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STL stack의 입문 가이드와 함께 예제를 통한 사용법 총정리!

목차

1. STL stack이란?

2. STL stack의 기본 사용법 예제

3. STL stack의 추가적인 기능과 예제


1. STL stack이란?

STL(stack)은 C++ 표준 라이브러리(STL)에서 제공하는 하나의 컨테이너로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 저장하고 접근하는 자료구조입니다. STL stack은 템플릿 클래스로 구현되어 있어, 다양한 자료형을 저장할 수 있습니다.


2. STL stack의 기본 사용법 예제

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);  // 스택에 요소 1 추가
    stack.push(2);  // 스택에 요소 2 추가
    stack.push(3);  // 스택에 요소 3 추가

    std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl;  // 스택의 크기 출력

    while (!stack.empty()) {
        std::cout << "스택의 맨 위 요소: " << stack.top() << std::endl;  // 스택의 맨 위 요소 출력
        stack.pop();  // 스택의 맨 위 요소 삭제
    }

    return 0;
}

위의 예제에서는 <iostream> 헤더와 <stack> 헤더를 포함시키고, std::stack 템플릿 클래스를 사용하여 stack 객체를 생성합니다. push 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가하고, size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력합니다. top 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력하고, pop 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 삭제합니다. 마지막으로 empty 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 확인하고, 비어있지 않을 때까지 반복문을 실행하여 모든 요소를 출력하고 삭제합니다.


3. STL stack의 추가적인 기능과 예제

STL stack은 푸시(push)와 팝(pop) 연산 이외에도 다른 유용한 기능들을 제공합니다. 일부의 예시는 다음과 같습니다.

  • size() 함수: 스택의 크기를 반환합니다.
  • empty() 함수: 스택이 비어있는지 여부를 확인합니다. 비어있으면 true, 아니면 false를 반환합니다.
  • swap() 함수: 두 개의 스택을 서로 교환합니다.
  • ==, !=, <, <=, >, >= 연산자: 두 개의 스택을 비교하여 결과를 반환합니다.

다음은 추가적인 기능 예제입니다.

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack1;
    std::stack<int> stack2;

    stack1.push(1);  // 스택1에 요소 1 추가
    stack1.push(2);  // 스택1에 요소 2 추가
    stack2.push(3);  // 스택2에 요소 3 추가

    std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;  // 스택1의 크기 출력
    std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;  // 스택2의 크기 출력

    stack1.swap(stack2);  // 스택1과 스택2 교환

    std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;  // 교환 후 스택1의 크기 출력
    std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;  // 교환 후 스택2의 크기 출력

    return 0;
}

위의 예제에서는 두 개의 스택 stack1stack2를 생성하고, 각각에 요소를 추가합니다. size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하고, swap 함수를 사용하여 스택 사이의 요소를 교환합니다. 교환 후에는 각각의 스택의 크기를 출력합니다.

1. STL stack이란?

STL(stack)은 C++ 표준 라이브러리(STL)에서 제공하는 하나의 컨테이너로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 저장하고 접근하는 자료구조입니다.

스택은 일종의 데이터 구조로, 데이터를 넣을 때는 스택의 맨 위(top)에 데이터를 추가하고, 데이터를 꺼낼 때도 스택의 맨 위에서부터 꺼냅니다. 이러한 특성으로 인해 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작합니다. 스택은 일상 생활에서 쉽게 볼 수 있는 예시로는, 접시를 쌓아서 사용하고 한 개씩 뺄 때 사용하는 것을 들 수 있습니다.

STL stack은 템플릿 형식으로 구현되어 있어서, 스택에 어떤 자료형이든 저장할 수 있습니다. 예를 들어, std::stack<int>int형식의 데이터를 저장하는 스택을 생성하게 됩니다.

STL stack은 다양한 기능을 제공하는데, 데이터를 추가하는 push, 데이터를 삭제하는 pop, 스택의 맨 위 데이터에 접근하는 top 등의 함수가 있습니다. 또한, 스택의 크기를 확인하는 size, 스택이 비어있는지 확인하는 empty 등의 함수도 사용할 수 있습니다.

STL stack은 간단하면서도 유용한 자료구조로, C++ 프로그래밍에서 많이 사용됩니다.

2. STL stack의 기본 사용법 예제

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);  // 스택에 요소 1 추가
    stack.push(2);  // 스택에 요소 2 추가
    stack.push(3);  // 스택에 요소 3 추가

    std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl;  // 스택의 크기 출력

    while (!stack.empty()) {
        std::cout << "스택의 맨 위 요소: " << stack.top() << std::endl;  // 스택의 맨 위 요소 출력
        stack.pop();  // 스택의 맨 위 요소 삭제
    }

    return 0;
}

위의 예제는 STL stack의 기본적인 사용법을 보여주는 예제입니다.

먼저, iostreamstack 헤더 파일을 포함시키고, std::stack 템플릿 클래스를 사용하여 stack 객체를 생성합니다. 이때, stack 객체는 int형식의 데이터를 저장하는 스택을 생성하는 것을 의미합니다.

다음으로, push 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가합니다. 예제에서는 1, 2, 3 세 개의 요소를 추가합니다.

size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력합니다. size 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환합니다.

그 다음, while문을 사용하여 스택이 비어있지 않은 동안 반복합니다. empty 함수는 스택이 비어있는지 확인하며, 비어있을 경우 true를 반환합니다.

top 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력합니다. top 함수는 스택의 맨 위에 있는(최근에 추가된) 요소를 반환합니다.

마지막으로, pop 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 삭제합니다. pop 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 제거합니다.

위의 과정을 반복하면 스택의 모든 요소를 출력하고 삭제하게 됩니다. 프로그램이 종료되면 return 0을 통해 정상적인 종료를 알립니다.

따라서, 위의 예제는 스택에 1, 2, 3 세 개의 요소를 추가하고, 스택의 크기를 출력한 뒤 스택의 모든 요소를 출력해주는 예제입니다.

3. STL stack의 추가적인 기능과 예제

STL stack은 데이터를 추가하는 push, 데이터를 삭제하는 pop, 스택의 맨 위 데이터에 접근하는 top 함수 외에도 다양한 기능을 제공합니다. 이번 단락에서는 그러한 기능들과 예제 코드를 살펴보겠습니다.

3.1. empty 함수

empty 함수는 스택이 비어있는지 확인하는 함수로, 스택이 비어있을 경우 true를 반환하고, 그렇지 않을 경우 false를 반환합니다.

std::stack<int> stack;

if (stack.empty()) {
    std::cout << "스택이 비어있습니다." << std::endl;
} else {
    std::cout << "스택이 비어있지 않습니다." << std::endl;
}

위의 예제는 empty 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 여부를 출력하는 예제입니다. 스택이 비어있을 경우 "스택이 비어있습니다."를 출력하고, 그렇지 않을 경우 "스택이 비어있지 않습니다."를 출력합니다.

3.2. size 함수

size 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환하는 함수입니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl;

위의 예제는 size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하는 예제입니다. push 함수를 통해 요소를 추가한 뒤, size 함수를 호출하여 스택의 크기를 확인하고 출력합니다.

3.3. emplace 함수

emplace 함수는 스택에 새로운 요소를 추가하는 함수로, 생성자의 인수를 이용하여 직접 객체를 생성합니다.

struct Point {
    int x;
    int y;
};

std::stack<Point> stack;

stack.emplace(1, 2);
stack.emplace(3, 4);

std::cout << "스택의 맨 위 요소: (" << stack.top().x << ", " << stack.top().y << ")" << std::endl;

위의 예제는 emplace 함수를 사용하여 Point 구조체의 객체를 생성하고 스택에 추가하는 예제입니다. Point 구조체는 xy라는 두 개의 멤버 변수를 가지고 있습니다. emplace 함수를 사용하여 12xy에 인수로 전달하여 첫 번째 요소를 스택에 추가하고, 그 다음에는 34를 전달하여 두 번째 요소를 스택에 추가합니다. 마지막으로, top 함수를 사용하여 스택의 맨 위에 있는 요소의 xy 값을 출력합니다.

STL stack은 다양한 기능을 제공하며, 위에서 설명한 함수 외에도 여러 가지 기능들이 있습니다. 이러한 기능들을 사용하여 스택을 다양하게 활용할 수 있습니다.

3. STL stack의 추가적인 기능과 예제

STL stack은 데이터를 추가하는 push, 데이터를 삭제하는 pop, 스택의 맨 위 데이터에 접근하는 top 함수 외에도 다양한 기능을 제공합니다. 이번 단락에서는 그러한 기능들과 예제 코드를 살펴보겠습니다.

3.1. empty 함수

empty 함수는 스택이 비어있는지 확인하는 함수로, 스택이 비어있을 경우 true를 반환하고, 그렇지 않을 경우 false를 반환합니다. 이 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 여부를 확인할 수 있습니다.

std::stack<int> stack;

if (stack.empty()) {
    std::cout << "스택이 비어있습니다." << std::endl;
} else {
    std::cout << "스택이 비어있지 않습니다." << std::endl;
}

위의 예제는 empty 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 여부를 출력하는 예제입니다. 스택이 비어있을 경우 "스택이 비어있습니다."를 출력하고, 그렇지 않을 경우 "스택이 비어있지 않습니다."를 출력합니다.

3.2. size 함수

size 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환하는 함수입니다. 이 함수를 사용하여 스택의 크기를 확인할 수 있습니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl;

위의 예제는 size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하는 예제입니다. push 함수를 통해 요소를 추가한 뒤, size 함수를 호출하여 스택의 크기를 확인하고 출력합니다.

3.3. emplace 함수

emplace 함수는 스택에 새로운 요소를 추가하는 함수로, 생성자의 인수를 이용하여 직접 객체를 생성합니다. 이 함수를 사용하여 스택에 객체를 추가할 수 있습니다.

struct Point {
    int x;
    int y;
};

std::stack<Point> stack;

stack.emplace(1, 2);
stack.emplace(3, 4);

std::cout << "스택의 맨 위 요소: (" << stack.top().x << ", " << stack.top().y << ")" << std::endl;

위의 예제는 emplace 함수를 사용하여 Point 구조체의 객체를 생성하고 스택에 추가하는 예제입니다. Point 구조체는 xy라는 두 개의 멤버 변수를 가지고 있습니다. emplace 함수를 사용하여 12xy에 인수로 전달하여 첫 번째 요소를 스택에 추가하고, 그 다음에는 34를 전달하여 두 번째 요소를 스택에 추가합니다. 마지막으로, top 함수를 사용하여 스택의 맨 위에 있는 요소의 xy 값을 출력합니다.

STL stack은 다양한 기능을 제공하며, 위에서 설명한 함수 외에도 여러 가지 기능들이 있습니다. 이러한 기능들을 사용하여 스택을 다양하게 활용할 수 있습니다.

1. STL stack이란?

STL(Standard Template Library)에서 제공하는 stack은 데이터를 선형 구조인 스택(LIFO: Last-In-First-Out) 형태로 관리하는 컨테이너입니다. 스택은 데이터를 넣는(추가하는) 연산과 데이터를 꺼내는(삭제하는) 연산이 주요한 기능입니다. STL의 stack은 이러한 스택의 기능을 구현한 템플릿 클래스입니다.

STL stack은 여러 가지 데이터 타입의 요소들을 저장할 수 있으며, 기본적으로 C++ 표준 라이브러리에서 제공되는 헤더 파일 <stack>에 정의되어 있습니다. 이 헤더 파일을 #include하여 사용할 수 있습니다.

일반적으로 stack은 한 쪽 끝에서만 요소의 추가와 삭제가 가능합니다. 요소의 추가는 push 함수를 사용하여 스택의 맨 위에 요소를 추가하고, 삭제는 pop 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 삭제합니다. 또한, top 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소에 접근할 수 있습니다.

STL stack은 간편하게 스택을 구현하고 다양한 기능을 제공하여 프로그래머가 스택을 효율적으로 활용할 수 있도록 도와줍니다.

STL stack

STL(stack)은 C++ 표준 라이브러리(STL)에서 제공하는 하나의 컨테이너로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 저장하고 접근하는 자료구조입니다.

기본 동작

stack은 요소의 추가와 삭제가 스택의 맨 위(top)에서만 이루어지며, 가장 최근에 추가된 요소만 접근할 수 있습니다. 요소의 추가는 스택의 맨 위에 새로운 요소를 삽입하는 push 작업을 통해 이루어지며, 요소의 삭제는 스택의 맨 위 요소를 제거하는 pop 작업을 통해 이루어집니다. 또한, top 함수를 이용하여 스택의 맨 위 요소에 접근할 수 있습니다.

템플릿 클래스

STL stack은 템플릿 클래스로 구현되어 있어, 다양한 자료형을 저장할 수 있습니다. 예를 들어, stack<int>는 정수형 데이터를 저장하는 스택을 생성하고, stack<string>은 문자열을 저장하는 스택을 생성할 수 있습니다.

#include <stack>

std::stack<int> intStack;
std::stack<std::string> stringStack;

활용 예시

STL stack은 간편하게 스택을 구현하고 다양한 기능을 제공하여 사용자가 스택을 효율적으로 활용할 수 있도록 도와줍니다. 예를 들어, 스택을 활용하여 문자열의 괄호 짝 맞추기, 웹 브라우저의 뒤로 가기 기능 등을 구현할 수 있습니다.

#include <iostream>
#include <stack>

bool isBalanced(const std::string& expr) {
    std::stack<char> bracketStack;

    for (char c : expr) {
        if (c == '(') {
            bracketStack.push(c);
        } else if (c == ')') {
            if (bracketStack.empty()) {
                return false;
            }
            bracketStack.pop();
        }
    }

    return bracketStack.empty();
}

int main() {
    std::string expr1 = "(())";
    std::string expr2 = "())(";

    std::cout << "expr1 괄호 맞음? " << (isBalanced(expr1) ? "올바른 괄호" : "올바르지 않은 괄호") << std::endl;
    std::cout << "expr2 괄호 맞음? " << (isBalanced(expr2) ? "올바른 괄호" : "올바르지 않은 괄호") << std::endl;

    return 0;
}

위의 예시 코드에서는 괄호 짝 맞추기를 스택을 이용하여 구현하였습니다. isBalanced 함수는 주어진 문자열 expr이 올바른 괄호로 이루어져있는지 판별합니다. 함수 내에서는 스택 bracketStack을 이용하여 괄호를 관리하고, 주어진 문자열을 순회하며 괄호를 추가하거나 제거합니다. 마지막으로 bracketStack이 비었으면 올바른 괄호로 판단합니다.

STL stack은 이처럼 다양한 기능을 제공하며 사용자가 스택을 효율적으로 활용할 수 있도록 도와줍니다.

STL stack

STL(stack)은 C++ 표준 라이브러리(STL)에서 제공하는 하나의 컨테이너로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 저장하고 접근하는 자료구조입니다.

기본 동작

스택은 요소의 추가와 삭제가 스택의 맨 위(top)에서만 이루어지며, 가장 최근에 추가된 요소만 접근할 수 있습니다. 요소의 추가는 스택의 맨 위에 요소를 추가하는 push 작업을 통해 이루어지며, 요소의 삭제는 스택의 맨 위 요소를 제거하는 pop 작업을 통해 이루어집니다. 또한, top 함수를 이용하여 스택의 맨 위 요소에 접근할 수 있습니다.

템플릿 클래스

STL stack은 템플릿 클래스로 구현되어 있어, 다양한 자료형을 저장할 수 있습니다. 예를 들어, stack<int>는 정수형 데이터를 저장하는 스택을 생성하고, stack<string>은 문자열을 저장하는 스택을 생성할 수 있습니다.

#include <stack>

std::stack<int> intStack;
std::stack<std::string> stringStack;

활용 예시

STL stack은 간편하게 스택을 구현하고 다양한 기능을 제공하여 사용자가 스택을 효율적으로 활용할 수 있도록 도와줍니다. 예를 들어, 스택을 활용하여 문자열의 괄호 짝 맞추기, 웹 브라우저의 뒤로 가기 기능 등을 구현할 수 있습니다.

