클래스 예제

다음은 추상 클래스를 사용하는 예제입니다. 주어진 예제는 동물과 각 동물의 울음 소리를 출력하는 클래스들을 추상 클래스를 활용하여 구현하는 예제입니다. 코드는 Java 언어를 기준으로 작성되었습니다.

// 추상 클래스 Animal 선언
abstract class Animal {
    // 추상 메소드 cry 선언
    abstract void cry();
}

// Animal을 상속받은 Dog 클래스 선언
class Dog extends Animal {
    // cry 메소드 오버라이딩
    void cry() {
        System.out.println("멍멍!");
    }
}

// Animal을 상속받은 Cat 클래스 선언
class Cat extends Animal {
    // cry 메소드 오버라이딩
    void cry() {
        System.out.println("야옹~");
    }
}

// 메인 메소드
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal dog = new Dog(); // 추상 클래스의 인스턴스 생성 X
        Animal cat = new Cat(); // 추상 클래스의 인스턴스 생성 X

        dog.cry(); // 멍멍!
        cat.cry(); // 야옹~
    }
}

위의 예제에서는 Animal이라는 추상 클래스를 선언하고, 이를 상속받아 DogCat 클래스를 구현하였습니다. 추상 클래스 Animalcry라는 추상 메소드를 가지고 있으며, 이 메소드는 하위 클래스에서 구현되어야 합니다.

Dog 클래스와 Cat 클래스는 Animal 클래스를 상속받아 cry 메소드를 오버라이딩합니다. 각각의 클래스에서는 강아지의 울음 소리와 고양이의 울음 소리를 출력하도록 구현되어 있습니다.

메인 메소드에서는 DogCat 클래스의 객체를 생성하지 않고, 추상 클래스 Animal을 사용하여 두 클래스의 객체를 참조합니다. 이는 추상 클래스는 객체를 직접 생성할 수 없기 때문입니다.

이후 cry 메소드를 호출하면, 강아지와 고양이의 울음 소리가 출력됩니다. 이처럼 추상 클래스를 사용하여 공통된 속성과 메소드를 상속받을 수 있고, 다형성을 통해 다양한 기능을 구현할 수 있습니다.

추상 클래스 예제

추상 클래스는 공통된 속성과 메소드를 가지고 있는 클래스를 정의할 때 사용됩니다. 추상 클래스는 abstract 키워드를 사용하여 선언되며, 객체를 직접 생성할 수 없습니다. 대신, 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스를 통해 객체를 생성합니다. 이번 예제에서는 동물과 울음 소리를 출력하는 클래스들을 추상 클래스를 활용하여 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

먼저, Animal이라는 추상 클래스를 선언합니다. 추상 클래스는 Animal 클래스를 상속받은 클래스들이 공통으로 가져야 할 cry라는 추상 메소드를 정의합니다. 추상 메소드는 선언부만 작성되고 구현이 되지 않으며, 하위 클래스에서 반드시 구현되어야 합니다.

이어서, DogCat 클래스라는 두 개의 하위 클래스를 추상 클래스인 Animal을 상속받아 구현합니다. 각각의 하위 클래스에서는 cry 메소드를 오버라이딩하여 강아지와 고양이의 울음 소리를 출력하도록 구현합니다.

메인 메소드에서는 Animal을 사용하여 DogCat 클래스의 객체를 참조합니다. 이때, 추상 클래스인 Animal을 직접 객체를 생성할 수는 없기 때문에 DogCat 클래스의 객체를 생성하여 Animal 타입의 변수에 할당합니다. 이후, cry 메소드가 호출되면 DogCat의 울음 소리가 차례대로 출력됩니다.

이렇게 추상 클래스를 사용하여 공통된 속성과 메소드를 가진 클래스들을 구현함으로써 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있습니다. 추상 클래스를 사용하면 자식 클래스들이 공통된 기능을 가지게 되므로, 프로젝트 구조를 더 직관적으로 이해할 수 있고, 코드의 유지보수성도 향상됩니다.

1. 추상 클래스의 개념

추상 클래스는 자바 언어에서 사용되는 대표적인 개념 중 하나로, 다른 클래스들의 공통된 속성과 메소드를 정의하는 클래스입니다. 추상 클래스는 abstract 키워드를 사용하여 선언되며, 추상 클래스를 직접적으로 인스턴스화할 수는 없습니다. 즉, 추상 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿 또는 부모 클래스의 역할을 합니다.

추상 클래스를 정의할 때는 일반 멤버 변수나 메소드와 함께 추상 메소드를 포함할 수 있습니다. 일반 멤버 변수와 메소드는 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스들이 상속받아 사용할 수 있는 공통된 기능을 나타내며, 추상 메소드는 하위 클래스에서 반드시 구현되어야 하는 기능을 정의합니다.

추상 클래스를 상속받은 하위 클래스들은 추상 클래스에서 정의한 추상 메소드를 반드시 구현해야 합니다. 이를 통해 하위 클래스는 추상 클래스의 공통된 기능을 상속받으며, 각자의 특화된 기능을 구현할 수 있습니다. 이러한 특성은 추상 클래스를 사용하여 다형성을 구현하는 데 매우 유용합니다.

추상 클래스는 자식 클래스들 간에 공통된 속성과 메소드를 정의하고, 코드의 재사용성과 확장성을 높이는데 기여합니다. 또한, 코드를 구조화하여 더 명확하고 유지보수하기 쉽도록 만들어줍니다. 따라서, 추상 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다.

- 추상 클래스는 객체를 직접 생성할 수 없으며, 상속을 통해 사용하는 클래스입니다.

추상 클래스는 자바 언어에서 사용되는 개념 중 하나입니다. 추상 클래스를 선언할 때는 abstract 키워드를 사용하며, 추상 클래스를 직접적으로 인스턴스화하여 객체를 생성할 수는 없습니다. 단지 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스를 통해 객체를 생성하고 사용할 수 있습니다.

추상 클래스를 사용하는 이유는 공통된 속성과 메소드를 가진 클래스들을 하나로 묶어 관리할 수 있기 때문입니다. 추상 클래스는 일반 멤버 변수와 메소드뿐만 아니라 추상 메소드를 포함할 수도 있습니다. 추상 메소드는 선언부만 있고 구현이 없으며, 하위 클래스에서 반드시 구현되어야 하는 메소드입니다.

자식 클래스에서는 추상 클래스에서 정의한 추상 메소드를 반드시 구현해야 합니다. 이를 통해 추상 클래스는 다형성을 구현하는 데 사용됩니다. 여러 하위 클래스들이 추상 클래스를 상속받고 각자의 특화된 기능을 구현함으로써, 공통적인 기능을 가지면서도 다양한 기능을 수행하는 클래스들을 만들 수 있습니다.

추상 클래스를 사용하면 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있습니다. 공통적인 기능을 한 곳에서 관리하므로 코드 중복을 줄일 수 있고, 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스들은 공통된 기능을 상속받게 되어 코드의 유지보수성이 향상됩니다.

따라서, 추상 클래스는 객체를 직접 생성할 수 없지만 상속을 통해 사용되는 클래스로, 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다.

- 추상 클래스는 일반 클래스와 달리 추상 메소드를 포함할 수 있습니다.

추상 클래스는 자바 언어에서 사용되는 개념 중 하나로, 일반 클래스와는 다르게 추상 메소드를 포함할 수 있습니다. 추상 메소드는 메소드 선언부만 있고 구현이 없는 메소드이며, 추상 클래스에서 정의되며 하위 클래스에서 반드시 구현되어야 합니다.

추상 메소드는 자식 클래스들이 반드시 구현해야 하는 메소드입니다. 추상 클래스에서는 해당 기능의 구현 방법이 정해지지 않고, 각 자식 클래스에서 각자의 특화된 방식으로 구현할 수 있습니다. 추상 클래스는 추상 메소드를 통해 하위 클래스들에게 어떤 기능을 반드시 구현해야 하는지를 강제하는 역할을 합니다.

추상 메소드를 갖는 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스들은 추상 메소드를 반드시 구현해야 합니다. 이를 통해 하위 클래스들 간에 공통된 기능을 사용하면서도 각자의 특화된 구현을 할 수 있습니다. 이러한 특성은 다형성을 구현하는 데 매우 유용하며, 추상 클래스를 통해 다양한 하위 클래스에서 일관된 인터페이스를 제공할 수 있습니다.

추상 메소드를 포함하는 추상 클래스를 사용함으로써, 공통된 기능을 관리하고 유지보수하기가 더욱 편리해집니다. 추상 클래스에서는 추상 메소드 외에도 일반 멤버 변수와 메소드도 정의할 수 있으므로, 공통된 기능을 한 곳에서 관리할 수 있습니다. 또한, 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스들은 일반 멤버 변수와 메소드뿐만 아니라 추상 메소드도 상속받으므로, 상속을 통해 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있습니다.

따라서, 추상 클래스는 일반 클래스와 달리 추상 메소드를 포함할 수 있으며, 이를 통해 다형성과 유연한 코드 관리가 가능해집니다. 추상 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다.

- 추상 메소드는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현해야 합니다.

추상 메소드는 추상 클래스에서 선언한 메소드로, 구현부가 없고 선언부만 존재합니다. 이 추상 메소드는 하위 클래스에서 반드시 오버라이딩하여 구현해야 합니다. 추상 메소드는 자식 클래스에서 해당 메소드의 구체적인 구현을 제공하도록 하는 메소드입니다.

하위 클래스에서 추상 메소드를 오버라이딩하면, 추상 메소드에 정의된 기능을 실제로 구현할 수 있습니다. 이렇게 하위 클래스에서 추상 메소드를 구현함으로써, 추상 클래스가 정의한 인터페이스를 실체화하고 기능을 수행할 수 있게 됩니다.

추상 메소드는 여러 하위 클래스에서 동일한 시그니처를 가진 메소드를 오버라이딩하는 데에도 사용됩니다. 이렇게 각 하위 클래스에서는 자신에게 필요한 구체적인 기능을 구현하면서 추상 클래스의 공통적인 인터페이스를 준수합니다. 이는 다형성을 실현하는데 매우 유용한 기능으로, 추상 클래스를 상속받는 여러 하위 클래스들 간에 일관된 인터페이스를 유지할 수 있도록 도와줍니다.

