본문 바로가기

카테고리 없음

Scanner 클래스를 이용한 자바 기본 입력문 - 사용법과 예제 효과적으로 설명하기

목차:

  1. Scanner 클래스 소개
  2. Scanner 클래스 사용법
  3. Scanner 클래스 예제

1. Scanner 클래스 소개

Scanner 클래스는 자바 프로그램에서 사용자로부터 입력을 받기 위해 사용되는 클래스입니다. 이 클래스는 java.util 패키지에 속해 있으며, 다양한 입력 소스(키보드, 파일 등)로부터 데이터를 읽을 수 있습니다. Scanner 클래스를 이용하면 사용자 입력에 따라 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다.

2. Scanner 클래스 사용법

Scanner 객체를 생성하여 사용자의 입력을 받는 과정은 다음과 같습니다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

위 코드에서 "System.in"은 표준 입력(키보드)을 의미합니다. Scanner 객체를 생성한 후, 다양한 메소드를 사용하여 입력을 받을 수 있습니다. 예를 들어, next(), nextInt(), nextDouble(), nextLine() 등의 메소드를 사용하여 사용자로부터 단어, 정수, 실수, 문자열 등을 입력받을 수 있습니다. 적절한 메소드를 선택하여 원하는 데이터 형식을 입력 받을 수 있습니다.

3. Scanner 클래스 예제

아래는 사용자로부터 두 개의 정수를 입력받아 합을 계산하는 예제입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("첫 번째 정수를 입력하세요: ");
        int num1 = scanner.nextInt();

        System.out.print("두 번째 정수를 입력하세요: ");
        int num2 = scanner.nextInt();

        int sum = num1 + num2;
        System.out.println("두 정수의 합은 " + sum + "입니다.");

        scanner.close();
    }
}

위 예제에서는 사용자로부터 두 개의 정수를 입력받아 변수에 저장한 후, 합을 계산하여 출력합니다. Scanner를 사용하여 사용자의 입력을 받고, nextInt() 메소드를 사용하여 정수 값을 입력받는 것에 유의하십시오. 마지막으로, scanner.close()를 호출하여 Scanner 객체를 닫아주어 불필요한 자원 소모를 방지해야 합니다.

1. Scanner 클래스 소개

Scanner 클래스는 자바 프로그램에서 사용자로부터 입력을 받기 위해 사용되는 클래스입니다. 사용자로부터 데이터를 입력받을 수 있는 다양한 소스(키보드, 파일 등)에서 데이터를 읽을 수 있습니다. 이 클래스는 java.util 패키지에 속해 있습니다.

Scanner 클래스를 사용하면 사용자 입력에 따라 프로그램의 동작을 조작하는 것이 가능해집니다. 예를 들어, 사용자의 입력에 따라 프로그램 실행의 흐름을 변경하거나, 입력받은 데이터를 가지고 일련의 연산을 수행할 수 있습니다.

Scanner 클래스는 다양한 타입의 데이터를 입력받을 수 있도록 다양한 메소드를 제공합니다. 이 메소드를 사용하여 사용자로부터 원하는 형식의 데이터를 입력 받을 수 있습니다. 예를 들어, nextInt() 메소드를 사용하면 정수 값을 입력 받을 수 있고, nextDouble() 메소드를 사용하면 실수 값을 입력 받을 수 있습니다.

주로 Scanner 클래스는 표준 입력(키보드)을 읽기 위해 사용되지만, 파일 등 다른 소스에서도 데이터를 읽을 수 있습니다. 이를 위해 Scanner 클래스는 다양한 생성자를 제공하여 다른 소스에서도 데이터를 읽을 수 있도록 지원합니다.

Scanner 클래스는 반드시 사용 후에는 close() 메소드를 호출하여 자원을 해제해 주어야 합니다. 이렇게 함으로써 불필요한 자원 소모를 방지할 수 있습니다.

2. Scanner 클래스 사용법

Scanner 클래스는 자바 프로그램에서 사용자의 입력을 받기 위해 사용됩니다. 이 클래스를 사용하기 위해서는 다음과 같은 단계를 따라야 합니다:

  1. Scanner 객체 생성하기: Scanner 클래스의 인스턴스를 생성해야 합니다. 객체를 생성할 때는 다음과 같이 표준 입력(키보드)을 읽기 위해 System.in을 인자로 전달합니다.

    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  2. 입력 받기: Scanner 객체를 사용하여 사용자로부터 데이터를 입력받을 수 있습니다. Scanner 클래스는 다양한 메소드를 제공하며, 필요에 따라 메소드를 선택하여 사용하면 됩니다. 몇 가지 유용한 메소드는 다음과 같습니다:

    • next(): 한 단어(스페이스 이전의 문자열)를 입력받습니다.
    • nextInt(): 정수 값을 입력받습니다.
    • nextDouble(): 실수 값을 입력받습니다.
    • nextLine(): 한 줄의 문자열을 입력받습니다.

    예를 들어, nextInt() 메소드를 사용하여 정수 값을 입력받는 코드는 다음과 같습니다:

    int num = scanner.nextInt();

    마찬가지로, nextDouble() 메소드를 사용하여 실수 값을 입력받을 수도 있습니다:

    double num = scanner.nextDouble();
  3. 입력 받은 데이터 사용하기: 입력받은 데이터를 적절하게 활용하여 프로그램의 동작을 조작하거나 연산을 수행할 수 있습니다. 입력 받은 데이터를 변수에 저장하거나 다른 메소드에 전달하여 활용할 수 있습니다.

  4. Scanner 객체 닫기: Scanner 객체를 사용한 후에는 close() 메소드를 호출하여 자원을 해제해 주어야 합니다. 이렇게 함으로써 불필요한 자원 소모를 방지할 수 있습니다.

    scanner.close();

이렇게 입력을 받고 처리하는 단계를 반복하여 사용자로부터 필요한 데이터를 입력받을 수 있습니다.

3. Scanner 클래스 예제

다음은 Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 입력을 받고 처리하는 간단한 예제입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 사용자로부터 이름을 입력받음
        System.out.print("이름을 입력하세요: ");
        String name = scanner.next();

        // 사용자로부터 나이를 입력받음
        System.out.print("나이를 입력하세요: ");
        int age = scanner.nextInt();

        // 사용자로부터 키를 입력받음
        System.out.print("키를 입력하세요(cm): ");
        double height = scanner.nextDouble();

        // 입력 받은 데이터 출력
        System.out.println("이름: " + name);
        System.out.println("나이: " + age + "세");
        System.out.println("키: " + height + "cm");

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제는 사용자로부터 이름, 나이, 키를 입력받아 해당하는 변수에 저장하고, 그 값을 출력하는 예제입니다.

먼저, Scanner 객체를 System.in을 인자로 받아 생성합니다. 이제 사용자로부터 데이터를 입력받을 수 있는 상태가 됩니다.

각 데이터를 입력받을 때에는 알맞은 메소드(next(), nextInt(), nextDouble())를 사용하여 입력을 받습니다. 예를 들어, next() 메소드를 사용하여 문자열을 입력받고 nextInt() 메소드를 사용하여 정수를 입력받습니다.

입력받은 데이터를 변수에 저장한 후에는 필요에 따라 그 값을 활용할 수 있습니다. 이 예제에서는 입력받은 데이터를 간단히 출력하여 확인합니다.

마지막으로, 사용이 끝난 Scanner 객체를 close() 메소드를 호출하여 자원을 해제합니다. 이렇게 하면 불필요한 자원 소모를 방지할 수 있습니다.

이와 같이 Scanner 클래스를 활용하면 사용자로부터 다양한 데이터를 입력받아 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다.

Scanner 클래스 예제

다음은 Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 입력을 받고 처리하는 간단한 예제입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 사용자로부터 이름을 입력받음
        System.out.print("이름을 입력하세요: ");
        String name = scanner.next();

        // 사용자로부터 나이를 입력받음
        System.out.print("나이를 입력하세요: ");
        int age = scanner.nextInt();

        // 사용자로부터 키를 입력받음
        System.out.print("키를 입력하세요(cm): ");
        double height = scanner.nextDouble();

        // 입력 받은 데이터 출력
        System.out.println("이름: " + name);
        System.out.println("나이: " + age + "세");
        System.out.println("키: " + height + "cm");

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제는 Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 이름, 나이, 키를 입력받아 해당하는 변수에 저장하고, 그 값을 출력하는 예제입니다.

우선, 사용자의 입력을 받기 위해서는 Scanner 클래스의 인스턴스를 생성해야 합니다. 인자로 System.in을 전달하여 표준 입력(키보드)을 읽을 수 있도록 합니다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

그런 다음, 각각의 입력을 받기 위해 next(), nextInt(), nextDouble() 등의 메소드를 사용합니다. next() 메소드는 한 단어(스페이스 이전의 문자열)를 입력받습니다. nextInt() 메소드는 정수 값을 입력받고, nextDouble() 메소드는 실수 값을 입력받습니다.

String name = scanner.next();
int age = scanner.nextInt();
double height = scanner.nextDouble();

입력 받은 데이터를 적절한 변수에 저장한 후에는 원하는 대로 활용할 수 있습니다. 이 예제에서는 입력 받은 데이터를 간단히 출력하여 확인합니다.

System.out.println("이름: " + name);
System.out.println("나이: " + age + "세");
System.out.println("키: " + height + "cm");

마지막으로, Scanner 객체를 사용한 후에는 close() 메소드를 호출하여 자원을 해제해 주어야 합니다. 이렇게 함으로써 불필요한 자원 소모를 방지할 수 있습니다.

scanner.close();

Scanner 클래스를 사용하면 사용자로부터 다양한 데이터를 입력받을 수 있으며, 이를 활용하여 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다.

1. Scanner 클래스 소개

Scanner 클래스는 Java에서 사용자로부터 입력을 받는 기능을 제공하는 클래스입니다. 이 클래스를 사용하면 사용자로부터 키보드를 통해 입력을 받을 수 있습니다. Scanner 클래스는 java.util 패키지에 포함되어 있으며, import 문을 통해 해당 클래스를 가져와 사용할 수 있습니다.

Scanner 클래스의 생성 및 사용

Scanner 클래스를 사용하기 위해서는 먼저 해당 클래스의 인스턴스를 생성해야 합니다. 인스턴스 생성을 위해 new 키워드를 사용하며, Scanner 클래스의 생성자에는 입력을 받을 대상(키보드 입력인 경우 System.in을 사용)을 넣어주어야 합니다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

위 코드는 System.in을 입력으로 받는 Scanner 객체를 생성하는 코드입니다. 즉, 키보드를 통해 사용자의 입력을 읽을 수 있는 상태가 됩니다. 이제 scanner 변수를 사용하여 입력을 받을 수 있게 되었습니다.

Scanner 클래스의 주요 메소드

Scanner 클래스는 다양한 메소드를 제공하여 입력을 받을 수 있습니다. 몇 가지 주요한 메소드를 살펴보겠습니다.