#include <iostream>
#include <stack>

bool isBalanced(const std::string& expr) {
    std::stack<char> bracketStack;

    for (char c : expr) {
        if (c == '(') {
            bracketStack.push(c);
        } else if (c == ')') {
            if (bracketStack.empty()) {
                return false;
            }
            bracketStack.pop();
        }
    }

    return bracketStack.empty();
}

int main() {
    std::string expr1 = "(())";
    std::string expr2 = "())(";

    std::cout << "expr1 괄호 맞음? " << (isBalanced(expr1) ? "올바른 괄호" : "올바르지 않은 괄호") << std::endl;
    std::cout << "expr2 괄호 맞음? " << (isBalanced(expr2) ? "올바른 괄호" : "올바르지 않은 괄호") << std::endl;

    return 0;
}

위의 예시 코드에서는 괄호 짝 맞추기를 스택을 이용하여 구현하였습니다. isBalanced 함수는 주어진 문자열 expr이 올바른 괄호로 이루어져 있는지 판별합니다. 함수 내에서는 스택 bracketStack을 이용하여 괄호를 관리하고, 주어진 문자열을 순회하며 괄호를 추가하거나 제거합니다. 마지막으로 bracketStack이 비었으면 올바른 괄호로 판단합니다.

STL stack은 이처럼 다양한 기능을 제공하며 사용자가 스택을 효율적으로 활용할 수 있도록 도와줍니다.

2. STL stack의 기본 사용법 예제

STL stack은 C++ 표준 라이브러리(STL)에서 제공하는 자료구조로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 관리합니다. 이번에는 STL stack의 기본 사용법을 예제를 통해 알아보겠습니다.

예제 코드

아래 예제 코드는 STL stack을 사용하여 정수형 데이터를 저장하고 접근하는 예제입니다.

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> intStack;

    intStack.push(10);
    intStack.push(20);
    intStack.push(30);

    std::cout << "Stack Size: " << intStack.size() << std::endl;
    std::cout << "Top Element: " << intStack.top() << std::endl;

    while (!intStack.empty()) {
        std::cout << "Pop: " << intStack.top() << std::endl;
        intStack.pop();
    }

    std::cout << "Stack Empty: " << (intStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;

    return 0;
}

코드 설명

  1. std::stack<int> intStack;: int형 데이터를 저장할 수 있는 스택을 생성합니다.
  2. intStack.push(10);, intStack.push(20);, intStack.push(30);: intStack에 각각 10, 20, 30을 추가합니다.
  3. std::cout << "Stack Size: " << intStack.size() << std::endl;: 스택의 크기를 출력합니다.
  4. std::cout << "Top Element: " << intStack.top() << std::endl;: 스택의 맨 위 요소를 출력합니다.
  5. while (!intStack.empty()) { ... }: 스택이 비어있지 않은 동안 반복합니다.
  6. std::cout << "Pop: " << intStack.top() << std::endl;: 스택의 맨 위 요소를 출력합니다.
  7. intStack.pop();: 스택의 맨 위 요소를 제거합니다.
  8. std::cout << "Stack Empty: " << (intStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;: 스택이 비어있는지 여부를 출력합니다.

코드 실행 결과

위 예제 코드를 실행하면 아래와 같은 결과가 출력됩니다.

Stack Size: 3
Top Element: 30
Pop: 30
Pop: 20
Pop: 10
Stack Empty: true

코드 설명

예제 코드에서는 정수형 데이터를 저장하는 std::stack<int> 타입의 변수 intStack을 생성하고, 각각 10, 20, 30을 push하여 스택에 추가합니다. 그 후, size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하고, top 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력합니다. 그 다음, empty 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 여부를 출력합니다.

마지막으로, while문을 이용하여 스택이 비어있지 않은 동안 반복합니다. 각 반복에서는 스택의 맨 위 요소를 top 함수로 얻어와서 출력하고, pop 함수로 스택의 맨 위 요소를 제거합니다. 반복이 끝나면 empty 함수로 스택이 비어있는지 여부를 출력합니다.

위 예제는 STL stack의 기본적인 사용 방법을 보여주고 있습니다. push, pop, top, empty, size 함수를 이용하여 스택에 데이터를 추가하고, 제거하고, 접근하고, 비어있는지 여부를 확인하는 방법을 배울 수 있습니다.

STL stack의 기본 사용법은 간단하며, 다음과 같은 예제를 통해 이해할 수 있습니다.

STL stack은 C++ 표준 라이브러리(STL)에서 제공하는 자료구조로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 관리합니다. 이번에는 STL stack의 기본 사용법을 예제를 통해 알아보겠습니다.

코드 예제

아래 예제 코드는 STL stack을 사용하여 문자열 데이터를 저장하고 접근하는 예제입니다.

#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>

int main() {
    std::stack<std::string> stringStack;

    stringStack.push("Hello");
    stringStack.push("World");
    stringStack.push("!");

    std::cout << "Stack Size: " << stringStack.size() << std::endl;
    std::cout << "Top Element: " << stringStack.top() << std::endl;

    while (!stringStack.empty()) {
        std::cout << "Pop: " << stringStack.top() << std::endl;
        stringStack.pop();
    }

    std::cout << "Stack Empty: " << (stringStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;

    return 0;
}

코드 설명

위 예제 코드는 다음과 같은 동작을 수행합니다.

  1. std::stack<std::string> stringStack;: 문자열을 저장할 수 있는 스택 stringStack을 생성합니다.
  2. stringStack.push("Hello");, stringStack.push("World");, stringStack.push("!");: 각각 "Hello", "World", "!"을 stringStack에 추가합니다.
  3. std::cout << "Stack Size: " << stringStack.size() << std::endl;: 스택의 크기를 출력합니다.
  4. std::cout << "Top Element: " << stringStack.top() << std::endl;: 스택의 가장 위에 있는 요소를 출력합니다.
  5. while (!stringStack.empty()) { ... }: 스택이 비어있지 않은 경우 반복합니다.
  6. std::cout << "Pop: " << stringStack.top() << std::endl;: 스택의 가장 위에 있는 요소를 출력합니다.
  7. stringStack.pop();: 스택의 가장 위에 있는 요소를 제거합니다.
  8. std::cout << "Stack Empty: " << (stringStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;: 스택이 비어있는지 여부를 출력합니다.

코드 실행 결과

위 예제 코드를 실행하면 아래와 같은 결과가 출력됩니다.

Stack Size: 3
Top Element: !
Pop: !
Pop: World
Pop: Hello
Stack Empty: true

코드 설명

예제 코드에서는 문자열을 저장하는 std::stack<std::string> 타입의 변수 stringStack을 생성하고, 각각 "Hello", "World", "!"을 push하여 스택에 추가합니다. 그 후, 스택의 크기를 size 함수를 사용하여 출력하고, top 함수를 사용하여 스택의 가장 위에 있는 요소를 출력합니다.

다음으로, while문을 이용하여 스택이 비어있지 않은 동안 반복합니다. 각 반복에서는 스택의 가장 위에 있는 요소를 top 함수로 얻어와서 출력하고, pop 함수로 스택의 가장 위에 있는 요소를 제거합니다.

반복이 끝나면 empty 함수로 스택이 비어있는지 여부를 출력합니다.

위 예제를 통해, STL stack의 간단하면서도 유용한 기능을 이해할 수 있습니다. push, pop, top, empty, size 함수를 이용하여 스택에 데이터를 추가, 제거, 접근하고, 비어있는지 여부를 확인할 수 있습니다.

STL stack의 기본 사용법 예제

STL stack은 C++ 표준 라이브러리(STL)에서 제공하는 자료구조로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 관리합니다. 이번에는 STL stack의 기본 사용법을 예제를 통해 알아보겠습니다.

예제 코드

아래 예제 코드는 STL stack을 사용하여 정수형 데이터를 저장하고 접근하는 예제입니다.

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> intStack;

    intStack.push(10);
    intStack.push(20);
    intStack.push(30);

    std::cout << "Stack Size: " << intStack.size() << std::endl;
    std::cout << "Top Element: " << intStack.top() << std::endl;

    while (!intStack.empty()) {
        std::cout << "Pop: " << intStack.top() << std::endl;
        intStack.pop();
    }

    std::cout << "Stack Empty: " << (intStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;

    return 0;
}

코드 설명

  1. std::stack<int> intStack;: int형 데이터를 저장할 수 있는 스택을 생성합니다.
  2. intStack.push(10);, intStack.push(20);, intStack.push(30);: intStack에 각각 10, 20, 30을 추가합니다.
  3. std::cout << "Stack Size: " << intStack.size() << std::endl;: 스택의 크기를 출력합니다.
  4. std::cout << "Top Element: " << intStack.top() << std::endl;: 스택의 맨 위 요소를 출력합니다.
  5. while (!intStack.empty()) { ... }: 스택이 비어있지 않은 동안 반복합니다.
  6. std::cout << "Pop: " << intStack.top() << std::endl;: 스택의 맨 위 요소를 출력합니다.
  7. intStack.pop();: 스택의 맨 위 요소를 제거합니다.
  8. std::cout << "Stack Empty: " << (intStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;: 스택이 비어있는지 여부를 출력합니다.

코드 실행 결과

위 예제 코드를 실행하면 아래와 같은 결과가 출력됩니다.

Stack Size: 3
Top Element: 30
Pop: 30
Pop: 20
Pop: 10
Stack Empty: true

코드 설명

예제 코드에서는 정수형 데이터를 저장하는 std::stack<int> 타입의 변수 intStack을 생성하고, 각각 10, 20, 30을 push하여 스택에 추가합니다. 그 후, size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하고, top 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력합니다. 그 다음, empty 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 여부를 출력합니다.

마지막으로, while문을 이용하여 스택이 비어있지 않은 동안 반복합니다. 각 반복에서는 스택의 맨 위 요소를 top 함수로 얻어와서 출력하고, pop 함수로 스택의 맨 위 요소를 제거합니다. 반복이 끝나면 empty 함수로 스택이 비어있는지 여부를 출력합니다.

위 예제는 STL stack의 기본적인 사용 방법을 보여주고 있습니다. push, pop, top, empty, size 함수를 이용하여 스택에 데이터를 추가하고, 제거하고, 접근하고, 비어있는지 여부를 확인하는 방법을 배울 수 있습니다.

STL stack의 기본 사용법 예제

STL stack은 C++ 표준 라이브러리(STL)에서 제공하는 자료구조로써, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 관리하는데 사용됩니다. 이번 예제에서는 STL stack의 기본 사용법을 소개하고자 합니다.

예제 코드

아래는 STL stack을 사용하여 문자열 데이터를 저장하고 접근하는 예제 코드입니다.

#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>

int main() {
    std::stack<std::string> stringStack;

    stringStack.push("Hello");
    stringStack.push("World");
    stringStack.push("!");

    std::cout << "Stack Size: " << stringStack.size() << std::endl;
    std::cout << "Top Element: " << stringStack.top() << std::endl;

    while (!stringStack.empty()) {
        std::cout << "Pop: " << stringStack.top() << std::endl;
        stringStack.pop();
    }

    std::cout << "Stack Empty: " << (stringStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;

    return 0;
}

코드 설명

스택 생성 및 데이터 추가

우선 std::stack<std::string> stringStack; 코드를 통해 문자열을 저장할 수 있는 stringStack이라는 스택을 생성합니다. 이후 push() 함수를 사용하여 "Hello", "World", "!"이라는 문자열을 순서대로 스택에 추가합니다.

스택 정보 출력

다음으로 std::cout을 사용하여 스택의 크기와 가장 위의 요소를 출력합니다. size() 함수는 스택의 크기를 반환하고, top() 함수는 가장 위에 있는 요소를 반환합니다.

스택 요소 제거 및 출력

그 다음은 while 반복문을 이용하여 스택이 비어있지 않은 동안 반복합니다. stringStack.empty() 함수는 스택이 비어있는지 여부를 반환하며, ! 연산자를 사용하여 조건을 반대로 만듭니다. 반복문 내에서는 std::cout을 이용하여 스택의 가장 위에 있는 요소를 출력한 뒤, pop() 함수를 사용하여 스택의 가장 위에 있는 요소를 제거합니다.

스택 비어있는지 여부 출력

반복문이 종료되면 stringStack.empty() 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 여부를 확인한 후, std::cout을 이용하여 스택이 비어있는지를 출력합니다.

코드 실행 결과

다음은 위 예제 코드를 실행한 결과입니다.

Stack Size: 3
Top Element: !
Pop: !
Pop: World
Pop: Hello
Stack Empty: true

코드 설명

위 예제 코드에서는 문자열을 저장하는 std::stack<std::string> 타입의 stringStack 변수를 생성하고, "Hello", "World", "!"를 push() 함수를 통해 스택에 추가합니다. 이후 size() 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하고, top() 함수를 사용하여 스택의 가장 위에 있는 요소를 출력합니다.

또한, while 반복문을 이용하여 스택이 비어있지 않은 동안 반복합니다. 각 반복에서는 top() 함수를 사용하여 스택의 가장 위에 있는 요소를 출력하고, pop() 함수를 사용하여 스택의 가장 위에 있는 요소를 제거합니다. 반복문이 종료되면 empty() 함수로 스택이 비어있는지 여부를 확인하고 해당 결과를 출력합니다.

위 예제를 통해 STL stack의 간단한 사용 방법에 대해 이해할 수 있게 되었습니다. push(), pop(), top(), empty(), size() 함수를 사용하여 스택에 데이터를 추가, 제거, 접근하고, 스택이 비어있는지 여부를 확인하는 방법을 사용하였습니다.

#include <iostream>

C++에서 #include <iostream>은 C++ 표준 라이브러리의 한 부분으로, 입력과 출력에 관련된 기능을 제공합니다. 이 헤더 파일은 std::cout, std::cin, std::endl과 같은 중요한 객체와 함수들을 포함하고 있어, 터미널에서 사용자에게 데이터를 출력하거나 사용자로부터 데이터를 입력받을 수 있습니다.

헤더 파일의 사용법

C++ 프로그램에서 <iostream> 헤더 파일을 사용하려면 아래와 같이 소스 코드의 최상단에 #include <iostream>이라는 줄을 추가합니다.

#include <iostream>

<iostream> 헤더 파일을 포함하면, 터미널에서의 입력과 출력에 관련된 C++ 표준 객체와 함수들을 사용할 수 있습니다.

표준 출력: std::cout

std::cout은 C++에서 가장 일반적으로 사용되는 출력 스트림입니다. std::cout 객체를 사용하여 데이터를 터미널에 출력할 수 있습니다. 아래의 예제는 "Hello, world!"를 출력하는 간단한 코드입니다.

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    return 0;
}

위의 코드를 실행하면 "Hello, world!"가 터미널에 출력됩니다.

표준 입력: std::cin

std::cin은 C++에서 가장 일반적으로 사용되는 입력 스트림입니다. std::cin 객체를 사용하여 사용자로부터 데이터를 입력받을 수 있습니다. 예제 코드를 통해 이해해보겠습니다.

#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    std::string name;

    std::cout << "Please enter your name: ";
    std::cin >> name;

    std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl;

    return 0;
}

위의 코드를 실행하면 "Please enter your name: "이 출력되고, 사용자는 이름을 입력할 수 있습니다. 사용자가 이름을 입력하면 "Hello, <입력한 이름>!"가 출력됩니다.

개행 문자: std::endl

std::endl은 C++에서 개행을 나타내는 특별한 문자입니다. std::cout을 사용하여 데이터를 출력할 때, std::endl을 사용하면 한 줄을 개행하고 다음 출력은 새로운 줄에서 시작합니다. 아래 예제를 통해 사용법을 확인해보세요.

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    std::cout << "Welcome to C++ programming." << std::endl;

    return 0;
}

위 코드를 실행하면 "Hello, world!"와 "Welcome to C++ programming."이 개행되어 출력됩니다.

정리

<iostream> 헤더 파일을 사용하면 C++ 프로그램에서 쉽게 입력과 출력을 다룰 수 있습니다. std::cout, std::cin, std::endl 등의 객체와 함수를 이용하여 데이터를 터미널에 출력하고 사용자로부터 데이터를 입력받을 수 있습니다. 이는 C++ 프로그래밍에서 중요한 작업이며, <iostream> 헤더 파일을 사용하여 이러한 작업을 수행할 수 있습니다.

#include <stack>

C++에서 <stack>은 C++ 표준 라이브러리의 한 부분으로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 관리하는 스택(Stack)을 구현하기 위한 기능을 제공합니다. 이 헤더 파일은 std::stack 클래스와 관련된 함수와 연산자들을 포함하고 있어, 데이터 저장과 검색을 간편하게 수행할 수 있습니다.

<stack> 헤더 파일의 사용법

C++ 프로그램에서 <stack> 헤더 파일을 사용하려면 아래와 같이 소스 코드의 최상단에 #include <stack>이라는 줄을 추가합니다.

#include <stack>

<stack> 헤더 파일을 포함하게 되면, 스택(Stack)을 만들고 요소를 추가, 제거, 접근할 수 있는 std::stack 클래스를 사용할 수 있습니다.