추상 메소드를 오버라이딩하여 구현함으로써, 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스는 자신에게 필요한 특화된 기능을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 하위 클래스 간에도 다양성과 유연성을 확보할 수 있으며, 추상 클래스를 통해 공통된 기능을 한 곳에서 관리하고 유지보수할 수 있습니다.

따라서, 추상 메소드는 하위 클래스에서 구현해야 하는 메소드이며, 이를 통해 추상 클래스가 정의한 인터페이스를 실체화하고 기능을 구현할 수 있게 됩니다. 추상 메소드를 오버라이딩하여 구현함으로써, 다형성과 유연한 코드 관리를 구현할 수 있습니다. 추상 클래스와 추상 메소드는 객체 지향 프로그래밍에서 상속과 다형성을 구현하는 데 중요한 개념 중 하나입니다.

추상 메소드는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현해야 합니다.

추상 메소드는 추상 클래스에서 선언한 메소드로, 구현부가 없고 선언부만 존재합니다. 추상 클래스는 이러한 추상 메소드를 가지고 있으며, 하위 클래스에서는 이 추상 메소드를 반드시 오버라이딩하여 구현해야 합니다. 이를 통해 하위 클래스는 추상 클래스가 제공하는 인터페이스를 실제로 구현하고 특화된 기능을 추가할 수 있습니다.

하위 클래스에서 추상 메소드를 오버라이딩하면, 해당 메소드의 실제 구현을 제공할 수 있습니다. 추상 클래스에서는 추상 메소드의 구체적인 구현 방법을 정의하지 않기 때문에, 하위 클래스에서 각자의 필요에 맞게 구체적인 기능을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 하위 클래스들은 추상 클래스의 공통 인터페이스를 준수하면서도 각자의 특화된 기능을 구현할 수 있습니다.

추상 메소드는 여러 하위 클래스에서 동일한 시그니처(메소드의 이름, 매개변수 유형 및 반환 유형)를 가진 메소드를 오버라이딩하는데에도 사용됩니다. 이렇게 하위 클래스들은 추상 클래스에서 정의한 메소드 시그니처에 맞춰 각자에게 필요한 구체적인 구현을 할 수 있습니다. 이는 다형성을 실현하는데 매우 유용한 기능으로, 추상 클래스를 상속받은 여러 하위 클래스들 간에도 일관된 인터페이스를 유지할 수 있습니다.

추상 메소드를 오버라이딩하여 구현하면, 하위 클래스간의 다양성과 유연성을 확보할 수 있습니다. 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스들은 공통된 기능을 상속받을 뿐만 아니라, 각자의 특화된 기능을 구현할 수 있습니다. 이는 추상 클래스를 통해 공통된 기능을 한 곳에서 관리하고 유지보수할 수 있도록 도와줍니다.

따라서, 추상 메소드는 하위 클래스에서 반드시 오버라이딩하여 구현해야 하는 메소드입니다. 추상 메소드를 오버라이딩함으로써 하위 클래스는 추상 클래스의 인터페이스를 실체화하고, 각자의 특화된 기능을 구현할 수 있게 됩니다. 추상 클래스와 추상 메소드는 객체 지향 프로그래밍에서 상속과 다형성을 구현하는데 중요한 개념 중 하나입니다.

2. 추상 클래스의 사용법

추상 클래스는 한정적인 기능을 가지고 있는 클래스로, 객체를 직접적으로 생성할 수 없습니다. 추상 클래스는 하위 클래스에게 공통된 특성과 동작을 상속하여 확장하기 위한 용도로 사용됩니다. 추상 클래스의 사용법에 대해 알아보겠습니다.

2.1. 추상 클래스의 선언

추상 클래스를 선언하기 위해서는 클래스 선언부에 abstract 키워드를 사용해야 합니다. 추상 클래스는 일반 메소드 뿐만 아니라 하나 이상의 추상 메소드를 포함할 수 있습니다. 추상 메소드는 선언부만 있고 구현부는 없는 추상적인 메소드입니다. 추상 클래스의 선언 예시는 다음과 같습니다.

public abstract class AbstractClass {
    // 일반 메소드
    public void regularMethod() {
        // 구현부
    }

    // 추상 메소드
    public abstract void abstractMethod();
}

위의 예시에서 AbstractClass는 추상 클래스로, regularMethod는 일반 메소드이고 abstractMethod는 추상 메소드입니다. 추상 클래스는 일반 메소드뿐만 아니라 추상 메소드도 포함할 수 있으며, 선언부만 있고 구현부는 없습니다.

2.2. 추상 클래스의 상속

추상 클래스는 직접적으로 객체를 생성할 수 없기 때문에, 하위 클래스에서 추상 클래스를 상속 받아야 합니다. 하위 클래스에서는 추상 클래스의 모든 추상 메소드를 오버라이딩하여 구현해야 합니다. 이를 통해 하위 클래스는 추상 클래스에서 정의한 공통된 인터페이스를 실제로 구현하고 기능을 확장할 수 있습니다.

public class ConcreteClass extends AbstractClass {
    // 추상 메소드 오버라이딩
    @Override
    public void abstractMethod() {
        // 구현부
    }
}

위의 예시에서 ConcreteClassAbstractClass를 상속받는 하위 클래스입니다. 하위 클래스에서는 abstractMethod라는 추상 메소드를 오버라이딩하여 실제 구현을 제공합니다. 이러한 방식으로 추상 클래스를 상속받아서 하위 클래스에서 필요한 기능을 추가하고 확장할 수 있습니다.

2.3. 추상 클래스의 활용

추상 클래스는 하위 클래스들 간에 공통된 기능을 한 곳에서 관리하고 유지보수할 수 있는 장점이 있습니다. 추상 클래스를 사용하여 비슷한 성격을 가진 여러 하위 클래스를 효과적으로 구현할 수 있습니다. 추상 클래스가 정의한 공통 인터페이스를 상속받은 하위 클래스들은 일관된 인터페이스를 유지할 수 있으며, 다형성과 유연한 코드 관리를 구현할 수 있습니다.

더불어, 추상 클래스는 인터페이스와도 함께 사용될 수 있습니다. 추상 클래스는 인터페이스로 구현해야 하는 기능을 일부 구현할 수 있기 때문에, 인터페이스와 추상 클래스를 조합하여 강력한 추상화 계층을 구현할 수 있습니다.

2.4. 추상 클래스의 선언에서의 주의사항

추상 클래스를 선언할 때 몇 가지 주의사항이 있습니다. 추상 클래스는 직접적으로 객체를 생성할 수 없기 때문에, 일반 메소드를 포함한 추상 클래스 내의 메소드는 하위 클래스에서 호출되기 위해선 반드시 오버라이딩이 되어야 합니다. 또한, 추상 클래스 내에는 추상 메소드가 포함되어야 하며, 하나 이상의 메소드를 추상 메소드로 선언해야 합니다.

추상 클래스는 기능을 갖지 않는 것이 아니라, 공통된 기능을 정의하고 하위 클래스들에게 상속하기 위한 것입니다. 추상 클래스는 다른 클래스들에게 확장되어 사용되며, 객체 생성이 목적이 아닌 공통된 메소드와 추상 메소드 제공을 위해 사용됩니다.

따라서, 추상 클래스는 하위 클래스에서 상속받아 공통된 인터페이스를 구현하고, 필요에 따라 기능을 확장할 수 있습니다. 추상 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 다형성과 유연한 코드 관리를 구현하는데 중요한 역할을 합니다.

- 추상 클래스를 생성하기 위해선 abstract 키워드를 클래스 선언부에 사용합니다.

추상 클래스는 객체를 직접 생성할 수 없기 때문에, abstract 키워드를 사용하여 추상 클래스임을 명시해야 합니다. abstract 키워드를 클래스 선언부에 사용함으로써 해당 클래스가 추상 클래스임을 나타낼 수 있습니다.

추상 클래스를 생성하기 위해 abstract 키워드를 사용하는 이유는 다음과 같습니다.

  • 추상 클래스는 인스턴스화할 수 없는 클래스입니다. 즉, 직접적으로 객체를 생성할 수 없습니다. 추상 클래스는 다른 클래스가 상속받아 사용하기 위한 용도로 정의됩니다.
  • 추상 클래스는 반드시 하위 클래스에서 상속받아 사용되어야 합니다. 하위 클래스에서는 추상 클래스의 추상 메소드를 오버라이딩하여 구현해야 합니다.

추상 클래스를 생성하기 위해서는 다음과 같이 abstract 키워드를 클래스 선언부에 사용하면 됩니다.

public abstract class AbstractClass {
    // 추상 클래스의 내용
}

위의 예시에서 AbstractClass는 추상 클래스로 선언되었습니다. abstract 키워드를 사용하여 클래스 선언부에 추상 클래스임을 나타냈습니다.

추상 클래스는 추상 메소드를 포함할 수도 있습니다. 추상 메소드는 선언부만 있고 구현부가 없는 메소드로, 하위 클래스에서 반드시 오버라이딩하여 구현해야 합니다. 추상 메소드를 포함한 추상 클래스의 선언 예시는 다음과 같습니다.

public abstract class AbstractClass {
    public abstract void abstractMethod();
}

위의 예시에서 AbstractClass는 추상 클래스로 선언되었으며, abstractMethod는 추상 메소드로 선언되었습니다. 추상 메소드는 메소드이름과 매개변수만 선언되어 있고, 구체적인 구현부는 없습니다.

결론적으로, abstract 키워드를 사용하여 클래스 선언부에 추상 클래스임을 명시함으로써 추상 클래스를 생성할 수 있습니다. 추상 클래스는 직접적으로 객체를 생성할 수 없으며, 상속받아 사용될 목적으로 정의됩니다. 추상 클래스는 공통된 인터페이스를 정의하고 상속받은 하위 클래스에서 구체적인 구현을 제공하는데 사용됩니다.

- 추상 클래스 내에서는 구현되지 않은 추상 메소드를 선언할 수 있습니다.

추상 클래스는 하위 클래스가 반드시 구현해야하는 메소드를 추상 메소드로 선언할 수 있습니다. 추상 메소드는 선언부만 있고 구현부는 없으며, 하위 클래스에서 해당 메소드를 오버라이딩하여 구현해야 합니다. 추상 클래스는 하위 클래스에게 공통된 인터페이스를 제공하기 위해 추상 메소드를 선언할 수 있습니다.