  • next(): 다음 토큰(스페이스, 줄바꿈 등을 구분자로 구분된 문자열)을 읽어옵니다.
  • nextInt(): 다음 토큰을 정수로 읽어옵니다.
  • nextDouble(): 다음 토큰을 실수로 읽어옵니다.
  • nextLine(): 다음 행을 읽어옵니다(한 줄을 통째로 읽을 때 사용).
  • hasNext(): 입력된 데이터가 존재하는지 여부를 확인합니다.
  • hasNextInt(): 다음 토큰이 정수인지 여부를 확인합니다.
  • hasNextDouble(): 다음 토큰이 실수인지 여부를 확인합니다.

위 메소드들을 적절히 사용하여 사용자로부터 원하는 데이터를 입력받을 수 있습니다. 예를 들어, next() 메소드를 통해 문자열을 입력받고, nextInt() 메소드를 통해 정수를 입력받을 수 있습니다.

Scanner 클래스의 자원 해제

Scanner 클래스를 사용한 후에는 사용한 자원을 해제해주어야 합니다. 이를 위해 close() 메소드를 호출하여 Scanner 객체를 닫아주어야 합니다. 이렇게 함으로써, 불필요한 자원 소모를 방지할 수 있습니다.

scanner.close();

Scanner 클래스는 사용자로부터 다양한 데이터를 입력받을 수 있으며, 이를 활용하여 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다.

1. Scanner 클래스 소개

Scanner 클래스는 자바 프로그램에서 사용자로부터 입력을 받기 위해 사용되는 클래스입니다. 이 클래스는 java.util 패키지에 속해 있으며, import 문을 사용하여 해당 클래스를 프로그램에 포함시킬 수 있습니다.

Scanner 클래스의 생성 및 사용

Scanner 클래스의 기본 생성자는 사용자로부터 입력받을 대상을 설정하는데 사용됩니다. 일반적으로 키보드 입력을 받기 위해 System.in을 인자로 사용합니다. 아래 예제는 Scanner 객체를 생성하고, 표준 입력으로부터 값을 읽어오는 방법을 보여줍니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 사용자로부터 값을 입력받음
        System.out.print("이름을 입력하세요: ");
        String name = scanner.next();

        // 입력 받은 값을 출력
        System.out.println("안녕하세요, " + name + "님!");

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제는 사용자로부터 이름을 입력받아 출력하는 프로그램입니다. Scanner 객체를 생성한 후, next() 메소드를 사용하여 다음 토큰을 읽어옵니다. 사용자가 값을 입력하고 엔터 키를 누르면, 입력한 값이 name 변수에 저장되고 이를 출력합니다.

Scanner 클래스의 주요 메소드

Scanner 클래스는 다양한 메소드를 제공하여 사용자로부터 입력을 받을 수 있습니다. 몇 가지 주요한 메소드를 살펴보겠습니다.

  • next(): 다음 토큰(스페이스, 줄바꿈 등을 구분자로 구분된 문자열)을 읽어옵니다.
  • nextInt(): 다음 토큰을 정수로 읽어옵니다.
  • nextDouble(): 다음 토큰을 실수로 읽어옵니다.
  • nextLine(): 다음 행을 읽어옵니다(한 줄을 통째로 읽을 때 사용).
  • hasNext(): 입력된 데이터가 존재하는지 여부를 확인합니다.
  • hasNextInt(): 다음 토큰이 정수인지 여부를 확인합니다.
  • hasNextDouble(): 다음 토큰이 실수인지 여부를 확인합니다.

위 메소드들을 적절히 사용하여 사용자로부터 필요한 데이터를 입력받을 수 있습니다. 예를 들어, nextInt() 메소드를 사용하여 정수 값을 입력받을 수 있습니다.

System.out.print("나이를 입력하세요: ");
int age = scanner.nextInt();

Scanner 클래스의 자원 해제

Scanner 클래스를 사용한 후에는 close() 메소드를 호출하여 사용한 자원을 해제해주어야 합니다. 이렇게 함으로써, 불필요한 자원 소모를 방지할 수 있습니다. 아래 예제는 Scanner 객체를 사용한 후, close() 메소드를 호출합니다.

scanner.close();

Scanner 클래스를 사용하면 자바 프로그램에서 사용자로부터 입력을 받을 수 있으며, 이를 활용하여 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다.

1. java.util 패키지에 속해 있으며, 다양한 입력 소스(키보드, 파일 등)로부터 데이터를 읽을 수 있습니다.

Scanner 클래스는 java.util 패키지에 속해 있으며, 다양한 입력 소스로부터 데이터를 읽을 수 있습니다. 기본적으로는 키보드를 통해 사용자의 입력을 받지만, 파일 등 다른 입력 소스를 사용할 수도 있습니다.

파일로부터 데이터 읽기

Scanner 클래스를 사용하여 파일로부터 데이터를 읽으려면, 생성자의 인자로 파일 객체를 전달해야 합니다. 파일 객체는 java.io.File 클래스를 사용하여 생성할 수 있습니다. 아래 예제는 파일로부터 데이터를 읽어오는 방법을 보여줍니다.

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;

public class FileScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 파일 객체 생성
            File file = new File("data.txt");

            // Scanner 객체 생성
            Scanner scanner = new Scanner(file);

            // 파일로부터 데이터 읽기
            while (scanner.hasNextLine()) {
                String line = scanner.nextLine();
                System.out.println(line);
            }

            // Scanner 객체 닫기
            scanner.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            System.out.println("파일을 찾을 수 없습니다.");
        }
    }
}

위 예제는 data.txt 파일로부터 데이터를 읽어와서 출력하는 프로그램입니다. File 클래스를 사용하여 파일 객체를 생성한 후, 이를 Scanner 클래스의 생성자에 전달합니다. Scanner 객체를 생성한 후, hasNextLine() 메소드로 파일에 남은 데이터가 있는지 확인하고, nextLine() 메소드를 사용하여 한 줄씩 데이터를 읽어옵니다.

다른 입력 소스 사용하기

Scanner 클래스는 키보드나 파일 외에도 다른 입력 소스를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 문자열을 입력 소스로 사용하려면 Scanner 클래스의 생성자에 문자열을 전달하면 됩니다. 아래 예제는 문자열을 입력 소스로 사용하는 방법을 보여줍니다.

import java.util.Scanner;

public class StringScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 문자열을 입력 소스로 사용
        String data = "Hello, World!";
        Scanner scanner = new Scanner(data);

        // 문자열로부터 데이터 읽기
        while (scanner.hasNext()) {
            String word = scanner.next();
            System.out.println(word);
        }

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제는 문자열 "Hello, World!"를 입력 소스로 사용하여 데이터를 읽어와서 출력하는 프로그램입니다. 입력 소스로 사용되는 문자열을 Scanner 클래스의 생성자에 전달하고, hasNext() 메소드로 데이터가 있는지 확인하며, next() 메소드로 다음 토큰을 읽어옵니다.

Scanner 클래스는 java.util 패키지에 속해 있으며, 다양한 입력 소스(키보드, 파일 등)로부터 데이터를 읽을 수 있습니다. 이를 이용하여 프로그램에서 필요한 입력을 받을 수 있습니다.

2. Scanner 클래스를 이용하면 사용자 입력에 따라 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다.

Scanner 클래스는 자바 프로그램에서 사용자 입력을 받아 프로그램의 동작을 조작하는데 사용할 수 있습니다. 사용자로부터 입력을 받아 조건에 따라 분기하거나 반복문에서 사용할 수 있어 프로그램의 유연성을 높여줍니다.

조건에 따라 분기하기

Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 입력을 받아 조건에 따라 분기하는 예제를 살펴보겠습니다. 아래 예제는 사용자로부터 숫자를 입력받고, 입력된 숫자가 홀수인지 짝수인지 출력하는 프로그램입니다.

import java.util.Scanner;

public class ConditionalExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 사용자로부터 입력받음
        System.out.print("숫자를 입력하세요: ");
        int number = scanner.nextInt();

        // 입력 받은 숫자가 홀수인지 짝수인지 판별하여 출력
        if (number % 2 == 0) {
            System.out.println(number + "은(는) 짝수입니다.");
        } else {
            System.out.println(number + "은(는) 홀수입니다.");
        }

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제에서는 nextInt() 메소드를 사용하여 사용자로부터 정수 값을 입력받습니다. 그 후, 입력된 값이 홀수인지 짝수인지 판별하여 출력합니다. 이처럼 Scanner 클래스를 사용하면 사용자의 입력에 따라 조건에 따른 분기가 가능합니다.

반복문에서 사용하기

Scanner 클래스를 사용하여 사용자 입력을 받아 반복문에서 사용하는 예제를 살펴보겠습니다. 아래 예제는 사용자로부터 숫자를 입력받고, 입력된 숫자의 합을 계산하는 프로그램입니다. 사용자가 0을 입력할 때까지 반복하여 숫자를 입력받고, 입력된 숫자들의 합을 출력합니다.

import java.util.Scanner;

public class LoopExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 숫자들의 합을 저장할 변수 초기화
        int sum = 0;

        // 사용자로부터 숫자를 입력받아 합을 계산
        int number;
        do {
            System.out.print("숫자를 입력하세요 (0을 입력하면 종료): ");
            number = scanner.nextInt();
            sum += number;
        } while (number != 0);

        // 입력된 숫자들의 합 출력
        System.out.println("숫자들의 합: " + sum);

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제에서는 0이 입력될 때까지 사용자로부터 숫자를 입력받고, 입력된 숫자들의 합을 계산합니다. 이를 위해 do-while 반복문을 사용하여 반복적으로 입력을 받습니다. 이처럼 Scanner 클래스를 사용하여 반복문에서 사용자의 입력을 받을 수 있으며, 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다.

Scanner 클래스를 이용하면 사용자 입력에 따라 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다. 이를 활용하여 프로그램을 유연하게 설계할 수 있고, 다양한 상황에 대응할 수 있는 기능을 구현할 수 있습니다.

2. Scanner 클래스를 이용하면 사용자 입력에 따라 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다.

Scanner 클래스는 자바 프로그램에서 사용자 입력을 받아 프로그램의 동작을 조작하는데 사용할 수 있습니다. 사용자로부터 입력을 받아 조건에 따라 분기하거나 반복문에서 사용할 수 있어 프로그램의 유연성을 높여줍니다.

조건에 따라 분기하기

사용자 입력에 따라 프로그램의 동작을 분기하기 위해서는 if문을 사용할 수 있습니다.

import java.util.Scanner;

public class ConditionalExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 사용자로부터 입력받음
        System.out.print("숫자를 입력하세요: ");
        int number = scanner.nextInt();

        // 입력 받은 숫자가 홀수인지 짝수인지 판별하여 출력
        if (number % 2 == 0) {
            System.out.println(number + "은(는) 짝수입니다.");
        } else {
            System.out.println(number + "은(는) 홀수입니다.");
        }

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제에서는 사용자로부터 입력받은 숫자가 홀수인지 짝수인지 판별하여 결과를 출력합니다. 사용자로부터 입력을 받을 때에는 Scanner 클래스를 사용하고, if문을 사용하여 입력값을 판별합니다.