STL Stack의 기본 사용 방법

스택 생성

스택을 생성하기 위해 std::stack 클래스의 객체를 생성합니다. 예를 들어, std::stack<int> intStack;은 정수를 저장하는 스택을 생성하는 코드입니다.

std::stack<int> intStack;

요소 추가

스택에 요소를 추가하기 위해 push() 함수를 사용합니다. push() 함수는 스택의 가장 위에 새로운 요소를 추가합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택에 1, 2, 3을 순서대로 추가합니다.

intStack.push(1);
intStack.push(2);
intStack.push(3);

요소 제거

스택에서 요소를 제거하기 위해 pop() 함수를 사용합니다. 이 함수는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 제거합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 제거합니다.

intStack.pop();

가장 위 요소 접근

스택에서 가장 위에 있는 요소에 접근하기 위해 top() 함수를 사용합니다. 이 함수는 스택의 가장 위에 있는 요소를 반환합니다. 아래의 코드는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 출력합니다.

std::cout << intStack.top() << std::endl;

스택 크기 확인

스택의 크기를 확인하기 위해 size() 함수를 사용합니다. 이 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환합니다. 아래의 코드는 스택의 크기를 출력합니다.

std::cout << intStack.size() << std::endl;

스택이 비어있는지 확인

스택이 비어있는지를 확인하기 위해 empty() 함수를 사용합니다. 이 함수는 스택이 비어있으면 참(true)을 반환하고, 그렇지 않으면 거짓(false)을 반환합니다. 아래의 코드는 스택이 비어있는지를 확인한 후, 결과를 출력합니다.

std::cout << (intStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;

정리

<stack> 헤더 파일을 사용하면 C++ 프로그램에서 스택(Stack)을 쉽게 구현하고 활용할 수 있습니다. std::stack 클래스를 사용하여 스택을 생성하고 요소를 추가, 제거, 접근하며, 스택의 크기와 비어있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하여, 가장 최근에 추가된 요소가 먼저 제거되는 자료구조입니다.

<stack> 헤더 파일

C++에서 <stack>은 C++ 표준 라이브러리의 한 부분으로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 관리하는 스택(Stack)을 구현하기 위한 기능을 제공합니다. 스택은 데이터를 추가하고 제거할 때 가장 최근에 추가된 요소가 가장 먼저 제거되는 자료구조입니다. <stack> 헤더 파일은 std::stack 클래스와 관련된 함수와 연산자들을 포함하고 있어, 데이터 저장과 검색을 간편하게 수행할 수 있습니다.

사용법

C++ 프로그램에서 <stack> 헤더 파일을 사용하기 위해 아래와 같이 소스 코드의 최상단에 #include <stack>이라는 줄을 추가합니다.

#include <stack>

<stack> 헤더 파일을 포함하게 되면, std::stack 클래스를 사용하여 스택(Stack)을 만들고 요소를 추가, 제거, 접근할 수 있습니다.

기본 사용 방법

스택 생성

스택을 생성하기 위해 std::stack 클래스의 객체를 생성합니다. 예를 들어, std::stack<int> intStack;은 정수를 저장하는 스택을 생성하는 코드입니다.

std::stack<int> intStack;

요소 추가

스택에 요소를 추가하기 위해 push() 함수를 사용합니다. push() 함수는 스택의 가장 위에 새로운 요소를 추가합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택에 1, 2, 3을 순서대로 추가합니다.

intStack.push(1);
intStack.push(2);
intStack.push(3);

요소 제거

스택에서 요소를 제거하기 위해 pop() 함수를 사용합니다. 이 함수는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 제거합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 제거합니다.

intStack.pop();

가장 위 요소 접근

스택에서 가장 위에 있는 요소에 접근하기 위해 top() 함수를 사용합니다. 이 함수는 스택의 가장 위에 있는 요소를 반환합니다. 아래의 코드는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 출력합니다.

std::cout << intStack.top() << std::endl;

스택 크기 확인

스택의 크기를 확인하기 위해 size() 함수를 사용합니다. 이 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환합니다. 아래의 코드는 스택의 크기를 출력합니다.

std::cout << intStack.size() << std::endl;

스택이 비어있는지 확인

스택이 비어있는지를 확인하기 위해 empty() 함수를 사용합니다. 이 함수는 스택이 비어있으면 참(true)을 반환하고, 그렇지 않으면 거짓(false)을 반환합니다. 아래의 코드는 스택이 비어있는지를 확인한 후, 결과를 출력합니다.

std::cout << (intStack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;

요약

<stack> 헤더 파일을 사용하면 C++ 프로그램에서 스택(Stack)을 쉽게 구현하고 활용할 수 있습니다. std::stack 클래스를 사용하여 스택을 생성하고 요소를 추가, 제거, 접근하며, 스택의 크기와 비어있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하여, 가장 최근에 추가된 요소가 먼저 제거되는 자료구조입니다.

int main() {

int main()은 C++ 프로그램의 진입점(entry point) 함수입니다. 프로그램이 실행될 때 가장 먼저 호출되는 함수로, 프로그램의 시작과 끝을 정의하는 역할을 합니다. 주로 main() 함수 안에서는 프로그램의 초기화, 사용자와의 상호작용, 필요한 작업을 수행하고 종료하는 등의 코드가 작성됩니다.

사용법

C++ 프로그램에서 int main() 함수를 사용하기 위해 아래와 같이 함수를 작성합니다.

int main()
{
    // 코드 작성
    return 0;
}

int는 반환 타입을 나타내는 키워드로, main() 함수에서는 항상 int 타입을 반환해야 합니다. main() 함수는 정수(int) 값을 반환하는데, 이 값은 프로그램의 종료 상태를 나타냅니다. 보통 0은 성공적인 종료를 의미하고, 다른 값은 오류를 나타냅니다.

기본 사용 방법

int main() 함수 안에서는 프로그램의 로직을 구현합니다. 다양한 작업을 수행할 수 있으며, 대표적인 예시들은 아래와 같습니다.

출력

프로그램에서 결과를 출력하기 위해 std::cout을 사용할 수 있습니다. std::cout은 표준 출력(stdout) 스트림 객체로, << 연산자를 사용하여 데이터를 출력하는 문법을 제공합니다.

int main()
{
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    return 0;
}

위의 예시는 "Hello, world!"라는 문자열을 출력하는 코드입니다. std::endl은 개행을 의미하는 특수한 제어 문자입니다.

입력

사용자의 입력을 받기 위해 std::cin을 사용할 수 있습니다. std::cin은 표준 입력(stdin) 스트림 객체로, >> 연산자를 사용하여 데이터를 입력받는 문법을 제공합니다.

int main()
{
    int number;
    std::cout << "Enter a number: ";
    std::cin >> number;
    std::cout << "You entered: " << number << std::endl;
    return 0;
}

위의 예시는 사용자로부터 숫자를 입력받아서 출력하는 코드입니다. >> 연산자를 사용하여 number 변수에 사용자의 입력을 저장합니다.

조건문과 반복문

if, else, for, while 등의 제어문을 사용하여 프로그램의 흐름을 제어할 수 있습니다. 아래는 조건문과 반복문을 사용한 예시입니다.

int main()
{
    int number;
    std::cout << "Enter a number: ";
    std::cin >> number;

    if (number % 2 == 0) {
        std::cout << "Even number" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Odd number" << std::endl;
    }

    for (int i = 0; i < number; i++) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

위의 예시는 사용자로부터 입력받은 숫자가 짝수인지 홀수인지 판별하고, 입력받은 숫자까지의 숫자를 출력하는 코드입니다. if-else 문을 사용하여 숫자가 짝수인지 홀수인지 판별하고, for 반복문을 사용하여 숫자를 출력합니다.

요약

int main()은 C++ 프로그램의 진입점 함수로, 프로그램의 시작과 끝을 정의하는 역할을 합니다. main() 함수 안에서는 프로그램의 초기화, 사용자와의 상호작용, 필요한 작업을 수행하고 종료하는 등의 코드를 작성할 수 있습니다. 주요 기능은 출력, 입력, 조건문과 반복문을 사용하는 것으로, std::cout, std::cin, if, else, for, while 등의 구문을 사용하여 프로그램의 로직을 구현할 수 있습니다.

std::stack<int> stack;

std::stack은 C++ 표준 라이브러리에서 제공하는 스택(Stack) 클래스로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 저장하고 관리하는 자료구조입니다. <stack> 헤더 파일을 포함하고 std::stack 클래스의 객체를 생성하여 사용할 수 있습니다. std::stack 객체는 템플릿으로 정의되어 있어 다양한 타입의 데이터를 저장할 수 있습니다.

사용법

C++ 프로그램에서 std::stack 클래스를 사용하기 위해 아래와 같이 std::stack<T> 형태의 객체를 생성합니다. T는 스택에 저장할 요소의 타입을 나타냅니다. 예를 들어, std::stack<int>은 정수를 저장하는 스택을 생성합니다.

std::stack<int> stack;

기본 사용 방법

스택 요소 추가

스택에 요소를 추가하기 위해 push() 함수를 사용합니다. push() 함수는 스택의 맨 위에 요소를 추가합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택에 1, 2, 3을 순서대로 추가합니다.

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

스택 요소 제거

스택에서 요소를 제거하기 위해 pop() 함수를 사용합니다. pop() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 제거합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 제거합니다.

stack.pop();

가장 위의 요소 접근

스택에서 가장 위에 있는 요소에 접근하기 위해 top() 함수를 사용합니다. top() 함수는 스택의 가장 위에 있는 요소를 반환합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 출력합니다.

std::cout << stack.top() << std::endl;

스택 크기 확인

스택의 크기를 확인하기 위해 size() 함수를 사용합니다. size() 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택의 크기를 출력합니다.

std::cout << stack.size() << std::endl;

스택이 비어있는지 확인

스택이 비어있는지를 확인하기 위해 empty() 함수를 사용합니다. empty() 함수는 스택이 비어있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 예를 들어, 아래의 코드는 스택이 비어있는지를 확인한 후, 결과를 출력합니다.

std::cout << (stack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;

요약

std::stack 클래스는 C++ 표준 라이브러리에서 제공하는 스택(Stack)을 구현하기 위한 클래스입니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하여, 가장 최근에 추가된 요소가 가장 먼저 제거되는 자료구조입니다. std::stack 객체를 사용하여 스택을 생성하고 요소를 추가, 제거, 접근할 수 있습니다. push() 함수는 스택에 요소를 추가하고, pop() 함수는 가장 위의 요소를 제거합니다. top() 함수는 스택의 가장 위에 있는 요소에 접근하고, size() 함수는 스택의 크기를 반환합니다. empty() 함수는 스택이 비어있는지를 확인하여 결과를 반환합니다.

std::stack<int> stack;

std::stack은 C++ 표준 라이브러리에서 제공하는 스택(Stack) 클래스로, 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 저장하고 관리하는 자료구조입니다. std::stack 객체는 <stack> 헤더 파일을 포함하고 std::stack<T> 형태로 선언하여 사용할 수 있습니다. 템플릿을 사용하기 때문에 다양한 타입의 데이터를 저장할 수 있습니다.

사용법

스택은 push(), pop(), top(), size(), empty() 등의 멤버 함수를 제공하여 데이터를 추가, 제거, 접근하고 상태를 확인할 수 있습니다.

스택 요소 추가: push()

push() 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있습니다. push() 함수는 스택의 맨 위에 요소를 추가합니다. 아래의 예시는 스택에 1, 2, 3을 순서대로 추가하는 코드입니다.

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

스택 요소 제거: pop()

pop() 함수를 사용하여 스택에서 요소를 제거할 수 있습니다. pop() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 제거합니다. 아래의 예시는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 제거하는 코드입니다.

stack.pop();

가장 위의 요소 접근: top()

top() 함수를 사용하여 스택에서 가장 위에 있는 요소에 접근할 수 있습니다. top() 함수는 스택의 가장 위에 있는 요소를 반환합니다. 아래의 예시는 스택에서 가장 위에 있는 요소를 출력하는 코드입니다.

std::cout << stack.top() << std::endl;

스택 크기 확인: size()

size() 함수를 사용하여 스택의 크기를 확인할 수 있습니다. size() 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환합니다. 아래의 예시는 스택의 크기를 출력하는 코드입니다.

std::cout << stack.size() << std::endl;

스택이 비어있는지 확인: empty()

empty() 함수를 사용하여 스택이 비어있는지를 확인할 수 있습니다. empty() 함수는 스택이 비어있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 아래의 예시는 스택이 비어있는지를 확인한 후, 결과를 출력하는 코드입니다.

std::cout << (stack.empty() ? "true" : "false") << std::endl;

위의 예시 코드를 적절하게 조합하면 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 스택을 사용하여 데이터를 저장하고, 필요에 따라 요소를 추가/제거하며, 상태를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 알고리즘 및 문제를 해결할 수 있습니다.

stack.push(1); - 스택에 요소 1 추가

push() 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있습니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택에 숫자 1을 추가하는 코드입니다.

stack.push(1);

설명

push() 함수는 스택의 맨 위에 요소를 추가합니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하기 때문에, 새로운 요소는 스택의 가장 위에 위치하게 됩니다.

위의 코드에서는 push(1)을 호출하여 스택에 숫자 1을 추가합니다. 스택에 저장된 요소는 다음과 같은 순서로 정렬됩니다.

-----
  1      <- top
-----

사용 예시

스택에는 다양한 타입의 데이터를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 정수, 실수, 문자 등의 데이터를 스택에 추가할 수 있습니다. 다음은 정수 1과 2를 스택에 추가하는 예시 코드입니다.

stack.push(1);
stack.push(2);

위의 코드를 실행하면, 스택에는 다음과 같이 요소가 추가됩니다.

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  2      <- top
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  1     
-----

요약

push() 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있습니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하므로, 새로운 요소는 항상 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다. 다양한 타입의 데이터를 스택에 추가할 수 있으며, push() 함수를 여러 번 호출하여 여러 요소를 스택에 추가할 수 있습니다.

stack.push(2); - 스택에 요소 2 추가

push() 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있습니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택에 숫자 2를 추가하는 코드입니다.

stack.push(2);

설명

push() 함수는 스택의 맨 위에 요소를 추가합니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하기 때문에, 새로운 요소는 스택의 가장 위에 위치하게 됩니다.

위의 코드에서는 push(2)을 호출하여 스택에 숫자 2를 추가합니다. 스택에 저장된 요소는 다음과 같은 순서로 정렬됩니다.

-----
  2      <- top
-----
  1     
-----

사용 예시

스택에는 다양한 타입의 데이터를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 정수, 실수, 문자 등의 데이터를 스택에 추가할 수 있습니다. 다음은 스택에 숫자 1과 2를 추가하는 예시 코드입니다.

stack.push(1);
stack.push(2);

위의 코드를 실행하면, 스택에는 다음과 같이 요소가 추가됩니다.

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  2      <- top
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  1     
-----

요약

push() 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있습니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하므로, 새로운 요소는 항상 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다. 다양한 타입의 데이터를 스택에 추가할 수 있으며, push() 함수를 여러 번 호출하여 여러 요소를 스택에 추가할 수 있습니다.

stack.push(3); - 스택에 요소 3 추가

push() 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있습니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택에 숫자 3을 추가하는 코드입니다.

stack.push(3);

설명

push() 함수는 스택의 맨 위에 요소를 추가합니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하기 때문에, 새로운 요소는 스택의 가장 위에 위치하게 됩니다.

위의 코드에서는 push(3)을 호출하여 스택에 숫자 3을 추가합니다. 스택에 저장된 요소는 다음과 같은 순서로 정렬됩니다.

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  3      <- top
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  2     
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  1     
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사용 예시

여러 개의 요소를 스택에 추가할 수 있습니다. 다음은 스택에 숫자 1, 2, 3을 차례로 추가하는 예시 코드입니다.

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

위의 코드를 실행하면, 스택에는 다음과 같이 요소가 추가됩니다.

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  3      <- top
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  2     
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  1     
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요약

push() 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있습니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하므로, 새로운 요소는 항상 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다. 다양한 타입의 데이터를 스택에 추가할 수 있으며, push() 함수를 여러 번 호출하여 여러 요소를 스택에 추가할 수 있습니다.

stack.push(3); - 스택에 요소 3 추가

push() 함수를 사용하여 스택에 새로운 요소를 추가할 수 있습니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택에 숫자 3을 추가하는 코드입니다.

stack.push(3);

상세 설명

push() 함수를 호출하면 스택의 맨 위에 새로운 요소가 추가됩니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하기 때문에, 맨 위에 추가된 요소는 스택의 새로운 "top"이 됩니다.

위의 코드에서 push(3)을 호출하여 스택에 숫자 3을 추가합니다. 그 결과 스택의 요소는 다음과 같이 정렬됩니다.