추상 클래스에서 추상 메소드를 선언하기 위해서는 다음과 같이 메소드 선언부에 abstract 키워드를 사용합니다.

public abstract class AbstractClass {
    public abstract void abstractMethod();
}

위의 예시에서 AbstractClass는 추상 클래스로 선언되었으며, abstractMethod는 추상 메소드로 선언되었습니다. 추상 메소드는 메소드 이름과 매개변수만을 가지고 있으며, 구현부는 없습니다. 이러한 추상 메소드는 하위 클래스에서 해당 메소드를 반드시 오버라이딩하여 구현해야 합니다.

추상 메소드를 선언하는 이유는 하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 기능을 정의하기 위함입니다. 추상 메소드의 선언을 통해 추상 클래스는 하위 클래스에 특정 인터페이스를 강제합니다. 이를 통해 추상 클래스는 하위 클래스 간의 일관된 동작 및 인터페이스를 제공할 수 있고, 다형성과 유연한 코드 구조를 구현하는 데에 도움을 줍니다.

추상 메소드를 가진 추상 클래스는 하위 클래스에서 반드시 모든 추상 메소드를 오버라이딩하여 구현해야 합니다. 하위 클래스에서는 추상 메소드를 구체적으로 정의하여 해당 기능을 구현해야 하며, 이를 통해 상위 추상 클래스에 정의된 공통 기능을 확장할 수 있습니다.

따라서, 추상 클래스 내에서 구현되지 않은 추상 메소드를 선언함으로써 하위 클래스에게 공통된 인터페이스를 제공하고, 다형성과 유연한 코드 구조를 구현할 수 있습니다. 추상 클래스의 추상 메소드는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 실제 구현을 제공하는 역할을 합니다.

- 추상 메소드는 메소드의 선언부만 작성하고, 구현체는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 사용합니다.

추상 메소드는 메소드의 선언부만을 가지고 있고, 구체적인 구현부는 없습니다. 추상 클래스 내에서 추상 메소드를 선언함으로써 해당 기능을 구현하는 책임을 하위 클래스로 위임합니다. 하위 클래스에서는 추상 메소드를 오버라이딩하여 구체적인 구현을 제공해야 합니다.

추상 메소드의 선언부에는 메소드의 이름, 매개변수, 반환타입이 포함되지만, 구현부는 포함되지 않습니다. 이렇게 추상 메소드는 메소드의 기능이 어떻게 동작해야 하는지 정의하는 역할을 합니다. 추상 메소드의 선언부만 있다는 것은 해당 메소드가 어떠한 일을 수행해야 하는지 명시적으로 나타내는 것이라고 볼 수 있습니다.

추상 클래스에서 추상 메소드를 사용함으로써, 상위 클래스는 해당 메소드에 대한 구현이 없이도 하위 클래스에서 해당 기능을 구현하도록 유도할 수 있습니다. 이는 추상 클래스가 구체적인 구현 없이도 일반화된 동작을 제공할 수 있는 이점을 제공합니다.

추상 메소드는 오버라이딩을 통해 하위 클래스에서 구체적인 구현을 제공합니다. 하위 클래스에서는 추상 메소드를 반드시 오버라이딩하여 해당 메소드의 구체적인 구현을 작성해야 합니다. 이렇게 하위 클래스에서 메소드를 오버라이딩함으로써 해당 기능을 구현하게 되고, 추상 클래스의 인터페이스를 제공하는 역할을 합니다.

따라서, 추상 메소드는 메소드의 선언부만을 작성하고, 실제 구현은 하위 클래스에게 위임하는 역할을 합니다. 추상 메소드는 추상 클래스 내에서 공통된 인터페이스를 정의할 때 사용되며, 이를 통해 다형성과 유연한 코드 구조를 구현할 수 있습니다. 추상 메소드는 하위 클래스에서 반드시 오버라이딩하여 구체적인 기능을 제공해야 합니다.

추상 메소드와 하위 클래스의 오버라이딩

추상 메소드는 메소드의 선언부만을 가지고 있으며, 구체적인 구현은 하위 클래스에서 오버라이딩하여 제공합니다. 이를 통해 추상 클래스에서는 공통된 인터페이스를 제공하고, 하위 클래스에서는 해당 기능을 구현할 수 있습니다.

추상 메소드의 선언부에는 메소드의 이름, 매개변수, 반환타입이 포함됩니다. 하지만 추상 메소드는 구현부를 가지고 있지 않으므로 중괄호({})로 구체적인 동작을 정의하는 부분이 없습니다. 이렇게 추상 메소드는 해당 기능이 어떻게 동작해야 하는지 명시적으로 나타냄으로써 추상 클래스의 인터페이스를 정의합니다.

추상 클래스에서 추상 메소드를 선언함으로써 해당 기능을 구현하는 책임을 하위 클래스로 위임할 수 있습니다. 추상 클래스는 하위 클래스에서 반드시 추상 메소드를 오버라이딩하여 구체적인 구현을 제공하도록 요구합니다. 이를 통해 추상 클래스는 공통된 인터페이스를 제공함으로써 다형성을 구현하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

하위 클래스에서는 추상 메소드를 오버라이딩하여 구체적인 구현을 제공해야 합니다. 오버라이딩을 통해 하위 클래스는 상위 클래스의 추상 메소드를 재정의하며, 해당 메소드가 실제로 어떻게 동작해야 하는지를 정의합니다. 이렇게 하위 클래스에서는 추상 메소드를 구현함으로써 상위 클래스의 인터페이스를 확장하고, 상위 클래스의 공통된 기능을 재사용할 수 있습니다.

추상 메소드와 오버라이딩을 함께 사용함으로써 추상 클래스는 다양한 하위 클래스에서 일관된 인터페이스를 제공하고, 상속 계층 구조에서 일관성을 유지할 수 있습니다. 이는 다형성을 구현하는 데에 큰 도움을 주며, 유연하고 확장 가능한 코드 구조를 구현하는 데에 기여합니다.

3. 추상 클래스 예제

다음은 추상 클래스를 사용하여 동물과 그에 따른 하위 클래스를 구현하는 예제입니다. 이 예제를 통해 추상 클래스의 개념과 추상 메소드의 활용 방법을 이해해보겠습니다.

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public abstract void sound();
}

class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("멍멍");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("야옹");
    }
}

위 예제에서 Animal 클래스는 추상 클래스로 선언되었습니다. Animal 클래스는 동물의 공통적인 속성인 이름을 나타내는 name 필드와, 동물이 발하는 소리를 나타내는 sound() 추상 메소드를 가지고 있습니다.

Animal 클래스의 생성자는 하위 클래스에서 name을 전달받아 설정하는 역할을 합니다. getName() 메소드는 name 필드의 값을 반환하는 메소드입니다.

sound() 메소드는 추상 메소드로 선언되었기 때문에 하위 클래스에서 반드시 오버라이딩하여 구체적인 구현을 제공해야 합니다. sound() 메소드는 각각의 동물이 발하는 소리를 출력하는 역할을 하고 있습니다.

Dog 클래스와 Cat 클래스는 Animal 클래스를 상속받아 생성되었습니다. 각각의 하위 클래스는 생성자에서 name을 전달받아 상위 클래스의 생성자를 호출하고 있습니다. 또한, sound() 메소드를 오버라이딩하여 구체적인 동물의 소리를 출력하도록 구현하였습니다.

이 예제에서 Animal 클래스는 공통된 속성과 동작을 가지고 있으며, 추상 메소드를 통해 하위 클래스에게 실제 구현을 위임하고 있습니다. 추상 클래스를 사용함으로써 동물 객체를 일반화하여 관리할 수 있으며, 다형성과 유연한 코드 구조를 구현할 수 있습니다.

```java

다음은 추상 클래스를 사용하여 동물과 그에 따른 하위 클래스를 구현하는 예제입니다. 이 예제를 통해 추상 클래스의 개념과 추상 메소드의 활용 방법을 자세히 알아보겠습니다.

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public abstract void sound();
}

class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("멍멍");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("야옹");
    }
}

이 예제에서 Animal 추상 클래스는 동물의 공통 속성을 나타내고, 이를 구체적으로 구현하는 하위 클래스들을 위한 인터페이스를 제공합니다. Animal 클래스에는 name이라는 이름 필드와 sound() 추상 메소드가 포함되어 있습니다.

Animal 클래스의 생성자는 하위 클래스에서 전달된 이름을 설정하기 위한 역할을 합니다. getName() 메소드는 이름 필드인 name의 값을 반환하는 메소드입니다.

sound() 메소드는 추상 메소드로서, 하위 클래스에서 무조건 오버라이딩하여 구현하여야 합니다. 이 메소드는 개별 동물이 발하는 소리를 출력하는 역할을 가지고 있습니다.

Dog 클래스와 Cat 클래스는 Animal 클래스를 상속받아 생성되었습니다. 이들 하위 클래스는 이름을 전달받아 상위 클래스의 생성자를 호출하는 역할을 합니다. 또한, sound() 메소드를 각각 오버라이딩하여 구체적인 동물의 소리를 출력하도록 구현하였습니다.

이 예제에서 Animal 클래스는 공통된 속성과 동작을 가지고 있으며, 추상 메소드를 통해 하위 클래스에게 실제 구현을 위임하고 있습니다. 추상 클래스를 사용함으로써 동물 객체를 일반화하여 관리할 수 있으며, 다형성과 유연한 코드 구조를 구현할 수 있습니다.

```java public abstract class Animal {

다음은 public abstract class Animal에 대한 설명입니다.

  • public: 클래스의 접근 제어자입니다. public으로 선언되었기 때문에 어디서든지 접근할 수 있습니다.

  • abstract: 클래스가 추상 클래스임을 나타냅니다. 추상 클래스는 인스턴스를 직접 생성할 수 없으며, 상속을 통해 하위 클래스에서 구현되어야 합니다.

  • class: 클래스를 정의하는 키워드입니다.

Animal 클래스는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  • 추상 메소드를 가지고 있습니다. 추상 메소드는 선언만 되고, 구현은 하위 클래스에서 해야 합니다.

  • 프로퍼티(name 필드)를 가지고 있습니다. 이는 동물의 이름을 나타냅니다.

  • 생성자를 가지고 있으며, 하위 클래스에서 name을 전달받아 이름을 설정하는 역할을 합니다.

  • getName() 메소드를 가지고 있습니다. 이는 동물의 이름을 반환하는 메소드입니다.