반복문에서 사용하기

사용자 입력을 반복적으로 받기 위해서는 반복문을 사용할 수 있습니다.

import java.util.Scanner;

public class LoopExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 숫자들의 합을 저장할 변수 초기화
        int sum = 0;

        // 사용자로부터 숫자를 입력받아 합을 계산
        int number;
        do {
            System.out.print("숫자를 입력하세요 (0을 입력하면 종료): ");
            number = scanner.nextInt();
            sum += number;
        } while (number != 0);

        // 입력된 숫자들의 합 출력
        System.out.println("숫자들의 합: " + sum);

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제에서는 사용자로부터 숫자를 입력받고, 입력된 숫자들의 합을 계산합니다. 사용자로부터 숫자를 입력받을 때에는 반복문을 사용하여 여러 번 입력을 받을 수 있습니다. 입력값이 0이 되면 반복문을 종료하고, 입력된 숫자들의 합을 출력합니다.

Scanner 클래스를 이용하면 사용자 입력에 따라 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다. 이를 활용하여 프로그램을 유연하게 설계할 수 있고, 다양한 상황에 대응할 수 있는 기능을 구현할 수 있습니다.

2. Scanner 클래스 사용법

Scanner 클래스는 Java 프로그램에서 사용자로부터 입력을 받는 데 사용되며, 프로그램의 동작을 조작할 수 있도록 도와줍니다. Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 입력을 받고, 조건에 따라 분기하거나 반복문에서 사용할 수 있습니다.

Scanner 클래스의 생성

Scanner 객체를 생성하기 위해서는 import 문을 사용하여 java.util.Scanner 패키지를 가져와야 합니다. 그리고 Scanner 클래스를 사용하여 객체를 생성하는데, 생성자에는 입력 소스를 지정해야 합니다. 일반적으로 사용자 입력을 받기 위해 System.in을 입력 소스로 지정합니다. 아래는 Scanner 객체를 생성하는 예제입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 코드 작성

        // Scanner 객체 닫기 (사용 후 반드시 닫아주어야 함)
        scanner.close();
    }
}

사용자 입력 받기

Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 입력을 받기 위해서는 next() 또는 nextInt() 등의 메서드를 사용합니다. next() 메서드는 공백 문자를 기준으로 한 단어씩 입력을 받을 때 사용하며, nextInt() 메서드는 정수를 입력받을 때 사용합니다. 아래는 Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 숫자를 입력받는 예제입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 숫자 입력 받기
        System.out.print("숫자를 입력하세요: ");
        int number = scanner.nextInt();

        // 입력받은 숫자 출력
        System.out.println("입력받은 숫자: " + number);

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

반복문에서 사용하기

Scanner 클래스를 사용하여 반복문에서 사용자 입력을 받을 수 있습니다. 사용자가 특정 조건을 만족시키지 않았다면 계속해서 입력을 받을 수 있는 구조를 만들 수 있습니다. 아래는 Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 숫자를 입력받고, 입력된 숫자의 합을 계산하는 예제입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 숫자들의 합을 저장할 변수 초기화
        int sum = 0;

        // 사용자로부터 숫자를 입력받아 합을 계산
        int number;
        do {
            System.out.print("숫자를 입력하세요 (0을 입력하면 종료): ");
            number = scanner.nextInt();
            sum += number;
        } while (number != 0);

        // 입력된 숫자들의 합 출력
        System.out.println("숫자들의 합: " + sum);

        // Scanner 객체 닫기
        scanner.close();
    }
}

위 예제에서는 사용자가 0을 입력할 때까지 계속해서 숫자를 입력받고, 입력된 숫자들의 합을 계산합니다. 사용자 입력을 반복적으로 받기 위해서는 반복문을 사용하며, do-while 반복문을 이용하면 최소한 한 번의 입력을 받을 수 있습니다.

이처럼 Scanner 클래스를 사용하여 사용자 입력을 받고, 조건에 따라 프로그램의 동작을 조작할 수 있습니다. Scanner 클래스는 프로그램을 유연하게 설계하고, 다양한 상황에 대응할 수 있는 기능을 구현하는 데에 유용하게 사용됩니다.

- 먼저, Scanner 객체를 생성해야 합니다.

Scanner 클래스를 사용하기 위해서는 먼저 Scanner 객체를 생성해야 합니다. Scanner 객체를 생성하기 위해 new 연산자와 Scanner 클래스의 생성자를 사용합니다.

아래는 사용자로부터 입력을 받기 위해 Scanner 객체를 생성하는 예제 코드입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 코드 작성

        // Scanner 객체 닫기 (사용 후 반드시 닫아주어야 함)
        scanner.close();
    }
}

위 코드에서 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 부분은 Scanner 객체를 생성하는 부분입니다. new 연산자와 Scanner 클래스의 생성자를 사용하여 Scanner 객체를 생성하고, System.in을 입력 소스로 지정하여 사용자로부터 입력을 받을 수 있도록 합니다.

- Scanner 객체 닫기

Scanner 객체를 사용한 후에는 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫아주어야 합니다. Scanner 객체를 닫는 작업은 사용이 끝난 후에 반드시 진행되어야 합니다.

아래는 Scanner 객체를 사용한 후에 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫는 예제 코드입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 코드 작성

        // Scanner 객체 닫기 (사용 후 반드시 닫아주어야 함)
        scanner.close();
    }
}

scanner.close(); 부분은 Scanner 객체를 닫는 부분입니다. 이 작업은 사용이 끝난 Scanner 객체를 메모리에서 해제시켜줍니다.

Scanner 클래스를 사용하기 위해서는 먼저 Scanner 객체를 생성해야 하며, 사용 후에는 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫아주어야 한다는 점을 기억해야 합니다. 이를 통해 사용자로부터의 입력을 안전하게 처리할 수 있습니다.

제목: Scanner 객체 생성하기

먼저, Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 입력을 받기 위해서는 Scanner 객체를 생성해야 합니다. Scanner 객체를 생성하기 위해서는 new 연산자와 Scanner 클래스의 생성자를 사용해야 합니다.

아래는 사용자로부터 입력을 받기 위해 Scanner 객체를 생성하는 예제 코드입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 코드 작성

        // Scanner 객체 닫기 (사용 후 반드시 닫아주어야 함)
        scanner.close();
    }
}

위 예제 코드에서 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 부분은 Scanner 객체를 생성하는 부분입니다. new 연산자와 Scanner 클래스의 생성자를 이용하여 Scanner 객체를 생성하고, System.in을 입력 소스로 지정하여 사용자로부터 입력을 받을 준비를 합니다.

제목: Scanner 객체 닫기

Scanner 객체를 사용한 후에는 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫아주어야 합니다. Scanner 객체를 닫는 작업은 사용이 끝난 후에 반드시 진행되어야 합니다.

아래는 Scanner 객체를 사용한 후에 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫는 예제 코드입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 코드 작성

        // Scanner 객체 닫기 (사용 후 반드시 닫아주어야 함)
        scanner.close();
    }
}

위 예제 코드에서 scanner.close(); 부분은 Scanner 객체를 닫는 부분입니다. Scanner 객체를 닫는 작업은 사용이 끝난 Scanner 객체를 메모리에서 해제시켜줍니다.

Scanner 클래스를 사용하기 위해서는 먼저 Scanner 객체를 생성해야 하며, 사용 후에는 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫아주어야 한다는 점을 기억해야 합니다. 이를 통해 사용자로부터의 입력을 안전하게 처리할 수 있습니다.

제목: Scanner 객체 생성하기 - Scanner scanner = new Scanner(System.in);

Scanner 클래스의 Scanner 생성자를 사용하여 Scanner 객체를 생성할 수 있습니다. new 연산자와 Scanner 클래스의 생성자를 이용하여 Scanner 객체를 생성합니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 코드 작성

        // Scanner 객체 닫기 (사용 후 반드시 닫아주어야 함)
        scanner.close();
    }
}

위 예제 코드에서 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 부분은 Scanner 객체를 생성하는 부분입니다.

  • Scanner: Scanner 클래스의 이름입니다.
  • scanner: Scanner 객체를 참조하기 위해 사용하는 변수 이름입니다.
  • new Scanner(System.in): Scanner 클래스의 생성자를 호출하여 Scanner 객체를 생성합니다. 입력 소스로는 System.in을 지정합니다. System.in은 키보드로부터 입력을 받을 수 있음을 나타내는 것입니다.

Scanner 객체를 생성하면, 사용자로부터의 입력을 받을 수 있는 준비가 완료됩니다. 이후에는 Scanner 객체를 사용하여 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.

제목: Scanner 객체 생성하기 - new Scanner(System.in)

Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 입력을 받기 위해서는 Scanner 객체를 생성해야 합니다. Scanner 객체를 생성하기 위해서는 new 연산자와 Scanner 클래스의 생성자를 사용해야 합니다.

아래는 사용자로부터 입력을 받기 위해 Scanner 객체를 생성하는 예제 코드입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 코드 작성

        // Scanner 객체 닫기 (사용 후 반드시 닫아주어야 함)
        scanner.close();
    }
}

위 예제 코드에서 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 부분은 Scanner 객체를 생성하는 부분입니다. new 연산자와 Scanner 클래스의 생성자를 이용하여 Scanner 객체를 생성하고, System.in을 입력 소스로 지정하여 사용자로부터 입력을 받을 준비를 합니다.

System.in은 표준 입력(standard input)으로, 즉 키보드로부터 입력을 받을 수 있음을 나타냅니다. 따라서, 위 예제 코드를 실행하면 사용자로부터 키보드 입력을 받을 수 있는 상태가 됩니다.

제목: Scanner 객체 닫기 - scanner.close()

Scanner 객체를 사용한 후에는 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫아주어야 합니다. Scanner 객체를 닫는 작업은 사용이 끝난 후에 반드시 진행되어야 합니다.

아래는 Scanner 객체를 사용한 후에 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫는 예제 코드입니다.

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Scanner 객체 생성
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 코드 작성

        // Scanner 객체 닫기 (사용 후 반드시 닫아주어야 함)
        scanner.close();
    }
}

위 예제 코드에서 scanner.close() 부분은 Scanner 객체를 닫는 부분입니다. Scanner 객체를 닫는 작업은 사용이 끝난 Scanner 객체를 메모리에서 해제시켜줍니다.

Scanner 클래스를 사용하기 위해서는 먼저 Scanner 객체를 생성해야 하며, 사용 후에는 close() 메서드를 호출하여 Scanner 객체를 닫아주어야 합니다. 이를 통해 사용자로부터의 입력을 안전하게 처리할 수 있습니다.