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  3      <- top
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  2     
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  1     
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사용 예시

스택은 여러 요소를 차례로 추가할 수 있습니다. 아래 예시 코드는 스택에 숫자 1, 2, 3을 차례로 추가하는 코드입니다.

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

위 코드를 실행하면, 스택은 다음과 같이 요소가 추가됩니다.

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  3      <- top
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  2     
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  1     
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요약

push() 함수를 사용하여 스택에 새로운 요소를 추가할 수 있습니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하므로, 새로운 요소는 항상 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다. push() 함수를 여러 번 호출하여 여러 요소를 스택에 추가할 수 있습니다.

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl; - 스택의 크기 출력

스택의 크기를 출력하기 위해 std::cout를 사용하여 값을 출력할 수 있습니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택의 크기를 출력하는 코드입니다.

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl;

상세 설명

std::cout는 C++의 표준 출력 스트림으로, 화면에 값을 출력하기 위해 사용됩니다. 스택의 크기를 출력하는 것은 스택에 저장된 요소의 개수를 나타냅니다.

위의 코드는 "스택의 크기: "라는 문자열과 stack.size()를 이어붙여 출력합니다. stack.size()는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환하는 함수입니다.

사용 예시

스택의 크기를 출력하기 위해 위의 코드를 사용할 수 있습니다.

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl;

위의 코드를 실행하면, 스택의 크기가 출력됩니다.

스택의 크기: 3

요약

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl; 코드를 사용하여 스택의 크기를 출력할 수 있습니다. std::cout는 C++의 표준 출력 스트림이며, stack.size() 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환합니다. 이를 통해 스택의 크기를 확인할 수 있습니다.

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl; - 스택의 크기 출력하기

스택의 크기를 출력하기 위해서는 std::cout를 사용하여 값을 출력할 수 있습니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택의 크기를 출력하는 코드입니다.

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl;

상세 설명

std::cout는 C++의 표준 출력 스트림으로, 화면에 값을 출력하기 위해 사용됩니다. 스택의 크기를 출력하는 것은 스택에 저장된 요소의 개수를 나타냅니다.

위의 코드는 "스택의 크기: "라는 문자열과 stack.size()를 이어붙여 출력합니다. stack.size()는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환하는 함수입니다.

사용 예시

스택의 크기를 출력하기 위해 위의 코드를 사용할 수 있습니다.

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl;

위의 코드를 실행하면, 스택의 크기가 출력됩니다.

스택의 크기: 3

요약

std::cout << "스택의 크기: " << stack.size() << std::endl; 코드를 사용하여 스택의 크기를 출력할 수 있습니다. std::cout는 C++의 표준 출력 스트림이며, stack.size() 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환합니다. 이를 통해 스택의 크기를 확인할 수 있습니다.

while (!stack.empty()) { - 스택이 비어있지 않은 동안 반복

스택이 비어있지 않은 동안에는 특정 코드 블록을 반복하여 실행할 수 있습니다. 이를 위해 while (!stack.empty()) 구문을 사용합니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택이 비어있지 않은 동안에는 코드 블록을 계속해서 실행하는 코드입니다.

while (!stack.empty()) {
    // 코드 블록의 내용
}

상세 설명

while (!stack.empty())는 스택이 비어있지 않은 동안에는 코드 블록 내부의 내용을 반복하여 실행합니다. stack.empty()는 스택이 비어있는지 아닌지를 확인하는 함수입니다. 반환 값이 true면 스택이 비어있음을 나타내고, false면 스택에 요소가 있음을 나타냅니다.

while 루프는 조건식이 true일 동안 코드 블록 내부의 내용을 반복 실행합니다. 따라서 스택이 비어있지 않는 한 코드 블록이 반복해서 실행되게 됩니다.

사용 예시

while (!stack.empty()) 구문을 사용하여 스택이 비어있지 않은 동안에는 특정 코드 블록을 반복 실행할 수 있습니다.

while (!stack.empty()) {
    // 스택의 맨 위 요소를 가져와서 처리하는 코드
    stack.pop();
}

위의 코드를 실행하면, 스택이 비어있지 않은 동안에는 스택의 맨 위 요소를 가져와서 처리하는 코드가 반복해서 실행됩니다. 스택에서 요소를 꺼내서 처리하는 작업을 스택이 비어있을 때까지 반복하게 됩니다.

요약

while (!stack.empty()) 구문을 사용하여 스택이 비어있지 않은 동안에는 특정 코드 블록을 반복 실행할 수 있습니다. stack.empty()는 스택이 비어있는지 아닌지를 확인하는 함수입니다. while 루프는 조건식이 true일 동안 코드 블록 내부의 내용을 반복 실행합니다. 이를 통해 스택의 요소를 순회하거나 처리하는 작업을 실행할 수 있습니다.

std::cout << "스택의 맨 위 요소: " << stack.top() << std::endl; - 스택의 맨 위 요소 출력하기

스택의 맨 위에 있는 요소를 출력하기 위해서는 std::cout를 사용하여 값을 출력할 수 있습니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택의 맨 위에 있는 요소를 출력하는 코드입니다.

std::cout << "스택의 맨 위 요소: " << stack.top() << std::endl;

상세 설명

std::cout는 C++의 표준 출력 스트림으로, 화면에 값을 출력하기 위해 사용됩니다. 스택의 맨 위에 있는 요소를 출력하는 것은 스택에 가장 최근에 추가된 요소를 나타냅니다.

위의 코드는 "스택의 맨 위 요소: "라는 문자열과 stack.top()을 이어붙여 출력합니다. stack.top()은 스택의 맨 위에 있는 요소를 반환하는 함수입니다.

사용 예시

스택의 맨 위 요소를 출력하기 위해 위의 코드를 사용할 수 있습니다.

std::cout << "스택의 맨 위 요소: " << stack.top() << std::endl;

위의 코드를 실행하면, 스택의 맨 위에 있는 요소가 출력됩니다.

스택의 맨 위 요소: 3

요약

std::cout << "스택의 맨 위 요소: " << stack.top() << std::endl; 코드를 사용하여 스택의 맨 위에 있는 요소를 출력할 수 있습니다. std::cout는 C++의 표준 출력 스트림이며, stack.top() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 반환합니다. 이를 통해 스택의 맨 위 요소를 확인할 수 있습니다.

stack.pop(); - 스택의 맨 위 요소 삭제하기

스택에서 맨 위에 있는 요소를 제거하기 위해 stack.pop() 함수를 사용할 수 있습니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 스택의 맨 위에 있는 요소를 삭제하는 코드입니다.

stack.pop();

상세 설명

stack.pop()은 스택에서 맨 위에 있는 요소를 제거하는 함수입니다. 스택은 후입선출(LIFO) 구조로, 가장 최근에 추가된 요소가 가장 먼저 제거됩니다.

위의 코드는 스택에서 맨 위에 있는 요소를 제거합니다. 제거된 요소는 메모리에서 해제되며, 스택의 크기가 하나 줄어듭니다.

사용 예시

스택에서 맨 위 요소를 제거하기 위해 위의 코드를 사용할 수 있습니다.

stack.pop();

만약 스택의 맨 위 요소가 3이라면, 위의 코드를 실행하면 스택에서 3이 제거됩니다.

요약

stack.pop(); 코드를 사용하여 스택에서 맨 위에 있는 요소를 제거할 수 있습니다. stack.pop()은 스택에서 맨 위에 있는 요소를 제거하는 함수로, 후입선출(LIFO) 구조로 되어있는 스택에서는 가장 최근에 추가된 요소가 먼저 제거됩니다. 제거된 요소는 메모리에서 해제되고, 스택의 크기가 감소합니다.

} - 코드 블록 종료하기

}는 C++에서 코드 블록을 종료하기 위해 사용되는 중괄호입니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 코드 블록을 종료하기 위해 }를 사용하는 코드입니다.

// 코드 블록 시작
int a = 5;
int b = 10;
int sum = a + b;
// 코드 블록 종료

상세 설명

}는 코드 블록의 끝을 나타내는 기호로, 중괄호 {}로 둘러싸인 코드를 하나의 블록으로 처리합니다. 코드 블록은 해당 영역에서 일련의 문장을 그룹화하여 실행 순서와 범위를 지정하는 데 사용됩니다.

위의 예시 코드에서는 int a = 5;, int b = 10;, int sum = a + b;가 모두 동일한 코드 블록에 속하며, 이 블록은 }로 종료됩니다.

사용 예시

C++에서 코드 블록은 주로 조건문(if, while, for 등)이나 함수를 정의할 때 사용됩니다. 코드 블록을 종료하려면 해당 블록의 마지막에 }를 사용하면 됩니다.

if (condition) {
    // 조건이 참인 경우에 실행되는 코드
    // ...
} // 코드 블록 종료

요약

}은 C++에서 코드 블록을 종료하기 위해 사용되는 중괄호입니다. 코드 블록은 중괄호로 둘러싸인 영역으로, 일련의 문장을 그룹화하여 실행 순서와 범위를 지정하는 데 사용됩니다. 코드 블록을 종료하려면 해당 블록의 마지막에 }를 사용하면 됩니다.

} - 코드 블록 종료하기

}는 C++에서 코드 블록을 종료하기 위해 사용되는 중괄호입니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 코드 블록을 종료하기 위해 }를 사용하는 코드입니다.

// 코드 블록 시작
int a = 5;
int b = 10;
int sum = a + b;
// 코드 블록 종료

상세 설명

}는 코드 블록의 끝을 나타내는 기호로, 중괄호 {}로 둘러싸인 코드를 하나의 블록으로 처리합니다. 코드 블록은 해당 영역에서 일련의 문장을 그룹화하여 실행 순서와 범위를 지정하는 데 사용됩니다.

위의 예시 코드에서는 int a = 5;, int b = 10;, int sum = a + b;가 모두 동일한 코드 블록에 속하며, 이 블록은 }로 종료됩니다.

사용 예시

C++에서 코드 블록은 주로 조건문(if, while, for 등)이나 함수를 정의할 때 사용됩니다. 코드 블록을 종료하려면 해당 블록의 마지막에 }를 사용하면 됩니다.

if (condition) {
    // 조건이 참인 경우에 실행되는 코드
    // ...
} // 코드 블록 종료

요약

}은 C++에서 코드 블록을 종료하기 위해 사용되는 중괄호입니다. 코드 블록은 중괄호로 둘러싸인 영역으로, 일련의 문장을 그룹화하여 실행 순서와 범위를 지정하는 데 사용됩니다. 코드 블록을 종료하려면 해당 블록의 마지막에 }를 사용하면 됩니다.

return 0; - 프로그램 종료하기

return 0;은 C++에서 main 함수에서 프로그램의 정상적인 종료를 나타내는 명령문입니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 return 0;을 사용하여 프로그램을 종료하는 코드입니다.

#include <iostream>

int main() {
    // 프로그램 실행 로직
    // ...

    return 0;
}

상세 설명

return 0;은 main 함수에서 프로그램이 정상적으로 종료되어 작업이 완료되었음을 나타냅니다. 이 명령문은 main 함수의 마지막에 위치하며, 작성된 이후로는 추가적인 코드가 실행되지 않습니다. 프로그램이 종료되면 모든 할당된 메모리 공간이 운영체제에 반환되며, 해당 프로세스는 적절한 종료 코드 값을 반환합니다. return 0;은 종료 코드 값으로 0을 반환하여, 프로그램이 정상적으로 실행되었음을 나타냅니다.

사용 예시

C++ 프로그램에서 return 0;은 기본적으로 main 함수에서 사용되며, 프로그램의 실행이 성공적으로 완료되었을 때 사용됩니다.

실행되고 있는 프로그램이 다른 함수 내에서 호출되는 경우에도 return 0;을 사용할 수 있습니다. 이 경우 함수 내에서 return 0;을 호출하면 해당 함수의 실행이 종료되고, 프로그램의 흐름이 호출한 함수로 다시 돌아갑니다.

int myFunction() {
    // 함수 로직
    return 0;
}

int main() {
    // 프로그램 실행 로직
    myFunction();

    return 0;
}

요약

return 0;은 C++에서 main 함수에서 프로그램의 정상적인 종료를 나타내는 명령문입니다. 이 명령문은 main 함수의 마지막에 위치하며, 작성된 이후로는 추가적인 코드가 실행되지 않습니다. 프로그램이 종료되면 모든 할당된 메모리 공간이 운영체제에 반환되며, 해당 프로세스는 적절한 종료 코드 값을 반환합니다. return 0;은 종료 코드 값으로 0을 반환하여, 프로그램이 정상적으로 실행되었음을 나타냅니다.

} - 코드 블록 종료하기

}는 C++에서 코드 블록을 종료하기 위해 사용되는 중괄호입니다.

예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 코드 블록을 종료하기 위해 }를 사용하는 코드입니다.

// 코드 블록 시작
int a = 5;
int b = 10;
int sum = a + b;
// 코드 블록 종료

상세 설명

}는 코드 블록의 끝을 나타내는 기호로, 중괄호 {}로 둘러싸인 코드를 하나의 블록으로 처리합니다. 코드 블록은 해당 영역에서 일련의 문장을 그룹화하여 실행 순서와 범위를 지정하는 데 사용됩니다.

위의 예시 코드에서는 int a = 5;, int b = 10;, int sum = a + b;가 모두 동일한 코드 블록에 속하며, 이 블록은 }로 종료됩니다.

사용 예시

C++에서 코드 블록은 주로 조건문(if, while, for 등)이나 함수를 정의할 때 사용됩니다. 코드 블록을 종료하려면 해당 블록의 마지막에 }를 사용하면 됩니다.

if (condition) {
    // 조건이 참인 경우에 실행되는 코드
    // ...
} // 코드 블록 종료

요약

}은 C++에서 코드 블록을 종료하기 위해 사용되는 중괄호입니다. 코드 블록은 중괄호로 둘러싸인 영역으로, 일련의 문장을 그룹화하여 실행 순서와 범위를 지정하는 데 사용됩니다. 코드 블록을 종료하려면 해당 블록의 마지막에 }를 사용하면 됩니다.

``` - 코드 블록 인용하기


### 예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 코드 블록을 인용하기 위해 ```를 사용하는 코드입니다.

```cpp
#include <iostream>

int main() {
    // 코드 블록 시작
    int a = 5;
    int b = 10;
    int sum = a + b;
    // 코드 블록 종료

    std::cout << "The sum of a and b is: " << sum << std::endl;

    return 0;
}

상세 설명

마크다운에서 코드 블록을 표시하기 위해 ``` 기호를 사용합니다. 이 기호는 코드가 쓰인 영역을 지정하고 코드를 시각적으로 구분합니다. 해당 기호는 코드 언어를 지정하는 데 사용될 수도 있습니다.

위의 예시 코드에서는 cpp로 코드 영역이 시작되고, 코드 블록이 속하는 부분이 보여집니다. 코드 블록이 종료되는 부분에서는로 블록이 닫힙니다.

사용 예시

마크다운에서 코드 블록을 사용하는 가장 일반적인 방법은 언어를 명시하지 않고, 일반 텍스트로 표시하는 것입니다.

// 코드 예시
int a = 5;
int b = 10;
int sum = a + b;

언어를 명시적으로 지정하여 코드 블록을 작성할 수도 있습니다. 이렇게하면 코드 하이라이팅이 적용되어 코드가 강조됩니다.

// C++ 코드 예시
#include <iostream>

int main() {
    int a = 5;
    int b = 10;
    int sum = a + b;

    std::cout << "The sum of a and b is: " << sum << std::endl;

    return 0;
}

요약

은 마크다운에서 코드 블록을 인용하기 위해 사용되는 기호입니다. 코드 블록은으로 묶인 영역으로 표시되며, 코드가 시각적으로 구분됩니다. 코드 블록은 언어를 지정하여 작성할 수도 있고, 지정하지 않은 일반 텍스트로도 표기할 수 있습니다. ```cpp와 같이 언어를 명시적으로 지정하면 코드 하이라이팅이 적용됩니다.

``` - 코드 블록 인용하기


### 예시 코드 설명

아래의 예시 코드는 코드 블록을 인용하기 위해 ```를 사용하는 코드입니다.

```cpp
#include <iostream>

int main() {
    // 코드 블록 시작
    int a = 5;
    int b = 10;
    int sum = a + b;
    // 코드 블록 종료

    std::cout << "The sum of a and b is: " << sum << std::endl;

    return 0;
}

상세 설명

마크다운에서 코드 블록을 표시하기 위해 ``` 기호를 사용합니다. 이 기호는 코드가 쓰인 영역을 지정하고 코드를 시각적으로 구분합니다. 해당 기호는 코드 언어를 지정하는 데 사용될 수도 있습니다.