추상 클래스인 Animal은 공통된 속성과 동작을 정의하며, 이를 하위 클래스에서 구체적으로 구현할 수 있습니다. 따라서 이 클래스는 동물의 개념을 일반화하여 관리할 수 있는 기반이 됩니다.

```java protected String name;

다음은 protected String name에 대한 설명입니다.

  • protected: 프로퍼티의 접근 제어자로, 같은 패키지 내의 클래스나 상속받은 하위 클래스에서 접근할 수 있습니다.

  • String: 변수의 데이터 타입으로, 문자열을 나타냅니다.

  • name: 변수의 이름으로, 이는 동물의 이름을 나타내기 위해 사용됩니다.

protected String nameAnimal 클래스의 멤버 변수로서, 동물의 이름을 저장하는 용도로 사용됩니다. protected 접근 제어자를 사용함으로써, 상속받은 하위 클래스에서 접근할 수 있지만, 클래스 외부에서는 직접 접근할 수는 없습니다.

이 변수는 Animal 클래스와 하위 클래스에서 사용할 수 있는 공유 변수로써, 동물의 이름을 저장하고 이를 다른 메소드에서 사용할 수 있도록 합니다. protected 접근 제어자를 사용함으로써 캡슐화를 유지하면서도 하위 클래스에서 접근할 수 있게 됩니다.

```java protected int age;

다음은 protected int age에 대한 설명입니다.

  • protected: 프로퍼티의 접근 제어자로, 같은 패키지 내의 클래스나 상속받은 하위 클래스에서 접근할 수 있습니다.

  • int: 변수의 데이터 타입으로, 정수를 나타냅니다.

  • age: 변수의 이름으로, 이는 동물의 나이를 나타내기 위해 사용됩니다.

protected int ageAnimal 클래스의 멤버 변수로서, 동물의 나이를 저장하는 용도로 사용됩니다. protected 접근 제어자를 사용하여 같은 패키지 내의 클래스나 상속받은 하위 클래스에서 접근할 수 있으며, 클래스 외부에서는 직접 접근할 수는 없습니다.

이 변수는 Animal 클래스와 하위 클래스에서 사용할 수 있는 공유 변수로써, 동물의 나이를 저장하고 이를 다른 메소드에서 사용할 수 있도록 합니다. protected 접근 제어자를 사용함으로써 캡슐화를 유지하면서도 하위 클래스에서 접근할 수 있게 됩니다. 따라서 상속받은 클래스는 이 변수를 사용하여 동물의 나이를 설정하거나 가져올 수 있습니다.

```java protected int age;

다음은 protected int age에 대한 설명입니다.

  • protected: 프로퍼티의 접근 제어자로, 같은 패키지 내의 클래스나 상속받은 하위 클래스에서 접근할 수 있습니다.

  • int: 변수의 데이터 타입으로, 정수를 나타냅니다.

  • age: 변수의 이름으로, 이는 개체의 나이를 나타내기 위해 사용됩니다.

protected int ageAnimal 클래스의 멤버 변수로서, 개체의 나이를 저장하기 위해 사용됩니다. protected 접근 제어자를 사용하므로써, 해당 클래스를 상속받거나 같은 패키지 내에서만 이 변수에 접근할 수 있습니다.

이 변수는 Animal 클래스와 그 하위 클래스에서 사용 가능한 변수입니다. 개체의 나이를 저장하고, 다른 메소드들에서 이 정보를 사용할 수 있도록 합니다. protected 접근 제어자를 사용함으로써, 캡슐화를 유지하면서도 하위 클래스에서 이 변수에 접근할 수 있게 됩니다. 따라서 상속받은 클래스는 이 변수를 사용하여 개체의 나이를 설정하거나 조회할 수 있습니다.

```java public Animal(String name, int age) {

다음은 public Animal(String name, int age) 생성자에 대한 설명입니다.

  • public: 생성자의 접근 제어자로, 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할 때 외부에서 접근할 수 있습니다.

  • Animal: 생성자의 이름으로, 이는 Animal 클래스의 인스턴스를 생성하기 위해 사용됩니다.

  • (String name, int age): 생성자의 매개변수로, 문자열 형식의 name과 정수형의 age를 입력받습니다.

public Animal(String name, int age)Animal 클래스의 생성자로서, 동물의 이름과 나이를 입력받아 해당 클래스의 인스턴스를 생성하는 역할을 합니다. public 접근 제어자를 사용하여 외부에서 이 생성자에 접근할 수 있도록 지정했습니다.

이 생성자는 nameage라는 매개변수를 받아들여 동물의 이름과 나이를 설정합니다. 이후에 이 값을 사용하여 Animal 클래스의 인스턴스를 초기화할 수 있게 됩니다. 이 생성자는 해당 클래스의 객체를 생성하는 데에 사용되며, 외부에서 호출하여 동물의 이름과 나이를 입력하여 객체를 생성할 수 있습니다.

```java this.name = name;

다음은 this.name = name에 대한 설명입니다.

  • this: 현재 인스턴스를 가리키는 키워드입니다. 해당 클래스의 인스턴스 내에서 자기 자신을 참조할 때 사용됩니다.

  • name: 프로퍼티의 이름으로, 동물의 이름을 나타냅니다.

this.name = name은 해당 클래스의 인스턴스의 name 프로퍼티에 인자로 받은 name 값을 할당하는 역할을 합니다. this 키워드를 사용하여 현재 인스턴스를 가리킴으로써, 객체가 자기 자신의 name 프로퍼티에 접근할 수 있습니다.

이 코드는 name이라는 매개변수로 전달받은 값으로 Animal 클래스 인스턴스의 name 프로퍼티를 초기화합니다. name 프로퍼티는 객체의 이름을 저장하는 데 사용됩니다. 이 코드를 통해 생성자 내에서 인스턴스의 프로퍼티에 초기 값을 할당함으로써, 외부에서 전달받은 이름을 객체에 설정할 수 있습니다.

```java this.age = age;

다음은 this.age = age에 대한 설명입니다.

  • this: 현재 인스턴스를 가리키는 키워드입니다. 해당 클래스의 인스턴스 내에서 자기 자신을 참조할 때 사용됩니다.

  • age: 프로퍼티의 이름으로, 동물의 나이를 나타냅니다.

this.age = age은 해당 클래스의 인스턴스의 age 프로퍼티에 인자로 받은 age 값을 할당하는 역할을 합니다. this 키워드를 사용하여 현재 인스턴스를 가리킴으로써, 객체가 자기 자신의 age 프로퍼티에 접근할 수 있습니다.

이 코드는 age라는 매개변수로 전달받은 값으로 Animal 클래스 인스턴스의 age 프로퍼티를 초기화합니다. age 프로퍼티는 객체의 나이를 저장하는 데 사용됩니다. 이 코드를 통해 생성자 내에서 인스턴스의 프로퍼티에 초기 값을 할당함으로써, 외부에서 전달받은 나이를 객체에 설정할 수 있습니다.

}

다음은 }에 대한 설명입니다.

}는 중괄호 블록의 종료를 나타냅니다. 중괄호 블록은 일련의 코드 문장들을 하나로 묶어주는 역할을 합니다. }는 해당 블록의 끝을 표시하여 코드의 구조를 명확하게 해줍니다.

여기서 이 코드 조각은 생성자의 끝을 나타내며, 이전에 작성한 코드 블록에서 생성자의 내용을 모두 포함하고 있습니다. 중괄호 블록을 사용하여 생성자 내의 코드를 그룹화함으로써, 생성자의 범위를 명시하고 코드를 보다 구조화된 형태로 작성할 수 있습니다.

중괄호 블록을 사용하면, 해당 블록 내에 있는 각 문장들이 생성자의 일부로 실행되며, 끝에 도달하게 되면 생성자의 실행이 완료됩니다.

}

다음은 }에 대한 설명입니다.

}는 중괄호 블록의 종료를 나타내는 기호입니다. 중괄호 블록은 코드 문장들을 하나로 묶어주는 역할을 합니다. 각 중괄호 블록은 특정 범위 내의 코드를 포함하고 있으며, }를 통해 해당 블록의 끝을 표시합니다.

이 코드 조각에서 }는 생성자의 끝을 나타내며, 이전에 작성한 코드 블록에서 생성자의 내용을 모두 포함하고 있습니다. 중괄호 블록을 사용하여 생성자 내의 코드를 그룹화하면, 생성자의 범위를 명시하고 코드를 구조적으로 정리할 수 있습니다.

중괄호 블록 내부의 각 문장은 생성자 부분의 일부로 간주되며, }에 도달하면 해당 생성자의 실행이 종료됩니다. 중괄호 블록은 코드의 가독성을 향상시키고, 코드의 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다. 이렇게 중괄호 블록을 사용하여 코드를 그룹화함으로써, 생성자의 내용을 명확하고 쉽게 파악할 수 있습니다.

public abstract void sound();

다음은 public abstract void sound();에 대한 설명입니다.

공개 추상 메서드(public abstract method)

public abstract void sound();는 공개 추상 메서드를 선언하는 코드입니다. 이 메서드는 추상 메서드이므로 구현을 갖지 않고, 자식 클래스에서 오버라이딩(재정의)해야 합니다.

public 접근 제한자(public access modifier)

public은 접근 제한자 중 하나로, 이 메서드가 어디에서든 접근 가능하도록 지정합니다. public으로 선언된 메서드를 다른 클래스에서도 호출할 수 있습니다.

abstract 키워드(abstract keyword)

abstract는 추상 메서드를 선언하는 키워드입니다. 추상 메서드는 구현을 갖지 않으므로, 메서드의 본체(body)가 없습니다. 대신 자식 클래스에서 이 메서드를 오버라이딩하여 구현해야 합니다.

void 반환 타입(void return type)

void는 메서드가 반환하는 값의 타입이 없음을 나타냅니다. void 반환 타입은 메서드가 어떤 값을 반환하지 않는다는 의미입니다. sound() 메서드는 소리를 낼 뿐이지 값을 반환하지는 않습니다.

sound() 메서드 이름(method name)

sound()는 메서드의 이름으로, 메서드를 호출할 때 사용됩니다. 이 경우 이 메서드는 추상 메서드이므로, 실제로는 자식 클래스에서 오버라이딩된 메서드를 호출하게 됩니다.

public abstract void sound();는 공개 추상 메서드를 선언하는 구문으로, 이 메서드는 구현을 갖지 않고 자식 클래스에서 오버라이딩되어야 합니다. 이를 통해 메서드의 실행 방식을 자식 클래스마다 다르게 정의할 수 있습니다.

public abstract void sound()

public abstract void sound()는 공개 추상 메서드를 선언합니다.