제목: "System.in"은 표준 입력(키보드)을 의미합니다.

new Scanner(System.in) 코드에서 System.in은 표준 입력, 즉 키보드로부터의 입력을 의미합니다.

자바 프로그램은 다양한 입력 소스로부터 데이터를 받을 수 있습니다. 그 중에서도 키보드로부터의 입력은 가장 일반적인 입력 방식입니다. 따라서, Scanner 클래스의 생성자에 System.in을 전달함으로써 키보드를 입력 소스로 지정할 수 있습니다.

System.in은 자바의 표준 입력 스트림을 나타내는 특수한 객체입니다. 이 스트림은 프로그램과 키보드 사이의 입력 흐름을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 키보드를 통해 프로그램에 데이터를 입력할 수 있습니다.

위 예제 코드에서 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 코드를 실행하면, Scanner 객체 scanner는 키보드로부터의 입력을 받을 준비가 된 상태가 됩니다. 이후에는 scanner 객체를 사용하여 키보드로부터 입력받은 값을 읽어 올 수 있습니다.

제목: Scanner 객체를 생성한 후, 다양한 메소드를 사용하여 입력을 받을 수 있습니다.

Scanner 객체를 생성한 후에는 Scanner 클래스에서 제공하는 다양한 메소드를 사용하여 사용자로부터 입력을 받을 수 있습니다. 이 메소드들은 다양한 자료형의 입력을 처리할 수 있도록 설계되어 있으며, 사용자가 입력한 값을 프로그램에서 활용할 수 있도록 제공됩니다.

아래는 Scanner 객체를 생성한 후에 사용할 수 있는 주요 메소드 몇 가지 예시입니다.

  • nextInt(): 정수를 입력 받을 때 사용하는 메소드입니다. 사용자로부터 입력된 값을 정수로 변환하여 반환합니다.
  • nextDouble(): 실수를 입력 받을 때 사용하는 메소드입니다. 사용자로부터 입력된 값을 실수로 변환하여 반환합니다.
  • nextLine(): 한 줄의 문자열을 입력 받을 때 사용하는 메소드입니다. 사용자로부터 입력된 값을 문자열로 반환합니다.
  • nextBoolean(): 논리 값(true/false)을 입력 받을 때 사용하는 메소드입니다. 사용자로부터 입력된 값을 논리 값으로 변환하여 반환합니다.

예를 들어, nextInt() 메소드를 사용하여 사용자로부터 정수를 입력 받는다면 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

int num = scanner.nextInt();

위 코드는 Scanner 객체인 scanner를 통해 nextInt() 메소드를 호출하여 사용자로부터 정수를 입력 받고, 그 값을 변수 num에 저장하는 예시입니다.

Scanner 객체에서 제공하는 다양한 메소드를 적절히 활용하면 사용자로부터 다양한 종류의 입력을 간편하게 처리할 수 있습니다.

제목: next(): 공백을 기준으로 한 단어(문자열)를 입력받습니다.

next() 메소드는 Scanner 객체를 통해 사용자로부터 입력 받은 값을 공백을 기준으로 한 단어(문자열)로 처리합니다.

여기서 "공백"은 스페이스, 탭, 엔터 등과 같이 단어 간의 구분을 위해 사용되는 모든 공백 문자를 의미합니다.

예를 들어, 사용자가 "Hello World"라는 문자열을 공백을 기준으로 입력했다면, next() 메소드를 호출하여 그 값을 받아올 수 있습니다.

String word = scanner.next();

위 코드는 Scanner 객체인 scanner를 통해 next() 메소드를 호출하여 사용자로부터 입력된 단어를 받아와서, 그 값을 문자열 변수 word에 저장하는 예시입니다.

next() 메소드는 공백 문자 이전까지의 문자열을 읽고, 그 문자열을 반환합니다. 따라서, 사용자가 "Hello World"를 입력했다면, next() 메소드는 "Hello"를 반환하게 됩니다. 공백 이후의 문자열은 다음에 호출되는 메소드에서 처리됩니다.

next() 메소드는 단어 단위로 입력을 받기 때문에, 단어 이후에 오는 공백이나 줄바꿈 문자 등은 무시됩니다. 이를 활용하여 프로그램에서 원하는 형태의 입력을 처리할 수 있습니다.

이와 같이 next() 메소드는 사용자가 공백으로 구분된 단어(문자열)을 입력할 때 유용하게 사용됩니다.

제목: nextInt(): 정수 값을 입력받습니다.

nextInt() 메소드는 Scanner 객체를 통해 사용자로부터 입력 받은 값을 정수로 처리합니다.

사용자가 입력한 값이 반드시 정수 형태여야하며, 입력한 값이 정수가 아닌 경우에는 InputMismatchException이 발생합니다. 이 경우, 예외 처리를 통해 오류를 처리해야 합니다.

예를 들어, 사용자로부터 정수를 입력받아 변수 num에 저장하는 코드는 다음과 같습니다.

int num = scanner.nextInt();

위 코드는 Scanner 객체인 scanner를 통해 nextInt() 메소드를 호출하여 사용자로부터 입력된 정수 값을 받아와, 그 값을 변수 num에 저장하는 예시입니다.

nextInt() 메소드는 사용자가 입력한 값을 정수로 변환하여 반환합니다. 따라서, 사용자가 "42"라는 값을 입력했다면, nextInt() 메소드는 이를 정수로 변환하여 반환합니다.

nextInt() 메소드는 값이 정수 형태로 입력되지 않았을 경우, 다음 입력으로 넘어가지 않는 특징을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에, nextInt() 메소드를 연속해서 사용하는 경우에는 사용자가 원하는 입력 값을 정확하게 입력해야 합니다.

nextInt() 메소드를 사용하여 정수 값을 입력받을 수 있으며, 이를 활용하여 프로그램에서 다양한 정수 입력을 처리할 수 있습니다.

제목: nextDouble(): 실수 값을 입력받습니다.

nextDouble() 메소드는 Scanner 객체를 통해 사용자로부터 입력 받은 값을 실수로 처리합니다.

사용자가 입력한 값이 반드시 실수 형태여야하며, 입력한 값이 실수가 아닌 경우에는 InputMismatchException이 발생합니다. 이 경우, 예외 처리를 통해 오류를 처리해야 합니다.

예를 들어, 사용자로부터 실수를 입력받아 변수 num에 저장하는 코드는 다음과 같습니다.

double num = scanner.nextDouble();

위 코드는 Scanner 객체인 scanner를 통해 nextDouble() 메소드를 호출하여 사용자로부터 입력된 실수 값을 받아와, 그 값을 변수 num에 저장하는 예시입니다.

nextDouble() 메소드는 사용자가 입력한 값을 실수로 변환하여 반환합니다. 따라서, 사용자가 "3.14"라는 값을 입력했다면, nextDouble() 메소드는 이를 실수로 변환하여 반환합니다.

nextDouble() 메소드는 사용자가 입력한 값이 실수 형태일 경우에만 값을 받아들이고, 그 외의 경우는 다음 입력으로 넘어가지 않습니다. 이러한 특징 때문에, nextDouble() 메소드를 연속해서 사용하는 경우에는 사용자가 원하는 입력 값을 정확하게 입력해야 합니다.

nextDouble() 메소드를 사용하여 실수 값을 입력받을 수 있으며, 이를 활용하여 프로그램에서 다양한 실수 입력을 처리할 수 있습니다.

제목: nextLine(): 한 줄의 문자열을 입력받습니다.

nextLine() 메소드는 Scanner 객체를 통해 사용자로부터 입력 받은 값을 한 줄의 문자열로 처리합니다.

사용자가 입력한 문자열은 줄바꿈 문자(\n)까지 포함하여 한 줄로 처리되며, 이를 문자열로 반환합니다.

nextLine() 메소드는 사용자가 입력한 문자열을 그대로 반환하기 때문에, 특별한 변환이 필요하지 않습니다. 따라서, 사용자가 "Hello, World!"라는 문자열을 입력했다면, nextLine() 메소드는 이를 그대로 문자열로 반환합니다.

nextLine() 메소드는 사용자가 입력한 값을 한 줄의 문자열로 처리하므로, 여러 개의 단어가 있는 경우에도 모두 포함하여 반환합니다. 예를 들어, 사용자가 "I love programming"이라는 문자열을 입력한 경우, nextLine() 메소드는 이를 "I love programming"이라는 문자열로 반환합니다.

nextLine() 메소드는 사용자가 입력한 값을 한 줄로 처리하며, 줄바꿈 문자가 나올 때까지 입력을 받습니다. 이러한 특징 때문에, nextLine() 메소드는 nextInt() 또는 nextDouble()과 같은 다른 입력 메소드들과 함께 사용될 때 주의해야 합니다. nextInt()nextDouble() 등의 입력 메소드를 사용한 이후에 nextLine()을 사용할 때, 버퍼에 남아있는 줄바꿈 문자 때문에 의도하지 않은 입력이 발생할 수 있습니다.

nextLine() 메소드를 사용하여 한 줄의 문자열을 입력받을 수 있으며, 이를 활용하여 프로그램에서 다양한 문자열 입력을 처리할 수 있습니다.

제목: 등등 다양한 메소드가 있으며, 필요에 따라 적절한 메소드를 선택하여 사용합니다.

Java의 Scanner 클래스에는 다양한 입력 메소드들이 제공되며, 필요에 따라 적절한 메소드를 선택하여 사용할 수 있습니다.

각 메소드는 다음과 같습니다:

  • next(): 다음 공백 또는 개행 문자 이전의 문자열을 반환합니다.
  • nextInt(): 다음 정수 값을 반환합니다.
  • nextDouble(): 다음 실수 값을 반환합니다.
  • nextLine(): 한 줄의 문자열을 입력받아 반환합니다.

next(), nextInt(), nextDouble()은 각각 공백 전의 문자열, 정수, 실수 값을 받아와 반환합니다. 따라서, 사용자가 입력한 값을 공백으로 구분하여 입력해야 합니다. 예를 들어, 사용자가 "Hello World!"라는 값을 입력했다면, next() 메소드는 "Hello"라는 문자열을 반환합니다.

nextLine() 메소드는 한 줄의 문자열을 입력받아 반환합니다. 문자열은 줄바꿈 문자(\n)가 나올 때까지의 모든 문자로 구성됩니다. 예를 들어, 사용자가 "I love programming"이라는 문자열을 입력한 경우, nextLine() 메소드는 이를 "I love programming"이라는 문자열로 반환합니다.

입력 메소드를 선택할 때는 사용자 입력 값의 형태와 요구사항을 고려해야 합니다. next(), nextInt(), nextDouble()은 값을 공백으로 구분하여 입력받기 때문에 간단한 단어 또는 숫자 입력에 적합합니다. 반면, nextLine() 메소드는 한 줄의 문자열을 처리하기 때문에 여러 개의 단어나 문장을 입력받을 때 적합합니다.