위의 예시 코드에서는 cpp로 코드 영역이 시작되고, 코드 블록이 속하는 부분이 보여집니다. 코드 블록이 종료되는 부분에서는로 블록이 닫힙니다.

사용 예시

마크다운에서 코드 블록을 사용하는 가장 일반적인 방법은 언어를 명시하지 않고, 일반 텍스트로 표시하는 것입니다.

// 코드 예시
int a = 5;
int b = 10;
int sum = a + b;

언어를 명시적으로 지정하여 코드 블록을 작성할 수도 있습니다. 이렇게하면 코드 하이라이팅이 적용되어 코드가 강조됩니다.

// C++ 코드 예시
#include <iostream>

int main() {
    int a = 5;
    int b = 10;
    int sum = a + b;

    std::cout << "The sum of a and b is: " << sum << std::endl;

    return 0;
}

요약

은 마크다운에서 코드 블록을 인용하기 위해 사용되는 기호입니다. 코드 블록은으로 묶인 영역으로 표시되며, 코드가 시각적으로 구분됩니다. 코드 블록은 언어를 지정하여 작성할 수도 있고, 지정하지 않은 일반 텍스트로도 표기할 수 있습니다. ```cpp와 같이 언어를 명시적으로 지정하면 코드 하이라이팅이 적용됩니다.

<iostream> 헤더와 <stack> 헤더를 포함시키고, std::stack 템플릿 클래스를 사용하여 stack 객체를 생성하기

<iostream> 헤더와 <stack> 헤더를 포함시키고, std::stack 템플릿 클래스를 사용하여 stack 객체를 생성하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.

#include <iostream> // iostream 헤더 포함
#include <stack>    // stack 헤더 포함

int main() {
    std::stack<int> myStack; // int 타입의 stack 객체 생성

    return 0;
}

상세 설명

  • <iostream> 헤더는 C++의 표준 입출력을 지원하는 헤더입니다. std::cout과 같은 입출력 연산자를 사용하기 위해 포함시킵니다.
  • <stack> 헤더는 C++의 표준 라이브러리에서 제공하는 스택 자료구조를 지원하는 헤더입니다. std::stack 템플릿 클래스를 사용하기 위해 포함시킵니다.
  • std::stack 클래스는 기본적으로 LIFO (Last In, First Out) 방식으로 동작하는 스택을 구현합니다. 원하는 타입으로 객체를 생성할 수 있습니다. 위의 예제에서는 int 타입의 객체인 myStack을 생성합니다.

사용 예시

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> myStack;

    myStack.push(1); // 스택에 요소 추가
    myStack.push(2);
    myStack.push(3);

    std::cout << "Size of the stack: " << myStack.size() << std::endl; // 스택의 크기 출력

    std::cout << "Top element of the stack: " << myStack.top() << std::endl; // 스택의 맨 위 요소 출력

    myStack.pop(); // 스택의 맨 위 요소 삭제

    std::cout << "New top element of the stack: " << myStack.top() << std::endl;

    while (!myStack.empty()) { // 스택이 비어있지 않은 동안 반복
        std::cout << "Element: " << myStack.top() << std::endl;
        myStack.pop();
    }

    return 0;
}

위의 예시 코드에서는 push 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가하고, size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력합니다. top 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력하고, pop 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 삭제합니다. 마지막으로 empty 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 확인하고, 비어있지 않을 때까지 반복문을 실행하여 모든 요소를 출력하고 삭제합니다.

요약

<iostream> 헤더와 <stack> 헤더를 포함시키고, std::stack 템플릿 클래스를 사용하여 stack 객체를 생성하는 방법을 설명했습니다. push 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가하고, size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하고, top 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력하며, pop 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 삭제하는 방법도 설명했습니다. 마지막으로 empty 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 확인하고, 비어있지 않은 경우 반복문을 사용하여 모든 요소를 출력하고 삭제하는 방법을 알려드렸습니다.

<iostream> 헤더와 <stack> 헤더를 포함시키고, std::stack 템플릿 클래스를 사용하여 stack 객체를 생성하기

먼저, 헤더 파일을 포함시키고 std::stack 템플릿 클래스를 사용하여 stack 객체를 생성하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

#include <iostream> // iostream 헤더 포함
#include <stack>    // stack 헤더 포함

int main() {
    std::stack<int> myStack; // int 타입의 stack 객체 생성

    return 0;
}

<iostream> 헤더는 C++의 표준 입출력을 지원하는 헤더입니다. std::cout과 같은 입출력 연산자를 사용하기 위해 이 헤더를 포함시킵니다. <stack> 헤더는 C++의 표준 라이브러리에서 제공하는 스택 자료구조를 지원하는 헤더입니다. std::stack 템플릿 클래스를 사용하기 위해 이 헤더를 포함시킵니다. std::stack 클래스는 기본적으로 LIFO (Last In, First Out) 방식으로 동작하는 스택을 구현합니다. 원하는 타입으로 객체를 생성할 수 있습니다. 위의 예제에서는 int 타입의 객체인 myStack을 생성합니다.

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> myStack; // int 타입의 stack 객체 생성

    myStack.push(1); // 스택에 요소 추가
    myStack.push(2);
    myStack.push(3);

    std::cout << "Size of the stack: " << myStack.size() << std::endl; // 스택의 크기 출력

    std::cout << "Top element of the stack: " << myStack.top() << std::endl; // 스택의 맨 위 요소 출력

    myStack.pop(); // 스택의 맨 위 요소 삭제

    std::cout << "New top element of the stack: " << myStack.top() << std::endl;

    while (!myStack.empty()) { // 스택이 비어있지 않은 동안 반복
        std::cout << "Element: " << myStack.top() << std::endl;
        myStack.pop();
    }

    return 0;
}

위의 코드에서는 스택에 요소를 추가하기 위해 push 함수를 사용합니다. top 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력하고, pop 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 삭제합니다. size 함수를 사용하여 스택의 현재 크기를 출력합니다. empty 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 확인하고, 비어있지 않은 경우 반복문을 사용하여 모든 요소를 출력하고 삭제합니다.

3. STL stack의 추가적인 기능과 예제

스택 (stack)은 LIFO (Last In, First Out) 방식으로 동작하는 자료구조입니다. C++의 STL (Standard Template Library)에서는 <stack> 헤더를 통해 스택을 구현한 std::stack 템플릿 클래스를 제공합니다. 이 클래스는 스택의 기본 동작을 제공하는데, 이외에도 몇 가지 추가적인 기능을 제공합니다. 이번 단락에서는 std::stack의 추가적인 기능과 예제 코드에 대해 알아보겠습니다.

스택의 크기 확인하기

std::stack 클래스는 size() 함수를 통해 스택의 크기를 확인하는 기능을 제공합니다. size() 함수는 스택에 저장된 요소의 수를 반환합니다. 예를 들어, 다음과 같이 size() 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

std::cout << "Size of the stack: " << myStack.size() << std::endl; // 출력: Size of the stack: 3

스택의 맨 위 요소 확인하기

std::stack 클래스는 top() 함수를 통해 스택의 맨 위 요소를 확인하는 기능을 제공합니다. top() 함수는 맨 위에 있는 요소를 반환합니다. 예를 들어, 다음과 같이 top() 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

std::cout << "Top element of the stack: " << myStack.top() << std::endl; // 출력: Top element of the stack: 3

스택에서 요소 삭제하기

std::stack 클래스는 pop() 함수를 통해 스택의 맨 위 요소를 삭제하는 기능을 제공합니다. pop() 함수는 맨 위에 있는 요소를 제거합니다. 예를 들어, 다음과 같이 pop() 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 삭제할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

std::cout << "Top element of the stack before popping: " << myStack.top() << std::endl; // 출력: Top element of the stack before popping: 3

myStack.pop();

std::cout << "Top element of the stack after popping: " << myStack.top() << std::endl; // 출력: Top element of the stack after popping: 2

스택이 비어있는지 확인하기

std::stack 클래스는 empty() 함수를 통해 스택이 비어있는지 확인하는 기능을 제공합니다. empty() 함수는 스택이 비어있을 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 예를 들어, 다음과 같이 empty() 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 확인할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

std::cout << "Is stack empty? " << (myStack.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; // 출력: Is stack empty? Yes

myStack.push(1);

std::cout << "Is stack empty? " << (myStack.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; // 출력: Is stack empty? No

스택의 모든 요소 출력 및 삭제하기

std::stack 클래스는 반복문과 top() 함수, pop() 함수를 함께 사용하여 스택의 모든 요소를 출력하고 삭제할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 코드로 스택의 모든 요소를 출력하고 삭제할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

while (!myStack.empty()) {
    std::cout << "Element: " << myStack.top() << std::endl;
    myStack.pop();
}

STL stack은 푸시(push)와 팝(pop) 연산 이외에도 다른 유용한 기능들을 제공합니다. 일부의 예시는 다음과 같습니다.

STL stack은 C++의 표준 라이브러리에서 제공하는 스택 구현입니다. 스택은 LIFO (Last In, First Out) 방식으로 동작하는 자료구조로, 맨 마지막에 추가된 요소가 가장 먼저 제거됩니다. 푸시(push) 연산을 통해 스택에 요소를 추가하고, 팝(pop) 연산을 통해 맨 위의 요소를 제거합니다. 이외에도 STL stack은 몇 가지 유용한 기능들을 제공합니다.

1. top() 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소에 접근하기

top() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소에 접근하는 기능을 제공합니다. 이 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 읽거나 수정할 수 있습니다. 다음은 top() 함수의 사용 예시입니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

int topElement = myStack.top(); // 스택의 맨 위 요소를 읽음
myStack.top() = 4; // 스택의 맨 위 요소를 수정함

std::cout << "Top element of the stack: " << myStack.top() << std::endl; // 출력: Top element of the stack: 4

2. empty() 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 확인하기

empty() 함수는 스택이 비어있는지 확인하는 기능을 제공합니다. 스택이 비어있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 다음은 empty() 함수의 사용 예시입니다.

std::stack<int> myStack;

std::cout << "Is stack empty? " << (myStack.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; // 출력: Is stack empty? Yes

myStack.push(1);

std::cout << "Is stack empty? " << (myStack.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; // 출력: Is stack empty? No

3. size() 함수를 사용하여 스택의 요소 개수 확인하기

size() 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환하는 기능을 제공합니다. 다음은 size() 함수의 사용 예시입니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

std::cout << "Size of the stack: " << myStack.size() << std::endl; // 출력: Size of the stack: 3

4. 스택의 모든 요소를 출력 및 삭제하기

스택 클래스의 top() 함수와 pop() 함수를 함께 사용하여 스택의 모든 요소를 출력하고 삭제할 수 있습니다. 다음은 스택의 모든 요소를 출력 및 삭제하는 예시입니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

while (!myStack.empty()) {
    std::cout << "Element: " << myStack.top() << std::endl;
    myStack.pop();
}

위 예시에서는 top() 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력하고, pop() 함수를 사용하여 스택에서 요소를 삭제합니다. 반복문을 통해 스택이 비어있을 때까지 계속해서 요소를 출력하고 삭제합니다.

STL stack은 이외에도 다양한 기능들을 제공하는데, 이들은 스택의 유연한 활용을 가능하게 해줍니다. 위에서 소개한 기능들은 스택을 이해하고 활용하는데 도움이 될 것입니다.

STL stack의 추가적인 기능과 예제

STL stack은 C++의 표준 라이브러리에서 제공하는 스택 구현입니다. 스택은 LIFO (Last In, First Out) 방식으로 동작하는 자료구조로, 맨 마지막에 추가된 요소가 가장 먼저 제거됩니다. 기본적으로 스택에서는 푸시(push) 연산을 통해 요소를 스택에 추가하고, 팝(pop) 연산을 통해 맨 위의 요소를 제거할 수 있습니다. 하지만 STL stack은 이외에도 몇 가지 유용한 기능을 제공합니다.

스택의 크기 확인하기

std::stack 클래스는 size() 함수를 통해 스택의 크기를 확인하는 기능을 제공합니다. size() 함수는 스택에 저장된 요소의 수를 반환합니다. 예를 들어, 다음과 같이 size() 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

std::cout << "Size of the stack: " << myStack.size() << std::endl; // 출력: Size of the stack: 3

스택의 맨 위 요소 확인하기

std::stack 클래스는 top() 함수를 통해 스택의 맨 위 요소를 확인하는 기능을 제공합니다. top() 함수는 맨 위에 있는 요소를 반환합니다. 예를 들어, 다음과 같이 top() 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

std::cout << "Top element of the stack: " << myStack.top() << std::endl; // 출력: Top element of the stack: 3

스택에서 요소 삭제하기

std::stack 클래스는 pop() 함수를 통해 스택의 맨 위 요소를 삭제하는 기능을 제공합니다. pop() 함수는 맨 위에 있는 요소를 제거합니다. 예를 들어, 다음과 같이 pop() 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 삭제할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

std::cout << "Top element of the stack before popping: " << myStack.top() << std::endl; // 출력: Top element of the stack before popping: 3

myStack.pop();

std::cout << "Top element of the stack after popping: " << myStack.top() << std::endl; // 출력: Top element of the stack after popping: 2

스택이 비어있는지 확인하기

std::stack 클래스는 empty() 함수를 통해 스택이 비어있는지 확인하는 기능을 제공합니다. empty() 함수는 스택이 비어있을 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 예를 들어, 다음과 같이 empty() 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 확인할 수 있습니다.

std::stack<int> myStack;

std::cout << "Is stack empty? " << (myStack.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; // 출력: Is stack empty? Yes

myStack.push(1);

std::cout << "Is stack empty? " << (myStack.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; // 출력: Is stack empty? No

스택의 모든 요소 출력 및 삭제하기

std::stack 클래스는 반복문과 top() 함수, pop() 함수를 함께 사용하여 스택의 모든 요소를 출력하고 삭제할 수 있습니다. 예시 코드는 다음과 같습니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

while (!myStack.empty()) {
    std::cout << "Element: " << myStack.top() << std::endl;
    myStack.pop();
}

위 예시에서는 top() 함수를 사용하여 스택의 맨 위 요소를 출력하고, pop() 함수를 사용하여 스택에서 요소를 삭제합니다. 반복문을 통해 스택이 비어있을 때까지 계속해서 요소를 출력하고 삭제합니다.

size() 함수: 스택의 크기를 반환합니다.

size() 함수는 std::stack 클래스의 멤버 함수로, 스택에 저장된 요소의 개수를 반환합니다. 요소의 개수는 스택의 크기를 나타내며, size() 함수를 사용하여 이 크기를 확인할 수 있습니다.

size() 함수를 사용하는 방법은 매우 간단합니다. 다음은 std::stack 객체인 myStack에 3개의 요소를 추가한 후, size() 함수를 호출하여 스택의 크기를 출력하는 예시입니다.

std::stack<int> myStack;

myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.push(3);

std::cout << "Size of the stack: " << myStack.size() << std::endl;

위의 코드를 실행하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

Size of the stack: 3

size() 함수는 스택에 저장된 요소의 개수를 반환하기 때문에, 추가한 요소의 수를 정확하게 알려줍니다. 스택의 크기는 요소의 추가나 제거에 따라 동적으로 변경될 수 있으므로, size() 함수를 사용하여 항상 최신 크기를 확인할 수 있습니다.

이외에도 size() 함수는 스택이 비어있는지 여부를 확인할 때 유용하게 사용될 수 있습니다. 스택의 크기가 0이라면 스택은 비어있는 상태입니다. 다음의 조건문을 사용하여 스택이 비어있는지 확인할 수 있습니다.

if (myStack.size() == 0) {
    std::cout << "The stack is empty" << std::endl;
}

size() 함수는 스택의 크기를 반환하는 간단하면서도 유용한 함수이므로, 이를 활용하여 스택을 다루는 코드를 작성할 수 있습니다.

empty() 함수: 스택이 비어있는지 여부를 확인합니다.

empty() 함수는 std::stack 클래스의 멤버 함수로, 스택이 비어있는지 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 비어있다면 true를 반환하고, 비어있지 않다면 false를 반환합니다.