공개 추상 메서드

public abstract void sound()는 추상 메서드로서, 이 메서드의 구현 코드가 없습니다. 대신, 이 메서드를 상속받은 자식 클래스에서 구체적인 동작을 정의해야 합니다. 추상 메서드의 목적은 자식 클래스에서 해당 메서드를 필수적으로 오버라이딩하도록 강제하는 것입니다.

public 접근 제한자

public 접근 제한자는 이 메서드가 어디에서든 접근 가능함을 의미합니다. 다른 클래스에서도 이 메서드를 호출할 수 있습니다.

abstract 키워드

abstract 키워드는 추상 메서드를 선언할 때 사용되는 키워드입니다. 추상 메서드는 구현 코드가 없으므로, 메서드의 본체(body)가 비어 있습니다. 이를 통해 해당 메서드가 자식 클래스에서 구현되어야 함을 알 수 있습니다.

void 반환 타입

void 반환 타입은 이 메서드가 어떤 값을 반환하지 않음을 나타냅니다. sound() 메서드는 단순히 소리를 낼 뿐이므로 반환할 값이 없습니다.

메서드 이름

sound()는 이 메서드의 이름입니다. 이 이름을 통해 메서드를 호출하고 참조할 수 있습니다. 추상 메서드이므로 실제로는 자식 클래스에서 오버라이딩된 메서드가 호출됩니다.

public abstract void sound()는 추상 메서드의 선언 구문으로, 구현 코드가 없고 자식 클래스에서 오버라이딩해야 함을 나타냅니다. 이를 통해 메서드를 상속받은 자식 클래스는 자신의 독특한 동작을 구현할 수 있습니다. 추상 메서드를 사용하면 다형성 개념을 구현할 수 있고, 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다.

public void eat()

public void eat()은 공개(non-abstract) 메서드를 선언하고 있습니다.

공개 메서드

public void eat()은 메서드에 대한 구체적인 구현이 포함되어 있습니다. 이 메서드는 다른 클래스에서도 호출할 수 있으며, 어디서든 접근 가능합니다.

public 접근 제한자

public 접근 제한자는 메서드가 어디서든 접근 가능함을 의미합니다. 따라서, 다른 클래스에서도 이 메서드를 호출할 수 있습니다.

void 반환 타입

void 반환 타입은 메서드가 어떤 값을 반환하지 않음을 나타냅니다. eat() 메서드는 실행 후 결과값을 반환하지 않고, 단순히 어떤 동작을 수행합니다.

eat() 메서드의 동작

eat() 메서드는 무엇인가를 먹는 동작을 수행합니다. 메서드의 구체적인 구현 부분에는 무엇을 먹는지에 대한 내용이 포함되어야 합니다. 예를 들어, "사과를 먹습니다" 또는 "밥을 먹습니다"와 같이 구체적인 문장으로 표현해야 합니다. 이는 메서드의 실행 코드를 나타내며, 메서드가 호출될 때 해당 동작이 수행됩니다.

public void eat() 메서드는 공개된 메서드이며 자체적인 구현이 포함되어 있습니다. 이 메서드는 어디서든 호출 가능하며, 어떤 값을 반환하지 않습니다. eat() 메서드의 구현은 실제로는 클래스의 필요에 따라 다양한 동작을 수행할 수 있습니다.

System.out.println(name + "이(가) 음식을 먹습니다.");

System.out.println(name + "이(가) 음식을 먹습니다.");name 변수를 이용하여 메시지를 출력하는 부분입니다.

출력문

System.out.println()은 Java에서 콘솔에 문자열을 출력하는 메서드입니다. () 안에 있는 문자열을 출력하게 됩니다.

문자열 결합

name + "이(가) 음식을 먹습니다."은 문자열 결합 연산자인 +를 사용하여 name 변수와 "이(가) 음식을 먹습니다." 문자열을 결합합니다. 이렇게 함으로써, name 변수의 값을 포함한 완전한 문장을 출력할 수 있습니다.

변수 name

name 변수는 어떤 값이 사용되는지에 따라 다를 수 있습니다. 예를 들어, name 변수가 "Alice" 라면 출력되는 문장은 "Alice이(가) 음식을 먹습니다." 가 될 것입니다.

System.out.println(name + "이(가) 음식을 먹습니다.");name 변수를 이용하여 콘솔에 메시지를 출력하는 부분입니다. name 변수의 값과 "이(가) 음식을 먹습니다." 문자열이 결합되어 완전한 문장이 출력됩니다. 이러한 출력 방식은 사용자에게 메세지를 전달하거나 디버깅 등의 목적으로 사용될 수 있습니다.

}

}는 중괄호(braces) 기호로, 코드 블록의 끝을 나타냅니다.

코드 블록

{} 사이에 있는 코드를 코드 블록이라고 합니다. 코드 블록은 일련의 코드 문장들을 그룹화하여 하나의 단위로 다룰 수 있게 해줍니다. 코드 블록은 조건문(if문, switch문 등), 반복문(for문, while문 등), 메서드, 클래스 등 여러 가지 상황에서 사용되어 코드의 실행 흐름을 제어합니다.

끝을 나타내는 중괄호

}는 코드 블록의 끝을 나타냅니다. 중괄호 안에 포함된 코드 문장들은 코드 블록이 실행될 때 차례로 수행되며, }를 만나면 해당 코드 블록의 실행이 종료됩니다. 따라서, 중괄호는 코드의 논리적인 구조를 표현하고 가독성을 높이는 역할을 합니다.

}는 코드 블록의 끝을 나타내는 중괄호입니다. 코드 블록은 {} 사이에 있는 일련의 코드 문장들을 그룹화하는 역할을 합니다. }를 만나면 해당 코드 블록의 실행이 종료되며, 이는 코드의 구조를 표현하고 가독성을 높이는 데 도움을 줍니다.

}

}은 중괄호(braces) 기호로, 코드 블록의 끝을 나타냅니다.

코드 블록

마크다운에서 코드는 `로 감싼 텍스트로 표현됩니다. 코드 블록은 이렇게 표현된 코드들의 그룹입니다. `{ }`으로 감싸진 코드 블록은 하나의 독립적인 코드 유닛이며, 일련의 코드 문장들을 그룹화하여 실행 흐름을 제어합니다.

끝을 나타내는 중괄호

마크다운에서는 \를 사용하여 코드를 감싸지만, {}는 코드에 의미적인 역할을 수행하는 것이 아니므로 마크다운으로 표현할 필요는 없습니다. 중괄호는 코드 블록의 끝을 나타내며, 코드 블록 안에 포함된 코드 문장들은 순차적으로 실행됩니다. }를 만나면 해당 코드 블록의 실행이 종료됩니다.

}는 중괄호(braces) 기호로, 코드 블록의 끝을 나타냅니다. 코드 블록은 `{ }으로 감싸진 코드의 그룹으로, 실행 흐름을 제어하기 위해 사용됩니다. \{다음의 코드들이 코드 블록에 속하게 되며, \}`를 만나면 코드 블록의 실행이 종료됩니다. 중괄호는 마크다운 형식에서 별도로 표현하지 않으며, 소스 코드 내에서 사용되는 것을 주로 볼 수 있습니다.

}

중괄호는 프로그래밍에서 코드 블록을 표시하는 기호로 사용됩니다. 중괄호는 코드를 그룹화하여 특정한 실행 흐름을 만들어주는 역할을 합니다.

코드 블록

코드 블록은 {}로 표시되는 영역입니다. {가 코드 블록의 시작을 표시하고, }가 코드 블록의 끝을 표시합니다. 코드 블록 내에는 여러 개의 코드 문장이 포함될 수 있으며, 이 코드 문장들은 순차적으로 실행됩니다.

코드 블록은 일련의 코드를 그룹화하여 해당 코드 블록을 하나의 실행 단위로 다룰 수 있게 해줍니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높이고, 코드의 실행 흐름을 제어할 수 있습니다. 코드 블록은 조건문(if문, switch문 등), 반복문(for문, while문 등), 메서드, 클래스 등 여러 가지 상황에서 사용됩니다.

중괄호의 역할

중괄호는 코드 블록의 시작과 끝을 나타냅니다. 중괄호 안에 포함된 코드 문장들은 해당 코드 블록이 실행될 때 순차적으로 수행됩니다. 중괄호로 감싸인 코드 블록은 중괄호의 영향 범위 내에서만 유효하며, }를 만나면 해당 코드 블록의 실행이 종료됩니다.

중괄호는 코드의 논리적인 구조를 표현하고 가독성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 코드 블록의 시작과 끝을 명확히 표시함으로써 코드를 쉽게 이해하고 디버깅할 수 있습니다. 실수를 줄이고 코드의 가독성을 높이기 위해 중괄호를 올바르게 사용하는 것이 중요합니다.

public class Dog extends Animal {

클래스와 상속

클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념입니다. 클래스는 객체의 설계도이며, 객체의 속성과 행위를 정의합니다. 자바에서는 class 키워드를 사용하여 클래스를 선언합니다.

상속은 클래스 간에 관계를 맺어줍니다. 한 클래스가 다른 클래스로부터 상속을 받으면, 상위 클래스의 속성과 메서드를 하위 클래스에서 사용할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있습니다.

extends 키워드

extends 키워드를 사용하여 한 클래스가 다른 클래스를 상속받을 수 있습니다. extends 키워드 뒤에는 부모 클래스의 이름을 적어줍니다. 자바에서는 단일 상속만을 지원하기 때문에 한 클래스는 하나의 클래스만 상속할 수 있습니다.

public 접근 제한자

public은 접근 제한자로, 해당 클래스가 다른 클래스에서 접근 가능함을 의미합니다. public으로 선언된 클래스는 다른 패키지에서도 접근할 수 있습니다.

class 키워드로 클래스 선언

class 키워드를 사용하여 클래스를 선언하는데, 이때 클래스의 이름을 붙여줍니다. 이렇게 선언된 클래스는 해당 이름으로 객체를 생성할 수 있습니다.