적절한 입력 메소드를 선택하여 사용하면 프로그램에서 사용자로부터 다양한 입력을 처리할 수 있습니다.

등등 다양한 메소드가 있으며, 필요에 따라 적절한 메소드를 선택하여 사용합니다.

Java의 Scanner 클래스는 사용자로부터 입력을 받는 다양한 메소드를 제공합니다. 이들 메소드를 적절하게 선택하여 사용하면 프로그램에서 입력을 처리할 수 있습니다.

next() 메소드

next() 메소드는 다음 공백 또는 개행 문자 이전의 문자열을 반환합니다. 사용자가 입력한 값을 공백으로 구분하여 입력해야 합니다. 예를 들어, 사용자가 "Hello World!"를 입력했다면, next() 메소드는 "Hello"라는 문자열을 반환합니다.

nextInt() 메소드

nextInt() 메소드는 다음으로 입력된 정수 값을 반환합니다. 사용자가 정수 값을 입력해야 합니다. 예를 들어, 사용자가 "42"라는 정수 값을 입력했다면, nextInt() 메소드는 42라는 정수를 반환합니다.

nextDouble() 메소드

nextDouble() 메소드는 다음으로 입력된 실수 값을 반환합니다. 사용자가 실수 값을 입력해야 합니다. 예를 들어, 사용자가 "3.14"라는 실수 값을 입력했다면, nextDouble() 메소드는 3.14라는 실수를 반환합니다.

nextLine() 메소드

nextLine() 메소드는 한 줄의 문자열을 입력받아 반환합니다. 입력된 문자열은 줄바꿈 문자(\n)가 나올 때까지의 모든 문자로 구성됩니다. 예를 들어, 사용자가 "I love programming"이라는 문자열을 입력한 경우, nextLine() 메소드는 "I love programming"이라는 문자열을 반환합니다.

각 입력 메소드를 선택할 때는 사용자가 입력할 값의 형태와 요구사항을 고려해야 합니다. next(), nextInt(), nextDouble()은 값을 공백으로 구분하여 입력받기 때문에 단일 단어나 숫자 입력에 적합합니다. 반면, nextLine() 메소드는 한 줄의 문자열을 처리하기 때문에 여러 개의 단어나 문장을 입력받는 데 적합합니다.

적절한 입력 메소드를 선택하여 사용하면 프로그램에서 사용자로부터 다양한 입력을 처리할 수 있습니다.

3. Scanner 클래스 예제:

이제 실제적인 예제를 통해 Scanner 클래스의 사용 방법을 알아보겠습니다. 아래 코드는 사용자로부터 이름과 나이를 입력받아 출력하는 간단한 프로그램입니다.

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("이름을 입력하세요: ");
        String name = scanner.next();

        System.out.print("나이를 입력하세요: ");
        int age = scanner.nextInt();

        System.out.println("입력된 이름: " + name);
        System.out.println("입력된 나이: " + age);
    }
}

위 코드의 첫 번째 줄에서 java.util.Scanner 패키지를 import했습니다. 그리고 main 메소드 안에서는 Scanner 객체를 생성하고 사용자의 입력을 받을 수 있도록 했습니다. Scanner scanner = new Scanner(System.in); 라인은 사용자로부터의 입력을 받기 위한 준비를 마친 것입니다.

프로그램은 사용자로부터 이름과 나이를 각각 입력받습니다. 이름은 String 타입으로 받고, 나이는 int 타입으로 받습니다. System.out.print 문을 사용하여 사용자에게 입력을 요청하고, scanner.next() 메소드로 이름을 입력받았습니다. scanner.nextInt() 메소드를 사용하여 나이를 입력받았습니다.

마지막으로, 입력받은 이름과 나이를 출력하였습니다. System.out.println() 문을 사용하여 출력할 내용을 출력했습니다. + 연산자를 사용하여 문자열과 변수를 함께 출력할 수 있습니다. 예를 들어, "입력된 이름: " + name 문장은 "입력된 이름: "과 사용자가 입력한 이름을 함께 출력합니다.

이 예제를 실행하면 다음과 같은 결과를 확인할 수 있습니다:

이름을 입력하세요: John
나이를 입력하세요: 25
입력된 이름: John
입력된 나이: 25

정확히 입력한 값에 따라 출력 결과가 달라질 수 있습니다.

이렇게 Scanner 클래스를 활용하면 사용자로부터 입력을 받고, 그 값을 프로그램 내에서 활용할 수 있습니다.

- 아래는 사용자로부터 두 개의 정수를 입력받아 합을 계산하는 예제입니다:

다음은 사용자로부터 두 개의 정수를 입력받아 합을 계산하는 예제입니다. 이 예제를 통해 Scanner 클래스의 사용 방법과 입력값의 활용 방법을 자세히 알아보겠습니다.

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("첫 번째 정수를 입력하세요: ");
        int num1 = scanner.nextInt();

        System.out.print("두 번째 정수를 입력하세요: ");
        int num2 = scanner.nextInt();

        int sum = num1 + num2;

        System.out.println("두 정수의 합: " + sum);
    }
}

위 코드의 첫 번째 줄에서 java.util.Scanner 패키지를 import했습니다. 그리고 main 메소드 안에서는 Scanner 객체를 생성하고 사용자의 입력을 받을 수 있도록 했습니다. Scanner scanner = new Scanner(System.in); 라인은 사용자로부터의 입력을 받기 위한 준비를 마친 것입니다.

프로그램은 사용자로부터 첫 번째 정수와 두 번째 정수를 각각 입력받습니다. 각 정수는 int 타입으로 받습니다. System.out.print 문을 사용하여 사용자에게 입력을 요청하고, scanner.nextInt() 메소드를 사용하여 입력받은 정수 값을 변수에 저장했습니다.

그 후에는 두 정수의 합을 계산하여 sum 변수에 저장했습니다. 별다른 조작 없이 두 정수를 더하기 위해 + 연산자를 사용했습니다.

마지막으로, 계산된 합을 출력했습니다. System.out.println() 문을 사용하여 출력할 내용을 출력했습니다. + 연산자를 사용하여 문자열과 변수를 함께 출력할 수 있습니다. 예를 들어, "두 정수의 합: " + sum 문장은 "두 정수의 합: "과 변수 sum의 값을 함께 출력합니다.

이 예제를 실행하면 다음과 같은 결과를 확인할 수 있습니다:

첫 번째 정수를 입력하세요: 5
두 번째 정수를 입력하세요: 3
두 정수의 합: 8

사용자가 입력한 정수 값을 더한 결과가 출력되었습니다.

이렇게 Scanner 클래스를 활용하면 사용자로부터 입력을 받고, 그 값을 프로그램 내에서 활용할 수 있습니다. 사용자로부터 입력받은 값을 변수에 저장하고, 이 값을 활용하여 원하는 연산을 수행할 수 있습니다.

- 아래는 사용자로부터 두 개의 정수를 입력받아 합을 계산하는 예제입니다:

다음은 사용자로부터 두 개의 정수를 입력받아 합을 계산하는 예제입니다. 이 예제를 통해 Scanner 클래스의 사용 방법과 입력값의 활용 방법에 대해 상세히 알아보겠습니다.

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("첫 번째 정수를 입력하세요: ");
        int num1 = scanner.nextInt();

        System.out.print("두 번째 정수를 입력하세요: ");
        int num2 = scanner.nextInt();

        int sum = num1 + num2;

        System.out.println("두 정수의 합: " + sum);
    }
}

먼저, java.util.Scanner 패키지를 import하여 Scanner 클래스를 사용할 수 있도록 합니다. 그리고 main 메소드 안에서는 Scanner 객체를 생성하고 사용자의 입력을 받을 준비를 합니다. Scanner scanner = new Scanner(System.in); 은 사용자로부터의 입력을 받기 위한 준비를 마친 것입니다.

프로그램은 사용자로부터 첫 번째 정수와 두 번째 정수를 각각 입력받습니다. 입력받은 값들은 int 타입으로 처리됩니다. System.out.print 문을 사용하여 사용자에게 값을 요청하고, scanner.nextInt() 메소드를 사용하여 입력받은 값을 정수로 저장합니다.

그 다음으로는 입력받은 두 정수의 합을 계산하여 sum 변수에 저장합니다. 간단한 계산을 위해 + 연산자를 사용하여 두 정수를 더합니다.

마지막으로, 계산된 합을 출력합니다. System.out.println() 문을 사용하여 출력할 내용을 출력합니다. 문자열과 변수를 함께 출력하기 위해 + 연산자를 사용합니다. 예를 들어, "두 정수의 합: " + sum 은 "두 정수의 합: "과 변수 sum의 값을 함께 출력합니다.

실행하면 다음과 같은 결과가 나타납니다:

첫 번째 정수를 입력하세요: 5
두 번째 정수를 입력하세요: 3
두 정수의 합: 8

사용자가 입력한 정수 값들의 합이 출력됩니다.

이렇게 Scanner 클래스를 활용하면 사용자로부터 입력을 받고, 그 값을 프로그램에서 활용할 수 있습니다. 사용자로부터 입력받은 값을 변수에 저장하여 다양한 연산에 활용할 수 있습니다.

- import java.util.Scanner;

import java.util.Scanner;은 Scanner 클래스를 사용하기 위해 필요한 import 문입니다.

Java에서 import 문은 다른 패키지에 있는 클래스를 현재 프로그램에서 사용할 수 있게 해줍니다. Java에서는 여러 패키지가 이미 구현되어 있고 Scanner 클래스는 java.util 패키지에 포함되어 있으므로, 해당 패키지에서 Scanner 클래스를 사용할 수 있도록 import java.util.Scanner; 문을 프로그램 코드에 추가해야 합니다.

Scanner 클래스는 사용자의 입력을 읽어들이는 기능을 제공합니다. java.util.Scanner 패키지는 키보드로부터 사용자의 입력을 받는 기능을 제공하며, 이를 이용하여 프로그래머는 사용자와 상호 작용할 수 있습니다.

예를 들어, Scanner scanner = new Scanner(System.in); 코드를 사용하면 프로그램은 사용자로부터 키보드 입력을 받아들일 수 있습니다. Scanner 객체는 System.in을 파라미터로 받아들여서 이를 통해 키보드 입력을 처리합니다.

이처럼 import java.util.Scanner; 문을 사용하면 프로그램 코드에서 Scanner 클래스의 객체를 생성하고 사용자의 입력을 처리할 수 있습니다.

import java.util.Scanner;

import java.util.Scanner;은 Java에서 Scanner 클래스를 사용하기 위해 필요한 import 문입니다.

Import 문의 역할
Java에서 import 문은 다른 패키지에 있는 클래스를 현재 프로그램에서 사용할 수 있게 해줍니다. 패키지는 클래스를 그룹화하여 관리하는 방법이며, Java에서 여러 패키지를 제공하고 있습니다.