스택이 비어있는지 여부는 프로그램에서 중요한 정보입니다. 비어있는 스택에 요소를 참조하거나 삭제하려고 시도하면 예외가 발생하기 때문입니다. empty() 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 미리 확인함으로써 예외를 방지할 수 있습니다.

empty() 함수를 사용하는 방법은 매우 간단합니다. 다음은 std::stack 객체인 myStack을 생성한 후, empty() 함수를 호출하여 스택이 비어있는지 확인하는 예시입니다.

std::stack<int> myStack;

if (myStack.empty()) {
    std::cout << "The stack is empty" << std::endl;
} else {
    std::cout << "The stack is not empty" << std::endl;
}

위의 코드를 실행하면 초기에 스택이 비어있으므로 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

The stack is empty

이후에 스택에 요소를 추가하거나 삭제하면 empty() 함수의 결과가 변경됩니다. 예를 들어, myStack.push(1)을 호출한 후에 empty() 함수를 다시 호출하면 스택이 비어있지 않은 것을 확인할 수 있습니다.

empty() 함수를 사용하여 스택이 비어있는지 여부를 확인하면 스택을 안전하게 조작할 수 있습니다. 이를 통해 예외를 방지하고 프로그램의 안정성을 높일 수 있습니다.

또한, empty() 함수는 큐, 데크 등 다른 컨테이너에서도 사용할 수 있습니다. 컨테이너의 비어있는 상태를 확인하는 데에 유용하게 사용될 수 있습니다.

swap() 함수: 두 개의 스택을 서로 교환합니다.

swap() 함수는 std::stack 클래스의 멤버 함수로, 두 개의 스택을 서로 교환하는 기능을 제공합니다. 이 함수를 사용하면 두 스택의 내용을 간단하게 교환할 수 있습니다.

스택을 교환하는 것은 원본 스택과 대상 스택 사이에서 요소들을 직접 이동시키는 번거로운 작업을 필요로 하지 않습니다. swap() 함수는 두 스택을 효율적으로 교환하여 내부 요소의 이동을 최소화합니다. 이를 통해 스택을 효율적으로 교환할 수 있습니다.

swap() 함수를 사용하는 방법은 간단합니다. 다음은 std::stack 객체인 stack1stack2를 생성한 후, swap() 함수를 호출하여 두 스택을 교환하는 예시입니다.

std::stack<int> stack1;
std::stack<int> stack2;

stack1.push(1);
stack1.push(2);
stack1.push(3);

std::cout << "Stack 1: ";
while (!stack1.empty()) {
    std::cout << stack1.top() << " ";
    stack1.pop();
}
std::cout << std::endl;

std::cout << "Stack 2: ";
while (!stack2.empty()) {
    std::cout << stack2.top() << " ";
    stack2.pop();
}
std::cout << std::endl;

stack1.swap(stack2);

std::cout << "Stack 1 after swap: ";
while (!stack1.empty()) {
    std::cout << stack1.top() << " ";
    stack1.pop();
}
std::cout << std::endl;

std::cout << "Stack 2 after swap: ";
while (!stack2.empty()) {
    std::cout << stack2.top() << " ";
    stack2.pop();
}
std::cout << std::endl;

위의 코드를 실행하면 초기에 stack1에는 1, 2, 3이 저장되어 있고, stack2는 비어있음을 알 수 있습니다. swap() 함수를 호출하여 두 스택을 교환한 후에는 stack1stack2의 내용이 서로 교차된 것을 확인할 수 있습니다.

Stack 1: 3 2 1 
Stack 2: 
Stack 1 after swap: 
Stack 2 after swap: 3 2 1

swap() 함수를 사용하면 스택을 간단하게 교환할 수 있습니다. 이 함수는 스택에 저장된 요소의 이동을 최소화하여 높은 효율성을 제공합니다. 또한, swap() 함수는 다른 컨테이너에서도 사용할 수 있으며, 컨테이너 간의 교환에도 유용하게 사용될 수 있습니다.

==, !=, <, <=, >, >= 연산자: 두 개의 스택을 비교하여 결과를 반환합니다.

C++의 std::stack 클래스는 ==, !=, <, <=, >, >=와 같은 비교 연산자를 오버로딩하여 두 개의 스택을 비교할 수 있도록 합니다. 이 연산자들은 스택의 내용을 비교하고, 결과에 따라 불리언 값을 반환합니다.

각 연산자의 역할은 다음과 같습니다:

  • == (equality) 연산자: 두 스택의 내용이 동일한지 여부를 확인합니다. 동일한 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.
  • != (inequality) 연산자: 두 스택의 내용이 서로 다른지 여부를 확인합니다. 다른 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.
  • < (less than) 연산자: 왼쪽 스택의 내용이 오른쪽 스택의 내용보다 작은지 여부를 확인합니다. 작은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.
  • <= (less than or equal to) 연산자: 왼쪽 스택의 내용이 오른쪽 스택의 내용보다 작거나 같은지 여부를 확인합니다. 작거나 같은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.
  • > (greater than) 연산자: 왼쪽 스택의 내용이 오른쪽 스택의 내용보다 큰지 여부를 확인합니다. 큰 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.
  • >= (greater than or equal to) 연산자: 왼쪽 스택의 내용이 오른쪽 스택의 내용보다 크거나 같은지 여부를 확인합니다. 크거나 같은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.

이러한 비교 연산자들은 스택의 내용을 비교하기 위해 내부적으로 스택의 크기와 요소들을 비교합니다. 스택의 요소는 맨 위에서부터 차례대로 비교되며, 스택의 크기도 같이 고려되어 스택의 전체 내용을 비교할 수 있습니다.

다음은 비교 연산자를 사용하여 두 개의 스택을 비교하는 예시 코드입니다:

std::stack<int> stack1;
std::stack<int> stack2;

stack1.push(1);
stack1.push(2);
stack1.push(3);

stack2.push(1);
stack2.push(2);

bool equal = (stack1 == stack2);
bool notEqual = (stack1 != stack2);
bool lessThan = (stack1 < stack2);
bool lessThanOrEqual = (stack1 <= stack2);
bool greaterThan = (stack1 > stack2);
bool greaterThanOrEqual = (stack1 >= stack2);

std::cout << "Equal: " << equal << std::endl;
std::cout << "Not Equal: " << notEqual << std::endl;
std::cout << "Less Than: " << lessThan << std::endl;
std::cout << "Less Than or Equal To: " << lessThanOrEqual << std::endl;
std::cout << "Greater Than: " << greaterThan << std::endl;
std::cout << "Greater Than or Equal To: " << greaterThanOrEqual << std::endl;

위의 코드를 실행하면 stack1에는 1, 2, 3이 저장되어 있고, stack2에는 1, 2가 저장되어 있습니다. 비교 연산자를 사용하여 두 스택을 비교한 후, 결과에 따라 불리언 값을 출력합니다.

Equal: 0
Not Equal: 1
Less Than: 0
Less Than or Equal To: 0
Greater Than: 1
Greater Than or Equal To: 1

각 비교 연산자의 결과에 따라 0 또는 1이 출력됩니다. 비교 연산자를 사용하여 두 개의 스택을 비교하면 스택의 내용과 순서를 고려하여 논리적인 비교를 수행할 수 있습니다. 이를 바탕으로 프로그램에서 필요한 처리를 수행할 수 있습니다.

==, !=, <, <=, >, >= 연산자: 두 개의 스택을 비교하여 결과를 반환합니다.

C++의 std::stack 클래스는 다양한 비교 연산자를 제공하여 두 개의 스택을 비교할 수 있게 해줍니다. 이 연산자들을 사용하면 두 스택의 내용을 비교하여 결과를 불리언 값으로 반환할 수 있습니다. 아래는 각각의 비교 연산자에 대한 설명입니다.

== (equality) 연산자

== 연산자는 두 개의 스택이 동일한지 여부를 확인합니다. 만약 두 스택의 크기가 같고, 각각의 요소가 동일한 위치에 같은 값을 가지고 있다면, 이 연산자는 true를 반환합니다. 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

std::stack<int> stack1;
std::stack<int> stack2;

stack1.push(1);
stack1.push(2);
stack1.push(3);

stack2.push(1);
stack2.push(2);

bool equal = (stack1 == stack2); // false

위의 예시에서 stack1에는 1, 2, 3이 저장되어 있고, stack2에는 1, 2가 저장되어 있습니다. == 연산자를 사용하여 두 스택을 비교한 결과, stack1stack2의 크기가 다르기 때문에 false가 반환됩니다.

!= (inequality) 연산자

!= 연산자는 두 개의 스택이 다른지 여부를 확인합니다. 즉, 두 스택의 크기가 다른 경우나, 같은 위치에 있는 요소들의 값이 다른 경우에는 이 연산자는 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

std::stack<int> stack1;
std::stack<int> stack2;

stack1.push(1);
stack1.push(2);
stack1.push(3);

stack2.push(1);
stack2.push(2);

bool notEqual = (stack1 != stack2); // true

위의 예시에서 stack1stack2의 크기는 다르기 때문에 != 연산자는 true를 반환합니다.

< (less than) 연산자

< 연산자는 왼쪽 스택이 오른쪽 스택보다 작은지 여부를 확인합니다. 스택의 작음은 스택의 크기가 작은 것을 의미합니다. 만약 왼쪽 스택의 크기가 오른쪽 스택의 크기보다 작다면, 이 연산자는 true를 반환합니다. 크기가 같은 경우에는 왼쪽 스택의 요소가 오른쪽 스택의 요소보다 작은지를 비교합니다. 이 비교가 모든 요소에 대해 true인 경우에만 true가 반환되며, 그렇지 않은 경우에는 false가 반환됩니다.

std::stack<int> stack1;
std::stack<int> stack2;

stack1.push(1);
stack1.push(2);
stack1.push(3);

stack2.push(1);
stack2.push(2);

bool lessThan = (stack1 < stack2); // false

위의 예시에서 stack1stack2를 크기와 요소들을 비교한 결과, stack1stack2보다 크지 않기 때문에 < 연산자는 false를 반환합니다.

<= (less than or equal to) 연산자

<= 연산자는 왼쪽 스택이 오른쪽 스택보다 작거나 같은지 여부를 확인합니다. 이 연산자의 동작은 < 연산자와 유사하지만, 왼쪽 스택이 오른쪽 스택보다 큰 경우에도 false가 반환되는 차이가 있습니다.

std::stack<int> stack1;
std::stack<int> stack2;

stack1.push(1);
stack1.push(2);
stack1.push(3);

stack2.push(1);
stack2.push(2);

bool lessThanOrEqual = (stack1 <= stack2); // false

위의 예시에서 stack1stack2를 크기와 요소들을 비교한 결과, stack1stack2보다 작지도 않기 때문에 <= 연산자는 false를 반환합니다.

> (greater than) 연산자

> 연산자는 왼쪽 스택이 오른쪽 스택보다 큰지 여부를 확인합니다. 이 연산자의 동작은 < 연산자의 반대입니다. 만약 왼쪽 스택이 오른쪽 스택보다 큰 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

std::stack<int> stack1;
std::stack<int> stack2;

stack1.push(1);
stack1.push(2);
stack1.push(3);

stack2.push(1);
stack2.push(2);

bool greaterThan = (stack1 > stack2); // true

위의 예시에서 stack1stack2를 크기와 요소들을 비교한 결과, stack1stack2보다 크기 때문에 > 연산자는 true를 반환합니다.

>= (greater than or equal to) 연산자

>= 연산자는 왼쪽 스택이 오른쪽 스택보다 크거나 같은지 여부를 확인합니다. 이 연산자의 동작은 <= 연산자와 유사하지만, 왼쪽 스택이 오른쪽 스택보다 작은 경우에도 false가 반환되는 차이가 있습니다.

std::stack<int> stack1;
std::stack<int> stack2;

stack1.push(1);
stack1.push(2);
stack1.push(3);

stack2.push(1);
stack2.push(2);

bool greaterThanOrEqual = (stack1 >= stack2); // true

위의 예시에서 stack1stack2를 크기와 요소들을 비교한 결과, stack1stack2보다 크거나 같기 때문에 >= 연산자는 true를 반환합니다.

비교 연산자들은 std::stack 클래스로부터 파생된 객체들끼리의 비교에 유용하게 사용될 수 있습니다. 이를 통해 코드에서 스택의 상태를 비교하고, 필요한 처리를 수행할 수 있습니다.

다음은 추가적인 기능 예제입니다.

C++의 std::stack 클래스는 스택을 다루기 위한 다양한 기능들을 제공합니다. 이러한 기능들은 스택의 요소를 확인하고 수정하는 데에 유용합니다. 다음은 몇 가지 추가적인 기능 예제입니다.

top() 함수

top() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 반환합니다. 이 함수는 스택에서 요소를 제거하지 않고, 단순히 맨 위의 값을 반환합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

int topElement = stack.top(); // 3

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. top() 함수를 호출하여 맨 위의 요소를 가져온 결과, 3이 반환됩니다.

empty() 함수

empty() 함수는 스택이 비어있는지 여부를 확인하는 함수입니다. 스택이 비어있으면 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

std::stack<int> stack;

bool isEmpty = stack.empty(); // true

stack.push(1);

isEmpty = stack.empty(); // false

위의 예시에서 stack은 초기에 비어있기 때문에 empty() 함수의 결과는 true입니다. 그러나 값을 하나 추가한 후에는 스택이 비어있지 않으므로 empty() 함수의 결과는 false입니다.

size() 함수

size() 함수는 스택의 요소 개수를 반환합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

int stackSize = stack.size(); // 3

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. size() 함수를 호출하여 요소 개수를 확인한 결과, 3이 반환됩니다.

push() 함수

push() 함수는 스택에 새로운 요소를 추가합니다. 이 함수는 스택의 맨 위에 새로운 요소를 추가합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

위의 예시에서 stack은 순서대로 1, 2, 3을 요소로 갖도록 변합니다.

pop() 함수

pop() 함수는 스택에서 맨 위의 요소를 제거합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

stack.pop();

위의 예시에서 stack은 pop() 함수 호출 이후에 1, 2를 요소로 갖도록 변합니다.

스택은 데이터를 제한된 방식으로 저장하고 액세스하는 데에 유용한 자료 구조입니다. std::stack 클래스의 다양한 기능은 스택을 효율적으로 다룰 수 있도록 도와줍니다. 이러한 기능들을 활용하여 스택을 자유롭게 조작하고 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.

다음은 추가적인 기능 예제입니다.

C++의 std::stack 클래스는 스택을 다루기 위한 다양한 기능들을 제공합니다. 이러한 기능들은 스택의 요소를 확인하고 수정하는 데에 유용합니다.

top() 함수

top() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 반환합니다. 이 함수는 스택에서 요소를 제거하지 않고, 단순히 맨 위의 값을 반환합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

int topElement = stack.top(); // 3

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. top() 함수를 호출하여 맨 위의 요소를 가져온 결과, 3이 반환됩니다.

empty() 함수

empty() 함수는 스택이 비어있는지 여부를 확인하는 함수입니다. 스택이 비어있으면 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

std::stack<int> stack;

bool isEmpty = stack.empty(); // true

stack.push(1);

isEmpty = stack.empty(); // false

위의 예시에서 stack은 초기에 비어있기 때문에 empty() 함수의 결과는 true입니다. 그러나 값을 하나 추가한 후에는 스택이 비어있지 않으므로 empty() 함수의 결과는 false입니다.

size() 함수

size() 함수는 스택의 요소 개수를 반환합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

int stackSize = stack.size(); // 3

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. size() 함수를 호출하여 요소 개수를 확인한 결과, 3이 반환됩니다.

push() 함수

push() 함수는 스택에 새로운 요소를 추가합니다. 이 함수는 스택의 맨 위에 새로운 요소를 추가합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

위의 예시에서 stack은 순서대로 1, 2, 3을 요소로 갖도록 변합니다.

pop() 함수

pop() 함수는 스택에서 맨 위의 요소를 제거합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

stack.pop();

위의 예시에서 stackpop() 함수 호출 이후에 1, 2를 요소로 갖도록 변합니다.

스택은 데이터를 제한된 방식으로 저장하고 액세스하는 데에 유용한 자료 구조입니다. std::stack 클래스의 다양한 기능은 스택을 효율적으로 다룰 수 있도록 도와줍니다. 이러한 기능들을 활용하여 스택을 자유롭게 조작하고 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.

다음은 추가적인 기능 예제입니다.