따라서 public class Dog extends Animal {Animal 클래스를 상속받아 Dog 클래스를 정의하는 것을 나타냅니다. Dog 클래스는 Animal 클래스의 속성과 메서드를 사용할 수 있으며, public으로 선언되었기 때문에 다른 클래스에서도 접근할 수 있습니다.

public Dog(String name, int age)

생성자

생성자는 객체가 생성될 때 호출되는 특별한 메서드입니다. 생성자는 클래스와 동일한 이름을 가지고 있으며, 객체의 초기화를 담당합니다. 생성자를 사용하여 객체가 사용될 때 필요한 초기값을 설정할 수 있습니다.

public 접근 제한자

public은 접근 제한자로, 해당 메서드가 다른 클래스에서 접근 가능함을 의미합니다. public으로 선언된 생성자는 다른 클래스에서 객체를 생성할 때 사용될 수 있습니다.

생성자의 매개변수

생성자는 객체의 초기 상태를 설정하기 위해 매개변수를 가질 수 있습니다. 이 매개변수는 객체 생성 시 전달되는 값으로 초기값을 설정하는 데 사용됩니다.

메서드 몸체

생성자의 중괄호({}) 내에는 생성자의 실행 내용을 적어줍니다. 이곳에는 객체 초기화와 관련된 코드를 작성할 수 있습니다.

따라서 public Dog(String name, int age)nameage라는 두 개의 매개변수를 받아 Dog 객체를 생성하는 생성자를 나타냅니다. public으로 선언되었기 때문에 다른 클래스에서도 접근할 수 있습니다. 이 생성자를 사용하여 Dog 객체를 생성할 때, nameage 값을 전달하여 객체의 초기 상태를 설정할 수 있습니다.

super(name, age)

super 키워드

super 키워드는 하위 클래스에서 상위 클래스의 생성자를 호출하는 데 사용됩니다. 상위 클래스의 생성자를 호출하여 상위 클래스의 초기화를 수행할 수 있습니다.

super 키워드를 이용한 생성자 호출

super(name, age)Dog 클래스의 상위 클래스인 Animal 클래스의 생성자를 호출하는 구문입니다. 이를 통해 Dog 클래스에서 Animal 클래스의 생성자를 실행하여 Animal 객체를 초기화합니다.

생성자 호출 시 인자 전달

super(name, age)에서 nameageDog 클래스의 생성자의 매개변수로 전달받은 값입니다. super(name, age)를 통해 nameage 값을 Animal 클래스의 생성자에게 전달합니다. 이렇게 전달된 값은 Animal 객체의 초기 상태를 설정하는 데 사용됩니다.

따라서 super(name, age)Dog 클래스의 상위 클래스인 Animal 클래스의 생성자를 호출하여 Animal 객체를 생성하고 초기화하는 구문을 나타냅니다. 이때 nameageDog 클래스의 생성자의 매개변수로 전달받은 값입니다.

}

중괄호({})

중괄호({})는 코드 블록을 나타내는 기호로, 메서드나 생성자의 몸체를 감싸는 역할을 합니다. 중괄호 내에는 메서드나 생성자의 실행 내용이 작성됩니다.

}의 역할

}는 생성자의 몸체가 끝난 것을 나타내는 기호입니다. 이 기호를 통해 생성자의 몸체의 구역이 종료되고, 다음 코드 또는 다음 메서드/생성자가 오게 됨을 알 수 있습니다.

따라서 }Dog 클래스의 생성자의 몸체가 종료되었음을 나타내는 기호입니다. }의 위치에 따라 생성자의 실행 범위가 결정됩니다. 이후에 오는 코드는 생성자 실행 후 수행될 부분을 나타냅니다.

}

중괄호({})

중괄호({})는 프로그래밍에서 코드 블록을 묶는 역할을 합니다. 중괄호는 주로 메서드나 생성자의 몸체를 감싸고, 그 안에 실행할 코드를 작성합니다.

}의 역할

} 기호는 중괄호의 닫는 기호로, 생성자의 몸체가 종료되었음을 나타냅니다. 중괄호를 사용하여 생성자의 실행 범위를 구분하고, }로 마무리하여 생성자의 몸체가 끝났음을 명확하게 표시합니다.

Dog 클래스의 생성자에서 }는 생성자의 몸체가 끝났음을 나타내며, 이후에 오는 코드는 생성자 실행 후에 수행될 부분을 의미합니다. }의 위치에 따라 생성자의 실행 범위와 주변 코드와의 관계가 결정됩니다.

따라서 } 기호는 Dog 클래스의 생성자의 몸체의 종료를 표시하는 역할을 합니다. 이후에 오는 코드는 생성자 외부에서 실행될 부분을 나타내게 됩니다.

public void sound() {

public void sound() 메서드

public void sound()는 자바에서 정의된 메서드의 한 종류입니다. 이 메서드는 sound라는 이름을 가지고 있으며, 매개변수는 없고 반환값도 없습니다.

{}의 역할

중괄호({})는 코드 블록을 나타내는 기호로, 메서드의 몸체를 감싸는 역할을 합니다. {으로 시작해서 }으로 끝나는 부분이 메서드의 실행 내용입니다.

public void sound() 메서드에서 {는 메서드의 몸체의 시작을 나타내고, }은 메서드의 몸체의 끝을 나타냅니다. 메서드의 실행 내용은 {} 내에 작성되며, 해당 메서드가 호출될 때 실행되는 코드를 포함합니다.

따라서 public void sound() {sound 메서드의 몸체의 시작을 나타내고, 그 다음부터는 메서드의 실행 내용이 작성됩니다. }sound 메서드의 몸체의 끝을 표시하여 해당 메서드의 실행 범위를 결정합니다.

System.out.println(name + "이(가) 멍멍 짖습니다.");

System.out.println() 메서드

System.out.println()은 자바에서 출력을 위해 제공되는 메서드입니다. 이 메서드는 괄호 안에 있는 내용을 콘솔에 출력합니다.

출력 내용

name + "이(가) 멍멍 짖습니다."는 문자열을 결합한 표현식입니다. name은 변수로, 이전에 정의된 값이 들어갈 수 있습니다. 따라서 출력 결과는 name에 저장된 값이 "멍멍이"일 경우에는 "멍멍이가 멍멍 짖습니다."라는 문자열이 출력됩니다.

출력 형식

System.out.println() 메서드는 콘솔에 한 줄을 출력하는 역할을 합니다. 따라서 이 메서드가 호출되면 괄호 안에 있는 표현식이 콘솔에 출력되고, 출력된 후에는 자동으로 줄이 바뀝니다.

System.out.println(name + "이(가) 멍멍 짖습니다.");name 변수의 값과 "이(가) 멍멍 짖습니다."라는 문자열을 결합하여 콘솔에 출력합니다. 출력 후에는 자동으로 줄이 바뀌게 됩니다.

}

}의 역할

}는 중괄호({}) 중에서 닫는 중괄호를 의미합니다.

중괄호는 코드 블록을 나타내고, {으로 시작해서 }으로 끝나는 부분이 코드 블록입니다. 코드 블록은 메서드의 몸체 안에 작성되며, 해당 메서드가 실행될 때 실행되는 코드의 범위를 결정합니다.

}은 코드 블록의 끝을 표시하여 해당 코드 블록의 실행 범위를 마감합니다. 따라서 } 이후에 오는 코드는 해당 코드 블록의 실행 범위에 포함되지 않습니다.

}sound 메서드의 몸체의 끝을 표시하여 해당 메서드의 실행 범위를 마감합니다. 즉, sound 메서드의 실행 내용은 {} 사이에 작성되며, } 이후의 코드는 sound 메서드의 실행 범위에 포함되지 않습니다.

}

}의 역할

}는 중괄호({}) 중에서 닫는 중괄호를 의미합니다.

중괄호는 코드 블록을 나타내고, {으로 시작해서 }으로 끝나는 부분이 코드 블록입니다. 코드 블록은 메서드의 몸체 안에 작성되며, 해당 메서드가 실행될 때 실행되는 코드의 범위를 결정합니다.

중괄호 내에는 해당 코드 블록에서 실행될 내용이 작성되며, 중괄호를 기준으로 코드의 범위가 결정됩니다. }은 코드 블록의 끝을 표시하여 해당 코드 블록의 실행 범위를 마감합니다. 따라서 } 이후에 오는 코드는 해당 코드 블록의 실행 범위에 포함되지 않습니다.

}sound 메서드의 몸체의 끝을 표시하여 해당 메서드의 실행 범위를 마감합니다. 즉, sound 메서드의 실행 내용은 {} 사이에 작성되며, } 이후의 코드는 sound 메서드의 실행 범위에 포함되지 않습니다. 이것은 메서드의 실행이 종료되었음을 의미하고, sound 메서드를 호출한 곳으로 다시 돌아갈 것을 의미합니다.

}

}의 역할

}는 중괄호({}) 중에서 닫는 중괄호를 의미합니다. 중괄호는 코드 블록을 나타내며, 코드 블록은 메서드의 몸체 안에 작성되어 해당 메서드의 실행 범위를 결정합니다.

중괄호 내에는 해당 코드 블록에서 실행될 내용이 작성되며, 중괄호를 기준으로 코드의 범위가 결정됩니다. }은 코드 블록의 끝을 표시하여 해당 코드 블록의 실행 범위를 마감합니다. 이는 코드의 실행 흐름을 명확하게 정의하고, 코드 블록 외의 영역과 분리하여 코드의 가독성을 향상시킵니다.

}의 역할은 코드 블록의 실행 범위를 닫는 것입니다. }이후에 오는 코드는 해당 코드 블록의 실행 범위에 포함되지 않고, 다른 실행 범위에 속하게 됩니다. 따라서 }은 해당 코드 블록의 실행이 종료되었음을 나타내고, 프로그램이 다음 명령문을 실행하기 위해 다시 호출한 곳으로 돌아갈 것임을 의미합니다. 이를 통해 프로그램의 흐름을 명확하게 관리할 수 있습니다.

public class Cat extends Animal {

public class Cat

public class Cat은 자바에서 클래스를 정의하는 문법입니다. class 키워드를 사용하여 클래스를 시작하고, Cat은 클래스의 이름입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진이며, 데이터와 그 데이터를 조작하는 메서드로 이루어져 있습니다.

public은 접근 제어자로, 클래스가 외부에서 접근 가능함을 의미합니다. public으로 선언된 클래스는 다른 패키지에서도 사용할 수 있습니다.

extends Animal

extends Animal은 클래스가 다른 클래스를 상속받는다는 의미입니다. Animal은 부모 클래스이며, Cat 클래스는 Animal 클래스의 기능을 상속받습니다. 상속은 코드의 재사용을 촉진하고, 계층 구조를 형성하여 클래스 간의 관계를 표현하는 데 사용됩니다.

extends 키워드를 사용하여 클래스의 상속 관계를 선언하고, 상속받을 클래스의 이름을 적습니다. 자바에서는 단일 상속만 지원되므로, 한 클래스는 하나의 클래스만 상속할 수 있습니다.