Scanner 클래스의 역할
Scanner 클래스는 사용자의 입력을 읽어들이는 기능을 제공합니다. 사용자와의 상호 작용을 통해 입력 값을 받아올 때 사용됩니다. Java에서 java.util 패키지에는 Scanner 클래스가 포함되어 있기 때문에, Scanner 클래스를 사용하려면 해당 패키지를 import하여야 합니다.

Scanner 클래스의 사용
Scanner 클래스를 활용하면 프로그램에서 사용자로부터 입력을 받고, 그 값을 변수에 저장하여 다양한 연산에 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 숫자를 입력받아 덧셈, 뺄셈, 곱셈 등의 연산을 수행하거나, 문자열을 입력받아서 출력하는 등의 동작을 할 수 있습니다.

Import 문 사용 예제

import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        // Scanner 객체 생성
        // System.in으로부터의 입력을 처리
        // 사용자의 입력을 받기 위한 준비 완료
    }
}

위의 예제에서 import java.util.Scanner; 문은 Scanner 클래스를 사용할 수 있도록 패키지를 import하는 문입니다. 이를 통해 Scanner 객체를 생성하여 사용자의 입력을 처리할 수 있습니다.

이처럼 import java.util.Scanner; 문을 사용하면 프로그램에서 Scanner 클래스를 활용할 수 있게 됩니다.

public class ScannerExample

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 프로그램 코드 작성
    }
}

public class ScannerExample은 Scanner 클래스의 사용 예제를 보여주는 코드입니다.

클래스 생성

public class ScannerExample {
    // 클래스 내용
}

위의 코드에서 public class ScannerExample은 클래스를 정의하는 부분입니다. 클래스는 자바 프로그램의 기본 구성 요소로, 메서드와 변수를 포함합니다. ScannerExample이라는 이름의 클래스를 정의한 것이며, 코드의 내용은 중괄호({})로 감싸져 있습니다.

메인 메서드

public static void main(String[] args) {
    // 프로그램 코드 작성
}

위의 코드는 ScannerExample 클래스 내부에 있는 main 메서드를 정의한 부분입니다. main 메서드는 프로그램 실행 시 자동으로 호출되는 메서드로, 프로그램의 시작점 역할을 합니다.

프로그램 코드 작성

// 프로그램 코드 작성

main 메서드 내부에 작성되는 부분은 프로그램의 동작을 정의하는 코드입니다. 사용자의 입력을 받기 위해 Scanner 클래스를 사용할 수 있으며, 이를 활용하여 다양한 동작을 구현할 수 있습니다.

위의 코드에서는 프로그램 코드가 작성되어 있지 않아서 동작 자체를 수행하지 않습니다. 실제 프로그램 코드를 작성하여 원하는 동작을 실행해야 합니다. 예를 들어, 사용자로부터 숫자를 입력받고 덧셈 연산을 수행한 뒤 결과를 출력하는 코드를 작성할 수 있습니다.

public class ScannerExample은 Scanner 클래스를 활용하여 프로그램 동작을 구현하기 위한 틀이며, 실제 동작은 프로그램 코드 작성 부분에서 구현되어야 합니다.

public static void main(String[] args)

public static void main(String[] args) {
    // 프로그램 코드 작성
}

public static void main(String[] args)은 자바 프로그램에서 실행 시작점을 나타내는 메서드입니다.

메서드 형식

public static void main(String[] args) {
    // 메서드 내용
}

위의 코드에서 public static void main(String[] args)은 메서드의 선언 부분입니다. 메서드는 특정한 동작을 수행하는 코드의 블록이며, 클래스 내부에 정의됩니다. 이 경우에는 main이라는 이름의 메서드를 정의한 것으로, 프로그램 실행 시 자동으로 호출되는 역할을 수행합니다.

매개변수

String[] args

메서드의 소괄호 안에 있는 String[] args는 메서드에 전달되는 인자를 나타냅니다. 이 경우 main 메서드에서는 커맨드라인 인자를 받아들이는 용도로 사용됩니다. 커맨드라인 인자는 프로그램 실행 시에 명령행에서 입력되는 값으로, 문자열의 배열 형태로 전달됩니다.

프로그램 코드 작성

// 프로그램 코드 작성

메서드 선언 부분 다음에는 중괄호({})로 둘러싸인 프로그램 코드가 작성되어야 합니다. 이 부분에는 프로그램의 동작을 구현하는 코드를 작성하게 됩니다. 사용자의 입력을 받거나, 연산을 수행하거나, 출력을 처리하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

위의 코드에서는 // 프로그램 코드 작성이라는 주석이 작성되어 있어서 실제 프로그램 코드가 작성되어 있지 않습니다. 원하는 동작을 구현하기 위해 프로그램 코드를 작성하여야 합니다.

public static void main(String[] args)는 자바 프로그램의 시작점을 나타내는 메서드로, 프로그램의 동작은 이 메서드 내부에 작성된 코드에 의해 결정됩니다. 실제 동작을 구현하기 위해서는 메서드 내부에 원하는 코드를 작성해야 합니다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in)

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

Scanner scanner = new Scanner(System.in)은 사용자의 입력을 받기 위한 Scanner 객체를 생성하는 코드입니다.

객체 생성

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

위의 코드에서 Scanner scanner = new Scanner(System.in)은 Scanner 클래스의 객체를 생성하는 부분입니다. 이 코드는 Scanner 클래스의 생성자를 호출하여 새로운 Scanner 객체를 생성하고, 이를 scanner라는 이름의 변수에 할당합니다.

Scanner 클래스

Scanner scanner

Scanner scanner는 Scanner 클래스의 인스턴스를 참조하는 변수입니다. Scanner 클래스는 java.util 패키지에 속하는 클래스로, 입력을 받기 위한 다양한 메서드를 제공합니다. 이 변수를 사용하여 사용자의 입력을 처리하고 원하는 동작을 수행할 수 있습니다.

생성자 호출

new Scanner(System.in)

new Scanner(System.in)은 Scanner 클래스의 생성자를 호출하여 객체를 생성하는 부분입니다. 생성자는 클래스의 인스턴스를 생성할 때 호출되는 특별한 메서드로, 객체를 초기화하는 역할을 수행합니다. 이 경우에는 System.in을 인자로 전달하여 사용자의 입력을 받을 수 있게 합니다.

System.in

System.in

System.in은 표준 입력 스트림을 나타내는 특별한 객체입니다. 사용자의 키보드로부터 입력을 받기 위해 System.in을 Scanner 클래스의 생성자에 전달합니다. 사용자의 입력을 받을 수 있는 기능을 제공하게 됩니다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in)은 사용자의 입력을 받기 위해 Scanner 클래스의 객체를 생성하는 코드입니다. 이 객체를 활용하여 프로그램에서 사용자와의 상호작용이 가능하며, 입력을 처리하고 원하는 동작을 수행할 수 있습니다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in)

Scanner scanner = new Scanner(System.in)은 사용자의 입력을 받기 위한 Scanner 객체를 생성하는 코드입니다.

객체 생성

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

위의 코드에서 Scanner scanner = new Scanner(System.in)은 Scanner 클래스의 객체를 생성하는 부분입니다. 이 코드는 Scanner 클래스의 생성자를 호출하여 새로운 Scanner 객체를 생성하고, 이를 scanner라는 이름의 변수에 할당합니다.

Scanner 클래스

Scanner scanner

Scanner scanner는 Scanner 클래스의 인스턴스를 참조하는 변수입니다. Scanner 클래스는 java.util 패키지에 속하는 클래스로, 입력을 받기 위한 다양한 메서드를 제공합니다. 이 변수를 사용하여 사용자의 입력을 처리하고 원하는 동작을 수행할 수 있습니다.

생성자 호출

new Scanner(System.in)

new Scanner(System.in)은 Scanner 클래스의 생성자를 호출하여 객체를 생성하는 부분입니다. 생성자는 클래스의 인스턴스를 생성할 때 호출되는 특별한 메서드로, 객체를 초기화하는 역할을 수행합니다. 이 경우에는 System.in을 인자로 전달하여 사용자의 입력을 받을 수 있도록 합니다.

System.in

System.in

System.in은 표준 입력 스트림을 나타내는 특별한 객체입니다. 사용자의 키보드로부터 입력을 받기 위해 System.in을 Scanner 클래스의 생성자에 전달합니다. 사용자의 입력을 받을 수 있는 기능을 제공합니다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in)은 사용자의 입력을 받기 위해 Scanner 클래스의 객체를 생성하는 코드입니다. 이 객체를 활용하여 프로그램에서 사용자와의 상호작용이 가능하며, 입력을 처리하고 원하는 동작을 수행할 수 있습니다.

System.out.print("첫 번째 정수를 입력하세요: ");

System.out.print("첫 번째 정수를 입력하세요: ");은 사용자에게 첫 번째 정수를 입력하도록 안내하는 출력 구문입니다.

출력 구문

System.out.print("첫 번째 정수를 입력하세요: ");

위의 코드는 "첫 번째 정수를 입력하세요: "라는 문자열을 화면에 출력합니다. System.out.print는 줄 바꿈 없이 문자열을 출력하는 메서드입니다. 따라서 사용자는 이 안내문을 보고 값을 입력할 준비를 할 수 있습니다.

사용자 입력

사용자는 프로그램 실행 중에 키보드로 값을 입력할 수 있습니다. 이 경우, 사용자가 입력한 값을 프로그램에서 사용할 수 있게 하기 위해 Scanner 클래스를 사용합니다. 다음과 같이 코드를 작성하여 사용자의 입력을 받을 수 있습니다.

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int input = scanner.nextInt();

위의 코드에서 Scanner scanner = new Scanner(System.in);은 Scanner 객체를 생성하여 사용자의 입력을 받기 위한 준비를 합니다. 그리고 int input = scanner.nextInt();은 사용자가 키보드로 입력한 값을 정수로 읽어들여 input이라는 변수에 저장합니다.

System.out.print("첫 번째 정수를 입력하세요: ");은 사용자에게 첫 번째 정수를 입력하도록 안내하는 출력 구문입니다. 사용자는 이 안내문을 보고 프로그램에 요구되는 값을 입력할 수 있습니다. 이후 프로그램에서는 Scanner 클래스를 사용하여 사용자의 입력을 받아 처리할 수 있습니다.

int num1 = scanner.nextInt();

int num1 = scanner.nextInt();은 사용자로부터 정수 값을 입력받아 변수에 저장하는 코드입니다.

변수 선언

int num1

위의 코드에서 int num1은 정수 값을 저장하기 위한 변수를 선언하는 부분입니다. num1이라는 이름의 변수가 선언되었습니다. 이 변수는 정수 값을 저장할 수 있는 공간을 가지고 있습니다.