C++의 std::stack 클래스는 스택을 다루기 위한 다양한 기능들을 제공합니다. 이러한 기능들은 스택의 요소를 확인하고 수정하는 데에 유용합니다.

top() 함수

top() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 반환합니다. 이 함수는 스택에서 요소를 제거하지 않고, 단순히 맨 위의 값을 반환합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

int topElement = stack.top(); // 3

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. top() 함수를 호출하여 맨 위의 요소를 가져온 결과, 3이 반환됩니다.

empty() 함수

empty() 함수는 스택이 비어있는지 여부를 확인하는 함수입니다. 스택이 비어있으면 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

std::stack<int> stack;

bool isEmpty = stack.empty(); // true

stack.push(1);

isEmpty = stack.empty(); // false

위의 예시에서 stack은 초기에 비어있기 때문에 empty() 함수의 결과는 true입니다. 그러나 값을 하나 추가한 후에는 스택이 비어있지 않으므로 empty() 함수의 결과는 false입니다.

size() 함수

size() 함수는 스택의 요소 개수를 반환합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

int stackSize = stack.size(); // 3

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. size() 함수를 호출하여 요소 개수를 확인한 결과, 3이 반환됩니다.

push() 함수

push() 함수는 스택에 새로운 요소를 추가합니다. 이 함수는 스택의 맨 위에 새로운 요소를 추가합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

위의 예시에서 stack은 순서대로 1, 2, 3을 요소로 갖도록 변합니다.

pop() 함수

pop() 함수는 스택에서 맨 위의 요소를 제거합니다.

std::stack<int> stack;

stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);

stack.pop();

위의 예시에서 stackpop() 함수 호출 이후에 1, 2를 요소로 갖도록 변합니다.

스택은 데이터를 제한된 방식으로 저장하고 액세스하는 데에 유용한 자료 구조입니다. std::stack 클래스의 다양한 기능은 스택을 효율적으로 다룰 수 있도록 도와줍니다. 이러한 기능들을 활용하여 스택을 자유롭게 조작하고 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.

#include <iostream>

C++에서 #include <iostream>은 입력 및 출력을 처리하기 위한 입출력 라이브러리인 iostream을 포함하는 디렉티브입니다.

iostreamstd::cout, std::cin, std::endl과 같은 표준 입출력 객체 및 함수를 제공하여, 프로그램에서 터미널과의 상호작용을 가능하게 합니다. iostream의 기능들은 프로그램에서 사용자로부터 입력을 받고, 결과를 터미널에 출력하는 데에 사용됩니다.

std::cout

std::cout은 C++의 표준 출력 스트림 객체입니다. 이 객체는 문자열, 변수 및 다른 데이터 유형을 출력할 수 있습니다. 출력 연산자 <<를 사용하여 std::cout 객체에 출력할 데이터를 전달할 수 있습니다.

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    return 0;
}

위의 예시에서는 "Hello, World!"라는 문자열을 std::cout 객체에 출력하고, 마지막에 개행 문자를 출력합니다.

std::cin

std::cin은 C++의 표준 입력 스트림 객체입니다. 이 객체는 사용자로부터 데이터를 입력받는 데 사용됩니다. 입력 연산자 >>를 사용하여 std::cin 객체에서 데이터를 읽을 수 있습니다.

#include <iostream>

int main() {
    int number;
    std::cout << "Enter a number: ";
    std::cin >> number;
    std::cout << "You entered: " << number << std::endl;
    return 0;
}

위의 예시에서는 std::cin 객체를 사용하여 사용자로부터 정수 데이터를 입력받습니다. 입력된 숫자를 number 변수에 저장하고, "You entered: "와 입력된 숫자를 함께 출력합니다.

std::endl

std::endl은 C++의 표준 개행 문자입니다. std::endl을 출력 스트림에 전달하면, 개행이 이루어질 뿐만 아니라 출력 버퍼를 비우는 역할도 수행합니다.

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    std::cout << "This is a new line." << std::endl;
    return 0;
}

위의 예시에서는 "Hello, World!""This is a new line."이라는 두 개의 문자열을 출력합니다. std::endl을 사용하여 각 문자열을 출력하고 개행을 수행합니다.

#include <iostream> 디렉티브를 사용하면 iostream 라이브러리의 기능을 활용하여 C++ 프로그램에서 터미널과의 입출력을 편리하게 처리할 수 있습니다. std::cout, std::cin, std::endl 등의 객체와 함수는 프로그램과 사용자 사이의 상호작용을 가능하게 하여, 다양한 입출력 작업을 수행할 수 있습니다.

#include <stack>

C++에서 #include <stack>은 스택 자료 구조를 구현하기 위한 헤더 파일인 stack을 포함하는 디렉티브입니다.

스택은 후입선출(LIFO: Last-In-First-Out) 구조를 가지는 자료 구조로, 데이터를 쌓아 올리고(push) 삭제(pop)하는 데 사용됩니다. std::stack 클래스는 이러한 스택을 다루기 위한 다양한 기능들을 제공합니다. stack 헤더 파일의 기능들은 스택의 요소를 확인하고 수정하는 데에 유용합니다.

스택 사용하기

스택을 사용하기 위해서는 std::stack 클래스의 인스턴스를 생성해야 합니다. 다음과 같이 스택을 생성하는 방법입니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;
    // 스택 사용
    return 0;
}

위의 예시에서는 std::stack<int>을 사용하여 int 형식의 데이터를 저장할 수 있는 스택을 생성합니다. 이제 스택을 사용하여 데이터를 추가하고 제거하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

top() 함수

top() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 반환합니다. 이 함수는 스택에서 요소를 제거하지 않고, 단순히 맨 위의 값을 반환합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    int topElement = stack.top();
    return 0;
}

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. top() 함수를 호출하여 맨 위의 요소를 가져온 결과, 3이 topElement 변수에 저장됩니다.

empty() 함수

empty() 함수는 스택이 비어있는지 여부를 확인하는 함수입니다. 스택이 비어있으면 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    bool isEmpty = stack.empty(); // true

    stack.push(1);

    isEmpty = stack.empty(); // false

    return 0;
}

위의 예시에서 stack은 초기에 비어있기 때문에 empty() 함수의 결과는 true입니다. 그러나 값을 하나 추가한 후에는 스택이 비어있지 않으므로 empty() 함수의 결과는 false입니다.

size() 함수

size() 함수는 스택의 요소 개수를 반환합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    int stackSize = stack.size(); // 3

    return 0;
}

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. size() 함수를 호출하여 요소 개수를 확인한 결과, 3이 stackSize 변수에 저장됩니다.

push() 함수

push() 함수는 스택에 새로운 요소를 추가합니다. 이 함수는 스택의 맨 위에 새로운 요소를 추가합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    return 0;
}

위의 예시에서 stack은 순서대로 1, 2, 3을 요소로 추가합니다.

pop() 함수

pop() 함수는 스택에서 맨 위의 요소를 제거합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    stack.pop();

    return 0;
}

위의 예시에서 stackpop() 함수 호출 이후에 1, 2를 요소로 갖게 됩니다.

std::stack 클래스는 스택을 효율적으로 다룰 수 있도록 다양한 기능들을 제공합니다. top() 함수를 통해 맨 위의 요소를 확인하고, empty() 함수를 통해 스택이 비어있는지 확인할 수 있습니다. 또한 size() 함수를 통해 스택의 요소 개수를 확인하고, push() 함수를 통해 스택에 새로운 요소를 추가하며, pop() 함수를 통해 스택에서 요소를 제거할 수 있습니다. 이러한 기능들을 활용하여 스택을 자유롭게 조작하고 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.

#include <stack>

C++에서 #include <stack>은 스택 자료 구조를 구현하기 위한 헤더 파일입니다. 스택은 후입선출(LIFO: Last-In-First-Out) 구조를 가지는 자료 구조로, 데이터를 쌓아 올리고(push) 삭제(pop)하는 데 사용됩니다. std::stack 클래스는 이러한 스택을 다루기 위한 다양한 기능들을 제공합니다.

스택 사용하기

스택을 사용하기 위해서는 std::stack 클래스의 인스턴스를 생성해야 합니다. 다음과 같이 스택을 생성할 수 있습니다:

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;
    // 스택 사용
    return 0;
}

위의 예시에서는 std::stack<int>을 사용하여 int 형식의 데이터를 저장할 수 있는 스택을 생성합니다. 이제부터 스택을 사용하여 데이터를 추가하고 제거하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

top() 함수

top() 함수는 스택의 맨 위에 있는 요소를 반환합니다. 이 함수는 스택에서 요소를 제거하지 않고, 단순히 맨 위의 값을 반환합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    int topElement = stack.top();
    return 0;
}

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. top() 함수를 호출하여 맨 위의 요소를 가져온 결과, 3이 topElement 변수에 저장됩니다.

empty() 함수

empty() 함수는 스택이 비어있는지 여부를 확인하는 함수입니다. 스택이 비어있으면 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    bool isEmpty = stack.empty(); // true

    stack.push(1);

    isEmpty = stack.empty(); // false

    return 0;
}

위의 예시에서 stack은 초기에 비어있기 때문에 empty() 함수의 결과는 true입니다. 그러나 값을 하나 추가한 후에는 스택이 비어있지 않으므로 empty() 함수의 결과는 false입니다.

size() 함수

size() 함수는 스택의 요소 개수를 반환합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    int stackSize = stack.size(); // 3

    return 0;
}

위의 예시에서 stack에는 1, 2, 3이 저장되어 있습니다. size() 함수를 호출하여 요소 개수를 확인한 결과, 3이 stackSize 변수에 저장됩니다.

push() 함수

push() 함수는 스택에 새로운 요소를 추가합니다. 이 함수는 스택의 맨 위에 새로운 요소를 추가합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    return 0;
}

위의 예시에서 stack은 순서대로 1, 2, 3을 요소로 추가합니다.

pop() 함수

pop() 함수는 스택에서 맨 위의 요소를 제거합니다.

#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack;

    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);

    stack.pop();

    return 0;
}

위의 예시에서 stackpop() 함수 호출 이후에 1, 2를 요소로 갖게 됩니다.

std::stack 클래스는 스택을 효율적으로 다룰 수 있도록 다양한 기능들을 제공합니다. top() 함수를 통해 맨 위의 요소를 확인하고, empty() 함수를 통해 스택이 비어있는지 확인할 수 있습니다. 또한 size() 함수를 통해 스택의 요소 개수를 확인하고, push() 함수를 통해 스택에 새로운 요소를 추가하며, pop() 함수를 통해 스택에서 요소를 제거할 수 있습니다. 이러한 기능들을 활용하여 스택을 자유롭게 조작하고 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.

int main() {

int main() {은 C++ 프로그램에서 실행이 시작되는 지점을 나타내는 함수입니다. 이 함수는 프로그램이 실행되면 가장 먼저 호출됩니다.

설명

int main() { 함수는 C++ 프로그램의 진입점(entry point)이라고도 불립니다. 프로그램을 시작할 때, 운영체제는 main() 함수를 호출하고 그 결과로 반환되는 int 값을 사용합니다. 일반적으로 main() 함수는 다음과 같은 형식을 갖습니다:

int main() {
    // 실행할 코드
    return 0;
}

main() 함수는 int 형식의 값을 반환해야 합니다. 이 반환 값은 프로그램이 성공적으로 종료됐음을 나타냅니다. 보통은 0을 반환하여 성공적으로 종료됐음을 알립니다.

main() 함수의 중괄호 내에 있는 코드는 프로그램이 실행되는 동안 수행됩니다. 이곳에는 프로그램의 주요 동작이 포함되며, 변수 선언, 함수 호출, 조건문, 반복문 등의 C++ 문법을 사용하여 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.

예시

다음은 main() 함수를 사용하여 간단한 프로그램을 실행하는 예시입니다:

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    return 0;
}

위의 예시에서는 <iostream> 헤더 파일을 포함하여 std::cout 객체를 사용하여 "Hello, World!"를 출력합니다. return 0; 문은 프로그램이 성공적으로 종료됨을 나타냅니다.

요약

int main() {은 C++ 프로그램의 진입점을 나타내는 함수입니다. 프로그램이 실행될 때 가장 먼저 호출되며, 중괄호 내에 있는 코드를 실행합니다. main() 함수는 int 형식의 값을 반환해야 하며, 이 반환 값은 프로그램의 종료 상태를 나타냅니다. main() 함수를 사용하여 프로그램을 실행하고 원하는 작업을 수행할 수 있습니다.

std::stack<int> stack1;

std::stack<int> stack1;은 C++에서 스택 자료 구조를 사용하기 위해 선언되는 인스턴스 변수입니다.

설명

std::stack<int>은 C++의 <stack> 헤더 파일에서 제공하는 스택 자료 구조를 구현하기 위한 클래스입니다. int는 스택에 저장되는 요소의 데이터 형식을 나타냅니다. 원하는 다른 데이터 형식을 사용할 수도 있습니다.

stack1std::stack<int> 클래스의 인스턴스로서, 스택을 다루기 위한 다양한 멤버 함수와 변수를 제공합니다. stack1 변수는 이러한 멤버 함수와 변수를 사용하여 스택을 조작하고 데이터를 저장하고 삭제할 수 있습니다.

예시

다음은 std::stack<int>의 인스턴스인 stack1을 사용하여 스택을 조작하는 예시입니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack1;

    stack1.push(1);
    stack1.push(2);
    stack1.push(3);

    while (!stack1.empty()) {
        std::cout << stack1.top() << std::endl;
        stack1.pop();
    }

    return 0;
}

위의 예시에서는 stack1을 사용하여 1, 2, 3의 순서로 스택에 요소를 추가합니다. 그런 다음 while 반복문을 사용하여 스택이 비어있지 않을 때까지 스택의 맨 위에 있는 요소를 출력한 후에는 해당 요소를 제거합니다. 이렇게 함으로써 스택의 요소를 모두 출력하고 삭제합니다.

요약

std::stack<int> stack1;은 C++에서 스택 자료 구조를 사용하기 위해 선언되는 인스턴스 변수입니다. std::stack<int> 클래스는 스택을 조작하기 위한 다양한 멤버 함수와 변수를 제공합니다. stack1 변수를 사용하여 스택에 데이터를 추가하고 삭제하며, 스택의 상태를 확인할 수 있습니다. 예시를 통해 std::stack<int>이 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

std::stack<int> stack2;

std::stack<int> stack2;은 C++에서 또 다른 스택 자료 구조를 구현하기 위해 선언된 인스턴스 변수입니다.

설명

std::stack<int>은 C++의 <stack> 헤더 파일에서 제공하는 스택 자료 구조를 구현하는 클래스입니다. int는 스택에 저장되는 요소의 데이터 형식을 나타냅니다. 이러한 데이터 형식은 필요에 따라 다른 형식으로 변경 가능합니다.

stack2std::stack<int> 클래스의 인스턴스로서, 추가적인 스택을 다루기 위해 사용됩니다. stack2 변수는 스택의 데이터를 저장하고 삭제하는 데 사용되는 멤버 함수와 변수를 포함합니다.

예시

다음은 std::stack<int>의 인스턴스인 stack2를 사용하여 스택을 조작하는 예시입니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack2;

    stack2.push(4);
    stack2.push(5);
    stack2.push(6);

    while (!stack2.empty()) {
        std::cout << stack2.top() << std::endl;
        stack2.pop();
    }

    return 0;
}

위의 예시에서는 stack2를 사용하여 4, 5, 6의 순서로 스택에 요소를 추가합니다. 그런 다음 while 반복문을 사용하여 스택이 비어있지 않을 때까지 스택의 맨 위에 있는 요소를 출력한 후에는 해당 요소를 제거합니다. 이렇게 함으로써 스택의 요소를 모두 출력하고 삭제합니다.

요약

std::stack<int> stack2;은 C++에서 또 다른 스택 자료 구조를 구현하기 위해 선언된 인스턴스 변수입니다. std::stack<int> 클래스는 스택을 조작하기 위한 다양한 멤버 함수와 변수를 제공합니다. stack2 변수를 사용하여 스택에 데이터를 추가하고 삭제하며, 스택의 상태를 확인할 수 있습니다. 예시를 통해 std::stack<int>가 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

std::stack<int> stack2;

std::stack<int> stack2;은 C++에서 사용되는 스택 자료 구조를 구현하기 위해 선언된 변수입니다.

설명

std::stack<int>은 C++의 <stack> 헤더 파일에서 제공되는 클래스로써, 스택 자료 구조를 구현하는 데 사용됩니다. 이때 int는 스택에 저장되는 요소의 데이터 형식을 나타냅니다. 따라서 필요에 따라 다른 데이터 형식을 사용할 수도 있습니다.

stack2std::stack<int> 클래스의 인스턴스로, 스택 자료 구조를 다루기 위한 다양한 멤버 함수와 변수를 포함하고 있습니다. 이러한 멤버 함수와 변수를 사용하여 스택에 데이터를 추가하거나 제거하고, 스택의 상태를 확인할 수 있습니다.