Animal 클래스를 상속받은 Cat 클래스는 Animal 클래스의 필드와 메서드를 사용할 수 있으며, 이를 확장하거나 재정의하여 자신만의 독특한 동작을 구현할 수 있습니다.

public Cat(String name, int age) {

public Cat

public CatCat 클래스의 생성자를 정의하는 것을 의미합니다. 생성자는 클래스를 인스턴스화할 때 호출되는 특별한 메서드로, 객체를 초기화하는 역할을 합니다. 생성자의 이름은 클래스의 이름과 동일해야 합니다.

public은 생성자의 접근 제어자로, 외부에서 생성자에 접근할 수 있음을 의미합니다.

(String name, int age)

(String name, int age)은 생성자의 매개변수 리스트입니다. 매개변수는 생성자가 호출될 때 전달되는 값을 받는 변수입니다. 이 생성자는 nameage라는 두 개의 매개변수를 받습니다. name은 문자열 타입이고, age는 정수 타입입니다.

매개변수는 생성자 내에서 사용되는 변수이며, 전달된 값을 받아 객체의 초기 상태를 설정하는 데 사용됩니다.

{

{은 생성자의 코드 블록을 열기 위한 중괄호입니다. 코드 블록 내에는 생성자의 실행 내용이 작성됩니다.

생성자 내에서는 보통 전달받은 매개변수를 사용하여 객체의 필드 값을 초기화하고, 필요에 따라 다른 초기화 작업을 수행합니다.

내용

public Cat(String name, int age) 생성자는 nameage라는 매개변수를 받아 Cat 객체를 초기화하는 역할을 합니다. 이 생성자를 호출하여 Cat 객체를 생성할 때는 nameage 값을 전달해야 합니다.

생성자 내에서는 전달받은 nameage 값을 사용하여 Cat 객체의 필드를 초기화하고, 다른 초기화 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 생성된 Cat 객체는 전달된 값을 가지고 초기화되어 사용될 수 있습니다.

super(name, age);

super

super는 상속받은 클래스의 생성자를 호출하는 특별한 키워드입니다. super를 사용하여 부모 클래스의 생성자를 호출하여 부모 클래스의 필드를 초기화할 수 있습니다.

(name, age)

(name, age)super를 호출할 때 전달되는 매개변수입니다. 이 경우 nameage를 전달하여 부모 클래스의 생성자에 값을 전달합니다. 매개변수의 개수, 타입, 순서는 부모 클래스의 생성자와 일치해야 합니다.

내용

super(name, age);Cat 클래스의 생성자에서 Animal 클래스의 생성자를 호출하는 구문입니다. nameage 값을 전달하여 Animal 클래스의 생성자를 호출하여 Animal 클래스의 필드를 초기화합니다.

super를 사용하여 부모 클래스의 생성자를 호출하여 상속받은 필드를 초기화하는 이유는, 부모 클래스의 생성자에서 정의된 초기화 작업을 실행하기 위해서입니다. 부모 클래스의 생성자를 호출하면 부모 클래스의 생성자에서 정의된 초기화 작업이 실행되어 객체가 올바르게 초기화될 수 있습니다.

super(name, age);을 호출함으로써 Cat 클래스는 부모 클래스인 Animal 클래스의 생성자를 호출하여 필드를 초기화하고, 객체를 올바르게 생성합니다.

}

}

}은 생성자의 코드 블록을 닫는 중괄호입니다. 코드 블록 내에는 생성자의 실행 내용이 작성되는데, }을 사용하여 이 코드 블록을 닫아줍니다.

내용

}Cat 클래스의 생성자의 코드 블록을 닫는 역할을 합니다. 이 코드 블록은 생성자의 실행 내용을 정의하며, 객체의 초기화 작업이 이루어집니다.

}을 사용하여 코드 블록을 닫으면 생성자의 실행 내용이 종료됩니다. 이후에는 다른 메서드나 생성자를 정의할 수 있습니다. }을 사용하여 코드 블록을 닫으면 Cat 클래스의 생성자 정의가 끝나게 됩니다.

}

}은 생성자의 코드 블록을 닫는 중괄호입니다. 코드 블록 내에는 생성자의 실행 내용이 작성되는데, }을 사용하여 이 코드 블록을 닫아줍니다.

Cat 클래스의 생성자 정의가 끝나는 지점인 }에서는 생성자에서 이루어진 객체의 초기화 작업이 종료됩니다. 다른 메서드나 생성자를 정의할 수 있습니다.

}은 코드 블록을 닫으면 해당 블록에서 실행되는 코드의 범위가 종료됩니다. 따라서 Cat 클래스의 생성자 코드 블록에서 실행되는 코드는 } 이후로는 영향을 주지 않습니다.

이렇게 }을 사용하여 코드 블록을 닫으면 Cat 클래스의 생성자 정의가 완료됩니다.

public void sound() {

public void sound()sound 라는 이름의 메서드를 선언하는 부분입니다.

public은 이 메서드가 다른 클래스에서도 접근 가능하도록 공개된 메서드임을 나타냅니다. 다른 클래스에서 객체를 생성하거나 호출하여 이 메서드를 사용할 수 있습니다.

void는 이 메서드가 반환값이 없음을 의미합니다. 따라서 sound 메서드는 호출되면 어떤 값을 반환하지 않고 실행만 하게 됩니다.

sound()는 메서드의 이름입니다. 이 이름을 사용하여 메서드를 호출할 수 있습니다.

{}은 메서드의 코드 블록을 정의하는 중괄호입니다.

sound() 메서드의 코드 블록 내에는 메서드의 실행 내용이 작성됩니다. sound() 메서드가 호출되면 이 코드 블록 내에 작성된 코드가 실행되게 됩니다.

이렇게 public void sound() { 부분은 sound 메서드를 선언하고 해당 메서드의 실행 내용이 작성되는 부분입니다. 코드 블록 내에는 메서드가 수행할 작업을 구현할 수 있습니다.

System.out.println(name + "이(가) 야옹 야옹 웁니다.");

System.out.println(name + "이(가) 야옹 야옹 웁니다.");는 화면에 "이름이 야옹 야옹 웁니다."라는 내용을 출력하는 부분입니다.

System.out은 표준 출력스트림을 나타내며, println()은 전달받은 값을 출력하는 메서드입니다. 따라서 System.out.println()은 괄호 안의 값을 화면에 출력하는 역할을 합니다.

name은 변수로, 앞에서 정의한 Cat 클래스의 인스턴스 변수인 이름을 저장하는 변수입니다. 이 변수를 사용하여 출력할 문자열을 생성합니다.

+ 연산자를 사용하여 문자열을 결합할 수 있습니다. "이(가) 야옹 야옹 웁니다."는 출력할 문자열의 형식을 나타내며, name + "이(가) 야옹 야옹 웁니다."는 실제로 출력될 문자열을 생성하기 위해 name 변수와 결합되는 부분입니다.

name 변수의 값을 "이(가) 야옹 야옹 웁니다."와 결합하여 출력할 문자열을 생성하고, 이를 System.out.println() 메서드의 인자로 전달하여 화면에 출력합니다.

이렇게 System.out.println(name + "이(가) 야옹 야옹 웁니다."); 부분은 이름을 활용하여 "이름이 야옹 야옹 웁니다."라는 내용을 화면에 출력하는 코드입니다.

}

}는 코드 블록의 끝을 나타내는 중괄호입니다.

중괄호({})는 코드 블록을 감싸는 역할을 합니다. 코드 블록은 일련의 코드를 묶어서 하나의 실행 단위로 만듭니다.

}는 이전에 열린 중괄호 {와 쌍을 이루며, 해당 중괄호로 묶인 코드 블록의 끝을 나타냅니다. 중괄호 쌍을 이루지 않으면 컴파일 오류가 발생하므로 코드의 구조를 일관성 있게 유지하기 위해 중요한 역할을 합니다.

이렇게 }는 코드 블록의 끝을 나타내는 중괄호로, 해당 코드 블록의 실행 범위를 제한하고 코드의 구조를 나타내는 역할을 합니다. 중괄호의 사용은 코드의 가독성을 높이고 코드의 구조를 명확하게 표현하는 데 도움을 줍니다.

}

}는 코드 블록의 끝을 나타내는 중괄호입니다.

중괄호({})는 프로그래밍 코드에서 여러 개의 문장을 하나로 묶는 역할을 합니다. 중괄호로 묶인 코드 블록은 한 번에 실행되며, 코드의 실행 범위를 제한하는 역할을 합니다.

일반적으로 } 기호는 이전에 열린 중괄호 {와 쌍을 이루어 사용되며, 가독성과 코드의 구조를 개선하기 위해 중요한 역할을 합니다.

예를 들어, 조건문이나 반복문과 같은 제어문에서 중괄호가 사용되는데, 중괄호로 묶인 코드 블록은 해당 제어문의 조건이나 반복 횟수에 따라 실행됩니다. 또한, 클래스나 메서드의 정의에서도 중괄호로 묶인 코드 블록이 포함되며, 해당 코드 블록은 해당 클래스나 메서드의 내용을 정의하는 데 사용됩니다.

코드 블록의 끝을 나타내는 } 기호를 사용하여 코드의 구조를 명확하게 표현하고, 가독성을 높이는 것은 프로그램을 이해하고 유지보수하기 쉽게 만드는 중요한 요소입니다. 따라서 중괄호 사용은 프로그래밍에서 필수적인 문법 요소로 간주됩니다.

코드 블록

코드 블록은 프로그래밍에서 여러 문장을 묶어 하나로 실행하는 구조입니다. 코드 블록은 중괄호({})로 시작하고 끝나며, 중괄호 내부에 포함된 코드는 블록 단위로 실행됩니다.

중괄호는 코드의 구조를 나타내는 데 사용되며, } 기호는 코드 블록의 끝을 나타내는 역할을 합니다. 이전에 열린 중괄호와 쌍을 이루어 사용되어야 하며, 중괄호 쌍을 이루지 않으면 컴파일 오류가 발생합니다.