사용자 입력

= scanner.nextInt();

위의 코드는 Scanner 클래스로부터 정수 값을 입력받아 num1 변수에 저장하는 부분입니다. scanner.nextInt()Scanner 객체를 사용하여 사용자로부터 정수 값을 입력받는 메서드입니다. 사용자가 정수 값을 입력하면, 입력받은 값을 num1 변수에 할당합니다.

정수 값을 입력받기 위해서는 Scanner 클래스의 객체가 이미 생성되어 있어야 합니다. 객체 생성과 입력받기에 대한 설명은 "Scanner scanner = new Scanner(System.in)"에 작성되어 있습니다.

int num1 = scanner.nextInt();은 사용자로부터 정수 값을 입력받아 변수에 저장하는 코드입니다. num1 변수에는 사용자가 입력한 정수 값이 저장되어 이후 프로그램에서 활용될 수 있습니다. 앞서 생성한 Scanner 클래스의 객체인 scanner를 사용하여 사용자의 입력을 받아 처리하고, 그 결과를 변수에 저장할 수 있습니다.

int num1 = scanner.nextInt();

해당 코드는 사용자로부터 정수 값을 입력받아 변수에 저장하는 코드입니다.

변수 선언

int num1

우선, int num1이라는 코드는 정수 값을 저장하기 위한 변수를 선언하는 부분입니다. num1이라는 이름의 변수를 선언하여 이후에 입력받은 값을 저장할 수 있도록 합니다.

사용자 입력

= scanner.nextInt();

= scanner.nextInt(); 코드에서는 Scanner 클래스를 이용하여 사용자로부터 정수 값을 입력받는 과정입니다. scanner.nextInt()Scanner 객체를 이용하여 사용자로부터 정수 값을 입력받는 메서드입니다.

사용자가 키보드로 값을 입력하면, nextInt() 메서드는 그 값을 읽어들여 num1 변수에 할당합니다. 그러면 이후 프로그램에서 num1 변수에 저장된 값으로 계산이나 조건 분기 등을 수행할 수 있습니다.

int num1 = scanner.nextInt(); 코드는 사용자로부터 정수 값을 입력받아 변수에 저장하는 코드입니다. num1 변수에는 사용자가 입력한 정수 값이 저장되어, 이후 프로그램에서 이를 활용할 수 있습니다. 위 코드를 통해 Scanner 클래스를 이용하여 사용자의 입력을 받고, 그 결과를 변수에 대입하는 방법을 익힐 수 있습니다.

System.out.print("두 번째 정수를 입력하세요: ");

해당 코드는 사용자로부터 두 번째 정수 값을 입력받기 위한 안내 메세지를 출력하는 코드입니다.

사용자 입력 안내 메세지 출력

System.out.print("두 번째 정수를 입력하세요: ");

위의 코드는 사용자에게 입력을 받기 전에 안내 메세지를 출력하는 부분입니다. System.out.print() 메서드를 사용하여 화면에 텍스트를 출력하고, 문자열 "두 번째 정수를 입력하세요: "를 출력합니다.

이 안내 메세지는 사용자에게 어떤 값을 입력해야 할지 알려주기 위한 역할을 합니다. 사용자는 해당 안내에 따라 두 번째 정수 값을 입력할 수 있습니다.

System.out.print("두 번째 정수를 입력하세요: "); 코드를 통해 사용자에게 적절한 입력을 유도할 수 있으며, 사용자와의 상호작용을 원활히 이끌어낼 수 있습니다.

int num2 = scanner.nextInt();

해당 코드는 사용자로부터 두 번째 정수 값을 입력받아 변수에 저장하는 코드입니다.

변수 선언

int num2

우선, int num2이라는 코드는 정수 값을 저장하기 위한 변수를 선언하는 부분입니다. num2라는 이름의 변수를 선언하여 이후에 입력받은 값을 저장할 수 있도록 합니다.

사용자 입력

= scanner.nextInt();

= scanner.nextInt(); 코드에서는 Scanner 클래스를 이용하여 사용자로부터 정수 값을 입력받는 과정입니다. scanner.nextInt()Scanner 객체를 이용하여 사용자로부터 정수 값을 입력받는 메서드입니다.

사용자가 키보드로 값을 입력하면, nextInt() 메서드는 그 값을 읽어들여 num2 변수에 할당합니다. 그러면 이후 프로그램에서 num2 변수에 저장된 값으로 계산이나 조건 분기 등을 수행할 수 있습니다.

int num2 = scanner.nextInt(); 코드는 사용자로부터 두 번째 정수 값을 입력받아 변수에 저장하는 코드입니다. num2 변수에는 사용자가 입력한 정수 값이 저장되어, 이후 프로그램에서 이를 활용할 수 있습니다. 위 코드를 통해 Scanner 클래스를 이용하여 사용자의 입력을 받고, 그 결과를 변수에 대입하는 방법을 익힐 수 있습니다.

int num2 = scanner.nextInt();

해당 코드는 사용자로부터 두 번째 정수 값을 입력받아 변수에 저장하는 과정을 나타내는 코드입니다.

변수 선언

int num2

먼저, int num2 코드는 정수 값을 저장하기 위한 변수 num2를 선언하는 부분입니다. 이 변수는 이후 입력받은 값을 저장하기 위해 사용됩니다.

사용자 입력

= scanner.nextInt();

=scanner.nextInt()를 조합하여 사용자로부터 입력을 받는 부분입니다. 이 코드는 Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 키보드 입력을 받아옵니다. nextInt() 메서드는 다음에 입력될 정수 값을 읽어와 그 값을 반환합니다.

사용자가 키보드로 값을 입력하면, nextInt() 메서드가 그 값을 읽어와 변수 num2에 할당합니다. 이후 프로그램에서 num2 변수를 활용하여 다양한 계산이나 조건 분기 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

따라서, int num2 = scanner.nextInt(); 코드는 사용자로부터 두 번째 정수 값을 입력받아 변수에 저장하는 코드입니다. 사용자는 입력한 값을 이후의 프로그램 동작에 반영할 수 있습니다. 이 코드를 통해 Scanner 클래스를 사용하여 사용자의 입력을 받는 방법에 대해 알 수 있습니다.

int sum = num1 + num2;

해당 코드는 두 개의 정수 값을 더하여 결과를 저장하는 과정을 나타내는 코드입니다.

변수 선언과 값 할당

int sum = num1 + num2;

먼저, int sum 코드는 정수 값을 저장하기 위한 변수 sum을 선언하는 부분입니다. sum 변수는 이후 계산 결과를 저장하기 위해 사용됩니다.

= 연산자를 사용하여 num1 + num2 식을 sum 변수에 할당합니다. 이 식은 변수 num1num2의 값을 더한 결과를 sum 변수에 저장하는 것을 의미합니다.

덧셈 연산

num1 + num2

위 코드에서 num1 + num2 부분은 두 개의 변수 num1num2를 더한 결과입니다. + 연산자는 두 개의 피연산자를 더하여 그 합을 반환합니다.

따라서, int sum = num1 + num2; 코드는 주어진 두 개의 정수 값을 더하여 그 결과를 sum 변수에 저장하는 코드입니다. 이는 변수를 사용하여 계산 결과를 저장하고 이후에 활용할 수 있는 방법을 보여줍니다.

System.out.println("두 정수의 합은 " + sum + "입니다.");

해당 코드는 두 개의 정수 값을 더한 결과를 출력하는 과정을 나타내는 코드입니다.

출력하기

System.out.println("두 정수의 합은 " + sum + "입니다.");

먼저, System.out.println() 메서드는 괄호 안의 값을 표준 출력에 출력하는 역할을 합니다. 이를 통해 사용자에게 프로그램의 결과나 중간 과정을 보여줄 수 있습니다.

"두 정수의 합은 " + sum + "입니다." 코드는 문자열과 변수를 함께 출력하기 위한 작업입니다. + 연산자를 사용하여 문자열과 변수를 연결합니다. 이는 문자열과 변수 값을 결합하여 새로운 문자열을 생성하는 것을 의미합니다.

출력 형식

두 정수의 합은 [sum]입니다.

위 코드에서 [sum] 부분은 변수 sum의 값으로 치환되어 출력됩니다. 따라서, 실제 출력 결과는 변수 sum에 저장된 값을 화면에 출력하는 것입니다.

따라서, System.out.println("두 정수의 합은 " + sum + "입니다."); 코드는 주어진 변수 sum의 값을 문자열과 함께 출력하여 사용자에게 두 정수의 합을 보여주는 코드입니다. 이를 통해 프로그램 결과를 사용자에게 친절하게 전달할 수 있습니다.

System.out.println("두 정수의 합은 " + sum + "입니다.");

해당 코드는 두 개의 정수 값을 더한 결과를 출력하는 과정을 나타내는 코드입니다.

1. 출력 준비하기

우선, System.out.println() 메서드는 괄호 안의 값을 표준 출력에 출력하는 역할을 합니다. 이를 통해 프로그램의 결과나 중간 과정을 사용자에게 보여줄 수 있습니다.

2. 출력할 문자열 작성하기

"두 정수의 합은 " + sum + "입니다." 코드는 문자열과 변수를 함께 출력하기 위한 작업입니다. 이를 위해 + 연산자를 사용하여 문자열과 변수를 연결합니다. 이 과정에서 문자열과 변수 값을 결합하여 새로운 문자열을 생성합니다.

3. 출력 결과

이렇게 작성된 출력 결과는 [sum] 부분이 변수 sum의 값으로 치환되어 출력됩니다. 따라서, 실제 출력 결과는 변수 sum에 저장된 값을 화면에 출력하는 것입니다.

따라서, System.out.println("두 정수의 합은 " + sum + "입니다."); 코드는 주어진 변수 sum의 값을 문자열과 함께 출력하여 사용자에게 두 정수의 합을 보여주는 코드입니다. 이를 통해 프로그램 결과를 사용자에게 친절하게 전달할 수 있습니다.

scanner.close();

해당 코드는 Scanner 클래스의 입력 스트림을 닫는 과정을 나타내는 코드입니다.

1. Scanner 객체 생성

먼저, Scanner 객체는 표준 입력(System.in)이나 파일 등의 입력 소스로부터 데이터를 읽기 위해 사용됩니다. 이를 위해 new Scanner(System.in)과 같이 Scanner 클래스의 생성자를 호출하여 Scanner 객체를 생성합니다.

2. 입력 스트림 닫기

scanner.close() 코드는 Scanner 객체를 이용하여 입력을 받은 후에 해당 입력 스트림을 닫는 역할을 수행합니다. 이는 사용이 끝난 입력 소스를 닫음으로써 자원 누수를 방지하는 것을 의미합니다.

3. 완료됨 메시지

scanner.close(); 코드를 실행하면, 입력 스트림이 닫혀 자원 회수가 완료됩니다. 이때, 필요한 자원이 안전하게 해제되었음을 알리는 메시지가 출력됩니다. 이는 프로그램 실행 중에 자원 낭비를 방지하고, 메모리 관리를 효율적으로 할 수 있도록 도와줍니다.

따라서, scanner.close(); 코드는 Scanner 객체가 사용한 입력 스트림을 닫고, 자원 회수를 완료하는 과정을 나타내는 코드입니다. 이를 통해 프로그램이 안정적으로 실행되며, 자원 누수 문제를 방지할 수 있습니다.

}

해당 코드는 프로그램의 특정 블록의 끝을 나타내는 중괄호(})입니다.

1. 블록의 종료

중괄호(})는 프로그램의 코드를 논리적인 단위로 묶는 블록을 종료하는 역할을 합니다. 이는 해당 블록에 포함된 모든 코드의 실행이 종료되었음을 나타냅니다.

2. 구문의 완료

중괄호(})는 조건문, 반복문, 메서드 등의 구문이나 블록의 끝을 나타냅니다. 따라서 중괄호(})는 해당 구문이나 블록에 속한 코드의 실행이 끝났음을 의미합니다.

3. 프로그램의 흐름 제어

중괄호(})는 프로그램의 흐름을 제어하는 역할을 합니다. 중괄호(})가 위치하는 곳에서는 프로그램의 실행 흐름이 이전에 위치한 코드의 다음으로 이동합니다. 이를 통해 코드의 실행 순서를 제어하고, 프로그램의 동작과 로직을 조작할 수 있습니다.

따라서, } 코드는 해당 블록이나 구문의 끝을 나타내며, 프로그램의 흐름을 제어하는 역할을 수행합니다. 이를 통해 코드의 범위를 지정하고, 프로그램의 실행 흐름을 제어하는 데 도움을 줍니다.

}

중괄호(})는 프로그래밍에서 코드 블록의 끝을 나타내는 기호입니다.

1. 코드 블록의 종료

중괄호(})는 프로그램의 코드를 논리적인 단위로 묶는 블록을 종료하는 역할을 합니다. 중괄호 안에 있는 코드들은 해당 블록에 속하게 되고, 중괄호({)로 시작하는 코드 블록의 시작과 짝을 이룹니다.

2. 범위 Scope의 지정

중괄호를 이용하여 코드를 블록 단위로 구분함으로써, 해당 코드 블록에서 선언된 변수나 객체들의 유효 범위, 즉 스코프(scope)를 지정할 수 있습니다. 중괄호 내에서 선언된 변수나 객체는 해당 중괄호를 벗어나면 유효하지 않습니다.

3. 구문의 완료

중괄호(})는 조건문, 반복문, 메서드 등의 구문이나 블록의 끝을 나타냅니다. 중괄호를 사용하여 구문을 마치면 해당 구문이 완료되었음을 나타내고, 다음으로 실행할 코드가 무엇인지 결정됩니다.

4. 프로그램의 흐름 제어

중괄호(})는 프로그램의 흐름을 제어하는 역할도 합니다. 중괄호가 위치하는 곳에서는 프로그램의 실행 흐름이 이전에 위치한 코드의 다음으로 이동합니다. 이를 통해 조건문이나 반복문 등의 제어 구문에서 실행 흐름의 분기를 조절할 수 있습니다.

따라서, 중괄호(})는 코드 블록의 끝을 나타내고, 스코프를 지정하며, 구문의 완료를 나타내며, 프로그램의 흐름을 제어하는 역할을 수행합니다. 이를 통해 코드의 실행 순서를 조작하고, 프로그램의 동작과 로직을 제어할 수 있습니다.

} (중괄호)

중괄호(})는 프로그래밍에서 코드의 논리적인 단위를 나타내는 기호입니다.

1. 코드 블록의 종료

중괄호(})는 프로그램의 코드를 논리적인 블록으로 묶는 역할을 합니다. 중괄호 안에 들어 있는 코드들은 해당 블록에 속하게 되며, 중괄호가 코드 블록을 시작하는 중괄호({)와 짝을 이룹니다.

2. 범위 스코프의 지정

중괄호를 사용하여 코드를 블록 단위로 구분함으로써, 코드 내에서 선언된 변수나 객체의 범위(scope)를 지정할 수 있습니다. 중괄호 내에서 선언된 변수나 객체는 해당 중괄호를 벗어나면 유효하지 않습니다.

3. 구문의 완료 표시

중괄호(})는 조건문, 반복문, 함수 등의 구문이나 블록의 끝을 나타냅니다. 중괄호를 사용하여 구문을 마침으로써 해당 구문이 완료되었음을 표시하고, 다음으로 실행할 코드가 결정됩니다.

4. 프로그램 흐름의 제어

중괄호(})는 프로그램의 흐름을 제어하는 데 사용됩니다. 중괄호가 위치하는 곳에서는 프로그램의 실행 흐름이 이전에 위치한 코드의 다음으로 이동하게 됩니다. 이를 통해 조건문이나 반복문 등의 제어 구문에서 실행 흐름의 분기를 조절할 수 있습니다.

중괄호(})는 코드 블록의 끝을 나타내고, 범위 스코프를 지정하며, 구문의 완료를 표시하고, 프로그램의 흐름을 제어하는 역할을 수행합니다. 이를 통해 코드를 구조화하고, 프로그램의 동작을 유연하게 조절할 수 있습니다.

- 위 예제에서는 사용자로부터 두 개의 정수를 입력받아 변수 num1과 num2에 저장한 후, 합을 계산하여 출력합니다.

아래 예제는 사용자로부터 입력을 받아 두 개의 정수를 변수에 저장한 후, 이 두 수의 합을 계산하여 출력하는 예제입니다.

import java.util.Scanner;

public class SumCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("첫 번째 수를 입력하세요: ");
        int num1 = scanner.nextInt();

        System.out.print("두 번째 수를 입력하세요: ");
        int num2 = scanner.nextInt();

        int sum = num1 + num2;
        System.out.println("두 수의 합: " + sum);
    }
}

1. Scanner 객체 생성

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

사용자로부터 입력을 받기 위해 Scanner 객체를 생성합니다. Scanner는 자바의 표준 입력(System.in)에서 입력을 읽어오는 클래스입니다.

2. 첫 번째 수 입력받기

System.out.print("첫 번째 수를 입력하세요: ");
int num1 = scanner.nextInt();

사용자에게 첫 번째 수를 입력받기 위해 출력 메시지를 출력한 후, scanner.nextInt()를 사용하여 정수 값을 입력받습니다. 입력된 값은 num1 변수에 저장됩니다.

3. 두 번째 수 입력받기

System.out.print("두 번째 수를 입력하세요: ");
int num2 = scanner.nextInt();

사용자에게 두 번째 수를 입력받기 위해 출력 메시지를 출력한 후, scanner.nextInt()를 사용하여 정수 값을 입력받습니다. 입력된 값은 num2 변수에 저장됩니다.

4. 합 계산하기

int sum = num1 + num2;

num1num2 변수에 저장된 두 수를 더하여 합(sum)을 계산합니다.

5. 합 출력하기

System.out.println("두 수의 합: " + sum);

계산된 합을 출력합니다. System.out.println() 메서드를 사용하여 화면에 "두 수의 합: " 문자열과 sum 변수의 값을 함께 출력합니다. 결과적으로 사용자가 입력한 두 수의 합이 출력됩니다.

위 예제는 사용자로부터 두 개의 정수를 입력받아 변수에 저장한 후, 이를 활용하여 합을 계산하고 출력하는 간단한 예제입니다. 입력받은 값들을 변수에 저장하고, 변수의 값을 연산하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

- Scanner를 사용하여 사용자의 입력을 받고, nextInt() 메소드를 사용하여 정수 값을 입력받는 것에 유의하십시오.

아래 예제에서는 사용자로부터 입력을 받기 위해 Scanner를 사용하고, 정수 값을 입력받기 위해 nextInt() 메소드를 사용합니다.

import java.util.Scanner;

public class InputExample {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("정수 값을 입력하세요: ");
        int number = scanner.nextInt();

        System.out.println("입력한 값: " + number);
    }
}

1. Scanner 객체 생성

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

Scanner 객체를 생성하여 사용자의 입력을 받기 위한 준비를 합니다. System.in을 매개변수로 전달하여 키보드로부터 입력을 읽어오도록 설정합니다.

2. 정수 값을 입력받기

System.out.print("정수 값을 입력하세요: ");
int number = scanner.nextInt();

사용자에게 입력을 받기 위해 출력 메시지를 출력한 후, scanner.nextInt()를 사용하여 정수 값을 입력받습니다. nextInt() 메소드는 사용자가 입력한 값을 정수로 변환하여 반환합니다. 입력된 값은 number 변수에 저장됩니다.

3. 입력한 값 출력하기

System.out.println("입력한 값: " + number);

입력받은 값을 출력합니다. System.out.println() 메소드를 사용하여 화면에 "입력한 값: " 문자열과 number 변수의 값을 함께 출력합니다. 결과적으로 사용자가 입력한 정수 값이 출력됩니다.

위 예제에서는 Scanner를 사용하여 사용자의 입력을 받고, nextInt() 메소드를 사용하여 정수 값을 입력받는 것에 유의합니다. 이를 통해 사용자의 입력에 따라 프로그램의 동작을 조절할 수 있습니다. 입력된 값을 변수에 저장하고, 이를 활용하여 원하는 연산이나 처리를 수행할 수 있습니다.

- 마지막으로, scanner.close()를 호출하여 Scanner 객체를 닫아줘야 합니다.

Scanner 클래스를 사용한 후에는 close() 메소드를 호출하여 Scanner 객체를 닫아줘야 합니다. 아래 예제를 통해 사용법을 확인해보세요.

import java.util.Scanner;

public class ScannerCloseExample {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("정수 값을 입력하세요: ");
        int number = scanner.nextInt();

        System.out.println("입력한 값: " + number);

        scanner.close();
    }
}

1. Scanner 객체 생성

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

Scanner 객체를 생성하여 사용자의 입력을 받기 위한 준비를 합니다.

2. 정수 값을 입력받기

System.out.print("정수 값을 입력하세요: ");
int number = scanner.nextInt();

사용자에게 정수 값을 입력받습니다.

3. 입력한 값 출력하기

System.out.println("입력한 값: " + number);

입력받은 값을 출력합니다.

4. Scanner 객체 닫기

scanner.close();

scanner.close()를 호출하여 Scanner 객체를 닫아줍니다. 이렇게 함으로써 Scanner와 관련된 리소스를 시스템에 반환할 수 있습니다.

Scanner 객체를 생성한 후에는 반드시 닫아야 합니다. Scanner 객체가 열려있는 상태로 프로그램을 실행하면, 메모리 누수(memory leak)가 발생할 수 있습니다. 따라서 Scanner 객체 사용이 끝난 후에는 꼭 close() 메소드를 호출하여 리소스를 해제해야 합니다.