코드 블록은 조건문이나 반복문과 같은 제어문에서 주로 사용됩니다. 여러 줄의 코드를 중괄호로 묶어 해당 제어문의 조건이나 반복 횟수에 따라 실행되도록 할 수 있습니다. 또한, 클래스나 메서드의 정의에서도 중괄호로 묶인 코드 블록이 포함되며, 해당 코드 블록은 클래스나 메서드의 내용을 정의하는 데 사용됩니다.

중괄호로 묶인 코드 블록은 가독성을 높이고 코드의 구조를 명확하게 표현하는 데 도움을 줍니다. 코드의 구조를 일관성 있게 유지하고, 코드 블록의 실행 범위를 명확히 제한함으로써 코드의 이해와 유지보수가 용이해집니다. 따라서 중괄호 사용은 프로그래밍에서 매우 중요한 문법 요소로 간주됩니다.

코드 블록의 끝을 나타내는 }

코드 블록은 프로그래밍에서 여러 개의 문장을 묶어서 하나로 실행하는데 사용되는 구조입니다. 이러한 코드 블록은 중괄호({})로 시작하여 중괄호({})로 끝납니다. 중괄호({}) 내부에 포함된 코드는 코드 블록의 범위 내에서 실행됩니다.

중괄호({})는 코드의 구조를 표현하는 데 사용됩니다. } 기호는 코드 블록의 끝을 나타내는 역할을 합니다. 이전에 열린 중괄호에 대응되는 쌍이 되어야 하며, 이를 준수하지 않으면 오류가 발생할 수 있습니다.

주로 제어문(조건문이나 반복문)에서 중괄호가 사용됩니다. 중괄호로 묶인 코드 블록은 해당 제어문의 조건이나 반복 횟수에 따라 실행됩니다. 또한, 클래스나 메서드의 정의에서도 중괄호로 묶인 코드 블록이 포함됩니다. 해당 코드 블록은 클래스나 메서드의 내용을 정의하는 데 사용됩니다.

}를 사용하여 코드 블록의 끝을 명시함으로써 코드의 구조를 명확하게 표현할 수 있습니다. 중괄호를 사용함으로써 코드의 실행 범위를 제한하고 가독성을 높일 수 있습니다. 이렇게 코드 블록의 구조를 명확히 표현함으로써 프로그램의 이해와 유지보수를 용이하게 할 수 있습니다. 따라서 중괄호는 프로그래밍에서 필수적인 문법 요소로 생각할 수 있습니다.

추상 클래스 Animal의 속성과 메소드

Animal 클래스는 추상 클래스로 선언되어 있습니다. 추상 클래스란 하위 클래스에 구현을 강제하는 추상 메소드를 하나 이상 포함하는 클래스입니다.

Animal 클래스는 다음과 같은 속성과 메소드를 가지고 있습니다.

속성

  • name: 동물의 이름을 저장하는 문자열 타입의 멤버 변수입니다.
  • age: 동물의 나이를 저장하는 정수 타입의 멤버 변수입니다.

Animal 클래스의 하위 클래스는 nameage 속성을 상속받아 사용할 수 있습니다.

추상 메소드

  • sound(): 동물의 소리를 출력하는 추상 메소드입니다. 하위 클래스에서 구현되어야 합니다.

sound() 메소드는 추상 메소드로 선언되어 있으므로, Animal 클래스를 상속받는 하위 클래스에서는 꼭 이 메소드를 구현해야 합니다. 하위 클래스는 각 동물의 고유한 소리를 출력하는 방식으로 sound() 메소드를 구현할 수 있습니다.

일반 메소드

  • eat(): 동물이 먹는 동작을 수행하는 메소드입니다. Animal 클래스 내부에서 이미 구현되어 있으며, 하위 클래스에서도 사용할 수 있습니다.

Animal 클래스는 추상 클래스이므로 직접 객체를 생성할 수는 없습니다. 다만, Animal 클래스를 상속받은 하위 클래스를 통해 객체를 생성하고 사용할 수 있습니다. 추상 클래스는 주로 공통 코드를 관리하고, 하위 클래스에서 필요한 기능을 구현할 수 있도록 하는 용도로 사용됩니다.

Animal 클래스: 추상 클래스

Animal 클래스는 추상 클래스로 선언되어 있습니다. 추상 클래스란 하위 클래스에게 구현을 강제하는 추상 메소드를 하나 이상 포함하는 클래스입니다.

속성

Animal 클래스는 동물의 공통적인 속성을 나타내기 위해 nameage라는 멤버 변수를 가지고 있습니다. 바로가기 멤버 변수는 다음과 같은 역할을 합니다.

  • name: 동물의 이름을 저장하는 문자열 타입의 멤버 변수입니다.
  • age: 동물의 나이를 저장하는 정수 타입의 멤버 변수입니다.

Animal 클래스의 하위 클래스는 nameage 속성을 상속받아 사용할 수 있습니다.

추상 메소드

Animal 클래스는 추상 메소드인 sound()를 선언하여 하위 클래스에서 구현하도록 합니다. 추상 메소드는 구현을 강제하는 메소드로, Animal 클래스의 하위 클래스는 이 메소드를 반드시 구현해야 합니다. sound() 메소드는 동물의 소리를 출력하는 역할을 합니다. 하위 클래스에서는 각 동물의 특징에 맞게 소리를 출력하는 방식으로 이 메소드를 구현할 수 있습니다.

일반 메소드

Animal 클래스는 eat()이라는 일반 메소드를 가지고 있습니다. 이 메소드는 동물이 먹는 동작을 수행하는 역할을 합니다. Animal 클래스 내부에서 이미 구현되어 있으며, 하위 클래스에서도 사용할 수 있습니다.

Animal 클래스는 추상 클래스이기 때문에 직접 객체를 생성할 수는 없습니다. 하지만 Animal 클래스를 상속받은 하위 클래스를 통해 객체를 생성하고 사용할 수 있습니다. 추상 클래스는 주로 공통 코드를 관리하고, 하위 클래스에서 필요한 기능을 구현할 수 있도록 하는 용도로 사용됩니다.

Dog와 Cat 클래스: Animal 클래스를 상속받아 개와 고양이의 소리를 출력하는 sound() 메소드 구현

Dog 클래스

Dog 클래스는 Animal 클래스를 상속받아 개의 소리를 출력하는 sound() 메소드를 구현합니다.

class Dog(Animal):
    def sound(self):
        print("멍멍")

Dog 클래스는 Animal 클래스를 상속받았기 때문에 nameage라는 속성을 사용할 수 있습니다. sound() 메소드를 구현하여 개의 소리인 "멍멍"을 출력합니다.

Cat 클래스

Cat 클래스도 Animal 클래스를 상속받아 고양이의 소리를 출력하는 sound() 메소드를 구현합니다.

class Cat(Animal):
    def sound(self):
        print("야옹")

Cat 클래스는 Animal 클래스를 상속받았기 때문에 nameage라는 속성을 사용할 수 있습니다. sound() 메소드를 구현하여 고양이의 소리인 "야옹"을 출력합니다.

Dog 클래스와 Cat 클래스는 각각 Animal 클래스를 상속받아 개와 고양이의 특징에 맞게 sound() 메소드를 구현한 예시입니다. 상속을 통해 Animal 클래스의 공통 기능을 활용하면서 개별 클래스마다 다른 기능을 구현할 수 있습니다.

Dog와 Cat 클래스: Animal 클래스를 상속받아 각각 개와 고양이의 소리를 출력하는 sound() 메소드를 구현합니다.

Dog 클래스

Dog 클래스는 Animal 클래스를 상속받아 개의 소리를 출력하는 sound() 메소드를 구현합니다.

class Dog(Animal):
    def sound(self):
        print("멍멍")

Dog 클래스는 Animal 클래스를 상속받았기 때문에 nameage라는 속성을 상속받아 사용할 수 있습니다. sound() 메소드를 오버라이딩하여 개의 소리인 "멍멍"을 출력합니다.

Cat 클래스

Cat 클래스도 Animal 클래스를 상속받아 고양이의 소리를 출력하는 sound() 메소드를 구현합니다.

class Cat(Animal):
    def sound(self):
        print("야옹")

Cat 클래스는 Animal 클래스를 상속받았기 때문에 nameage라는 속성을 상속받아 사용할 수 있습니다. sound() 메소드를 오버라이딩하여 고양이의 소리인 "야옹"을 출력합니다.

Dog 클래스와 Cat 클래스는 각각 Animal 클래스를 상속받아 개와 고양이의 특징에 맞게 sound() 메소드를 구현한 예시입니다. 이러한 상속을 통해 Animal 클래스의 공통 기능을 활용할 수 있으면서도 개별 클래스마다 다른 기능을 구현할 수 있습니다. 각 클래스는 nameage 속성을 사용할 수 있으며, 개는 멍멍이라는 소리를 출력하고, 고양이는 야옹이라는 소리를 출력합니다.

추상 클래스를 사용하여 공통된 속성과 메소드를 한 번에 정의하고 중복된 코드를 제거할 수 있습니다.

추상 클래스는 다른 클래스에서 공통된 속성과 메소드를 정의하기 위해 사용됩니다. 추상 클래스는 상속을 통해 다른 클래스에게 공통된 기능을 제공하고, 해당 클래스에서 필요한 기능을 추가할 수 있도록 합니다.

추상 클래스를 사용하면 중복된 코드를 제거할 수 있으며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. 여러 클래스가 같은 속성과 메소드를 가질 경우, 추상 클래스를 사용하여 공통된 기능을 한 번에 정의할 수 있습니다.

다형성을 구현하거나 프로젝트 구조를 직관적으로 이해할 수 있습니다.

추상 클래스는 상속을 통해 다형성을 구현하는 데에도 사용될 수 있습니다. 여러 클래스가 추상 클래스를 상속받을 경우, 다양한 형태로 동작할 수 있는 다형성을 구현할 수 있습니다. 각 클래스는 공통된 인터페이스를 가지므로, 이를 사용하는 코드에서는 객체의 실제 타입에 상관없이 일관된 방식으로 동작할 수 있습니다.

또한, 추상 클래스를 사용하면 프로젝트의 구조를 더욱 직관적으로 이해할 수 있습니다. 추상 클래스를 통해 공통된 속성과 메소드를 한 번에 정의할 수 있기 때문에, 클래스들 간의 계층 구조와 의존 관계를 명확하게 표현할 수 있습니다. 이를 통해 프로젝트의 구조를 파악하고 유지보수하기 쉽게 만들 수 있습니다.