예시

아래의 예시 코드는 std::stack<int> 클래스의 인스턴스인 stack2를 사용하여 스택을 조작하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack2;

    stack2.push(4);
    stack2.push(5);
    stack2.push(6);

    while (!stack2.empty()) {
        std::cout << stack2.top() << std::endl;
        stack2.pop();
    }

    return 0;
}

위의 예시에서는 stack2를 사용하여 4, 5, 6 순서대로 스택에 요소를 추가합니다. 그 후 while 반복문을 사용하여, 스택이 비어있지 않을 때까지 스택의 가장 위에 있는 요소를 출력하고 제거합니다. 이를 통해 스택의 모든 요소를 순서대로 출력하고 삭제할 수 있습니다.

요약

std::stack<int> stack2;는 C++에서 스택 자료 구조를 구현하기 위해 사용되는 변수입니다. std::stack<int> 클래스는 스택을 조작하기 위한 다양한 멤버 함수와 변수를 제공합니다. stack2 변수를 사용하여 스택에 데이터를 추가하거나 제거하고, 스택의 상태를 확인할 수 있습니다. 예시 코드를 통해 std::stack<int> 클래스가 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

stack1.push(1); - 스택1에 요소 1 추가하기

stack1.push(1);은 스택1에 요소 1을 추가하는 코드입니다.

설명

push()는 스택에 새로운 요소를 추가하는 멤버 함수입니다. stack1.push(1); 문장은 스택1에 요소 1을 추가합니다.

스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작합니다. 따라서 push() 함수를 통해 스택에 추가된 요소는 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다.

예시

다음의 코드 예시는 stack1.push(1);을 사용하여 스택1에 요소 1을 추가하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack1;

    stack1.push(1);

    return 0;
}

위의 예시 코드에서 stack1std::stack<int> 클래스의 인스턴스로, 스택1을 나타냅니다. push() 멤버 함수를 사용하여 1을 스택1에 추가합니다.

요약

stack1.push(1);은 스택1에 요소 1을 추가하는 코드입니다. push() 멤버 함수를 통해 스택에 요소를 추가할 수 있으며, 추가된 요소는 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다. 예시 코드를 통해 stack1.push(1);이 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

stack1.push(2); - 스택1에 요소 2 추가하기

stack1.push(2);은 스택1에 요소 2를 추가하는 코드입니다.

설명

push()는 스택에 새로운 요소를 추가하는 멤버 함수입니다. stack1.push(2); 문장은 스택1에 요소 2를 추가합니다.

스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하기 때문에, 이 코드는 스택1의 맨 위에 요소 2를 추가합니다.

예시

다음의 코드 예시는 stack1.push(2);을 사용하여 스택1에 요소 2를 추가하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack1;

    stack1.push(2);

    return 0;
}

위의 예시 코드에서 stack1std::stack<int> 클래스의 인스턴스로, 스택1을 나타냅니다. push() 멤버 함수를 사용하여 2를 스택1에 추가합니다.

요약

stack1.push(2);은 스택1에 요소 2를 추가하는 코드입니다. push() 멤버 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있으며, 추가된 요소는 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다. 예시 코드를 통해 stack1.push(2);가 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

stack2.push(3); - 스택2에 요소 3 추가하기

stack2.push(3);은 스택2에 요소 3을 추가하는 코드입니다.

설명

push()는 스택에 새로운 요소를 추가하는 멤버 함수입니다. stack2.push(3); 문장은 스택2에 요소 3을 추가합니다.

스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하기 때문에, 이 코드는 스택2의 맨 위에 요소 3을 추가합니다.

예시

다음의 코드 예시는 stack2.push(3);을 사용하여 스택2에 요소 3을 추가하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack2;

    stack2.push(3);

    return 0;
}

위의 예시 코드에서 stack2std::stack<int> 클래스의 인스턴스로, 스택2를 나타냅니다. push() 멤버 함수를 사용하여 3을 스택2에 추가합니다.

요약

stack2.push(3);은 스택2에 요소 3을 추가하는 코드입니다. push() 멤버 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있으며, 추가된 요소는 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다. 예시 코드를 통해 stack2.push(3);이 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

stack2.push(3); - 스택2에 요소 3 추가하기

stack2.push(3);은 스택2에 요소 3을 추가하는 코드입니다.

설명

push()는 스택에 새로운 요소를 추가하는 멤버 함수입니다. stack2.push(3); 문장은 스택2에 요소 3을 추가합니다. 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하기 때문에, 이 코드는 스택2의 맨 위에 요소 3을 추가합니다.

예시

다음의 코드 예시는 stack2.push(3);을 사용하여 스택2에 요소 3을 추가하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack2;

    stack2.push(3);

    return 0;
}

위의 예시 코드에서 stack2std::stack<int> 클래스의 인스턴스로, 스택2를 나타냅니다. push() 멤버 함수를 사용하여 3을 스택2에 추가합니다.

요약

stack2.push(3);은 스택2에 요소 3을 추가하는 코드입니다. push() 멤버 함수를 사용하여 스택에 요소를 추가할 수 있으며, 추가된 요소는 스택의 맨 위에 위치하게 됩니다. 예시 코드를 통해 stack2.push(3);이 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl; - 스택1의 크기 출력하기

std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl; 문장은 스택1의 크기를 출력하는 코드입니다.

설명

std::cout은 C++의 표준 출력 스트림을 나타내며, << 연산자를 사용하여 출력을 처리합니다. 이를 통해 "스택1의 크기: "라는 메시지를 출력할 수 있습니다.

stack1.size()stack1의 현재 요소 개수를 반환하는 멤버 함수입니다. 이 값을 << 연산자를 사용하여 출력에 추가합니다.

std::endl은 개행 문자로, 출력을 완료하고 새로운 줄로 이동시킵니다.

따라서, std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl; 문장은 스택1의 크기를 출력하고, 개행하여 다음 출력이 다음 줄에 나타나게 합니다.

예시

다음의 코드 예시는 std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;을 사용하여 스택1의 크기를 출력하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack1;
    stack1.push(1);
    stack1.push(2);
    stack1.push(3);

    std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;

    return 0;
}

위의 예시 코드에서 stack1std::stack<int> 클래스의 인스턴스로, 스택1을 나타냅니다. push() 멤버 함수를 사용하여 1, 2, 3을 순서대로 스택1에 추가합니다. 그 후, std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;를 사용하여 스택1의 크기를 출력합니다.

요약

std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl; 문장은 스택1의 크기를 출력하는 코드입니다. std::cout을 사용하여 출력을 처리하며, << 연산자를 사용하여 출력 내용을 구성합니다. stack1.size()는 스택1의 현재 요소 개수를 반환하며, 이 값을 출력에 추가합니다. std::endl은 개행을 처리하는 역할을 합니다. 예시 코드를 통해 std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;이 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl; - 스택2의 크기 출력하기

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl; 문장은 스택2의 크기를 출력하는 코드입니다.

설명

std::cout은 C++의 표준 출력 스트림을 나타내며, << 연산자를 사용하여 출력을 처리합니다. 이를 통해 "스택2의 크기: "라는 메시지를 출력할 수 있습니다.

stack2.size()stack2의 현재 요소 개수를 반환하는 멤버 함수입니다. 이 값을 << 연산자를 사용하여 출력에 추가합니다.

std::endl은 개행 문자로, 출력을 완료하고 새로운 줄로 이동시킵니다.

따라서, std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl; 문장은 스택2의 크기를 출력하고, 개행하여 다음 출력이 다음 줄에 나타나게 합니다.

예시

다음의 코드 예시는 std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;을 사용하여 스택2의 크기를 출력하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack2;
    stack2.push(1);
    stack2.push(2);
    stack2.push(3);

    std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;

    return 0;
}

위의 예시 코드에서 stack2std::stack<int> 클래스의 인스턴스로, 스택2를 나타냅니다. push() 멤버 함수를 사용하여 1, 2, 3을 순서대로 스택2에 추가합니다. 그 후, std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;를 사용하여 스택2의 크기를 출력합니다.

요약

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl; 문장은 스택2의 크기를 출력하는 코드입니다. std::cout을 사용하여 출력을 처리하며, << 연산자를 사용하여 출력 내용을 구성합니다. stack2.size()는 스택2의 현재 요소 개수를 반환하며, 이 값을 출력에 추가합니다. std::endl은 개행을 처리하는 역할을 합니다. 예시 코드를 통해 std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;이 어떻게 사용되는지 확인할 수 있습니다.

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl; - 스택2의 크기 출력하기

해당 코드는 std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;로 스택2의 크기를 출력하는 기능을 수행합니다.

상세 설명

std::cout은 C++의 표준 출력 스트림을 의미하며, << 연산자를 사용하여 출력을 처리합니다. 이것을 통해 "스택2의 크기: "라는 메시지를 출력할 수 있습니다.

stack2.size()stack2스택에 현재 저장된 요소의 개수를 반환하는 멤버 함수입니다. 반환된 값은 << 연산자를 사용하여 출력에 추가됩니다.

std::endl은 개행 문자로, 출력을 완료하고 다음 줄로 이동시킵니다.

결론적으로 std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;은 스택2의 크기를 출력하고, 출력 후에는 개행하여 다음 출력이 다음 줄에 나타나게 됩니다.

예시

아래의 코드 예시는 std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;를 사용하여 스택2의 크기를 출력하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack2;
    stack2.push(1);
    stack2.push(2);
    stack2.push(3);

    std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;

    return 0;
}

위의 예시 코드에서 stack2std::stack<int> 클래스의 인스턴스로, 스택2를 나타냅니다. push() 멤버 함수를 사용하여 1, 2, 3을 순서대로 스택2에 추가하고, std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;를 사용하여 스택2의 크기를 출력합니다.

요약

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl; 코드는 스택2의 크기를 출력하는 기능을 수행합니다. std::cout은 출력을 처리하기 위해 사용되며, << 연산자를 이용해 출력 내용을 구성합니다. stack2.size()는 스택2의 현재 요소 개수를 반환하며, 이 값을 출력에 추가합니다. std::endl은 개행을 처리하는 역할을 합니다. 예시 코드를 통해 std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;의 사용 방법을 확인할 수 있습니다.

stack1.swap(stack2); - 스택1과 스택2 교환하기

해당 코드는 stack1stack2 스택을 교환하는 기능을 수행합니다.

상세 설명

stack1.swap(stack2)stack1stack2의 내용을 서로 교환하는 멤버 함수입니다. 이 작업을 통해 stack1에는 원래 stack2의 내용이 저장되고, stack2에는 원래 stack1의 내용이 저장됩니다.

교환이 이루어지면, stack1stack2가 가리키는 스택의 내용이 서로 바뀌며, 이 과정은 매우 효율적으로 이루어집니다. 즉, 스택의 크기에 상관없이 두 스택의 내용이 교환됩니다.

예시

아래의 예시 코드는 stack1.swap(stack2);를 사용하여 stack1stack2의 내용을 교환하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack1;
    stack1.push(1);
    stack1.push(2);
    stack1.push(3);

    std::stack<int> stack2;
    stack2.push(4);
    stack2.push(5);

    stack1.swap(stack2);

    std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;
    std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;

    return 0;
}

위의 예시 코드에서, stack1stack2std::stack<int> 클래스 객체로 각각 스택1과 스택2를 나타냅니다. push() 멤버 함수를 사용하여 stack1에 1, 2, 3을 저장하고, stack2에 4, 5를 저장합니다.

그 후 stack1.swap(stack2);를 호출하여 stack1stack2의 내용을 교환합니다.

마지막으로, std::cout을 사용하여 stack1stack2의 크기를 출력합니다.

요약

stack1.swap(stack2) 코드는 stack1stack2 스택의 내용을 서로 교환하는 기능을 수행합니다. 이 과정은 스택의 크기에 상관 없이 매우 효율적으로 이루어집니다. 예시 코드를 통해 stack1.swap(stack2);의 사용 방법을 확인할 수 있습니다.

stack1.swap(stack2); - 스택1과 스택2의 내용 교환하기

해당 코드는 stack1stack2 스택의 내용을 서로 교환하는 멤버 함수인 swap()을 호출하는 기능을 수행합니다.

상세 설명

stack1.swap(stack2)stack1stack2의 내용을 매우 효율적으로 교환하는 멤버 함수입니다. 이러한 교환은 스택의 크기에 상관없이 이루어집니다. 따라서 stack1stack2가 가리키는 스택의 내용이 서로 바뀌게 됩니다.

교환될 때, stack1에는 원래 stack2의 내용이 저장되고, stack2에는 원래 stack1의 내용이 저장됩니다.

예시

아래 예시 코드는 stack1.swap(stack2);를 사용하여 stack1stack2의 내용을 교환하는 방법을 보여줍니다:

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    // 스택1 생성 및 요소 추가
    std::stack<int> stack1;
    stack1.push(1);
    stack1.push(2);
    stack1.push(3);

    // 스택2 생성 및 요소 추가
    std::stack<int> stack2;
    stack2.push(4);
    stack2.push(5);

    // 스택1과 스택2의 내용 교환
    stack1.swap(stack2);

    // 교환 후 스택1과 스택2의 크기 출력
    std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;
    std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;

    return 0;
}

위의 예시 코드에서, stack1stack2std::stack<int> 클래스 객체로 각각 스택1과 스택2를 나타냅니다.
push() 멤버 함수를 사용하여 stack1에 1, 2, 3을 저장하고, stack2에 4, 5를 저장합니다.

그 후 stack1.swap(stack2)를 호출하여 stack1stack2의 내용을 교환합니다.

마지막으로, std::cout을 사용하여 교환 후의 stack1stack2의 크기를 출력합니다.

출력 결과는 다음과 같습니다:

스택1의 크기: 2
스택2의 크기: 3

요약

stack1.swap(stack2)stack1stack2의 내용을 효율적으로 교환하는 기능을 수행합니다.
이를 통해 stack1에는 원래 stack2의 내용이 저장되고, stack2에는 원래 stack1의 내용이 저장됩니다.
예시 코드를 통해 stack1.swap(stack2);의 사용 방법과 결과를 확인할 수 있습니다.

std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl; - 교환 후 스택1의 크기 출력

해당 코드는 stack1의 크기를 출력하는 것을 의미합니다. std::cout은 표준 출력 스트림으로, << 연산자를 사용하여 출력할 내용을 지정합니다.

상세 설명

stack1.size() 함수는 스택 stack1의 크기를 반환하는 함수입니다. 이를 std::cout과 함께 사용하여 stack1의 크기를 출력하게 됩니다. << 연산자는 왼쪽 피연산자인 std::cout 객체에 출력할 내용을 오른쪽 피연산자로 전달하는 역할을 합니다.

반환된 크기는 << 연산자를 사용하여 std::cout 객체에 출력됩니다. << 연산자를 이용하여 stack1.size()를 출력하고, std::endl은 개행문자로 출력의 끝을 나타냅니다.

예시

아래 예시 코드는 std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;를 사용하여 stack1의 크기를 출력하는 방법을 보여줍니다:

std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;

위의 코드에서, "스택1의 크기: "는 문자열 리터럴로 출력됩니다. << 연산자를 사용하여 "스택1의 크기: "stack1.size()를 이어붙여 출력하게 됩니다. stack1.size()는 스택 stack1의 크기를 반환하는 함수이며, 이 값은 std::cout 객체에 의해 출력됩니다.

마지막으로, std::endl은 개행문자로, 출력의 끝을 나타냅니다.

요약

std::cout << "스택1의 크기: " << stack1.size() << std::endl;stack1의 크기를 출력하는 코드입니다. std::cout은 출력 스트림을 나타내며, << 연산자를 이용하여 출력할 내용 stack1.size()를 지정합니다. std::endl을 사용하여 마지막으로 개행문자를 출력합니다. 예시 코드를 통해 출력 결과를 확인할 수 있습니다.

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl; - 교환 후 스택2의 크기 출력

해당 코드는 stack2의 크기를 출력하는 것을 의미합니다. std::cout은 표준 출력 스트림으로, << 연산자를 사용하여 출력할 내용을 지정합니다.

상세 설명

stack2.size() 함수는 스택 stack2의 크기를 반환하는 함수입니다. 이를 std::cout과 함께 사용하여 stack2의 크기를 출력하게 됩니다. << 연산자는 왼쪽 피연산자인 std::cout 객체에 출력할 내용을 오른쪽 피연산자로 전달하는 역할을 합니다.

반환된 크기는 << 연산자를 사용하여 std::cout 객체에 출력됩니다. << 연산자를 이용하여 stack2.size()를 출력하고, std::endl은 개행문자로 출력의 끝을 나타냅니다.

예시

아래 예시 코드는 std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;를 사용하여 stack2의 크기를 출력하는 방법을 보여줍니다:

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;

위의 코드에서, "스택2의 크기: "는 문자열 리터럴로 출력됩니다. << 연산자를 사용하여 "스택2의 크기: "stack2.size()를 이어붙여 출력하게 됩니다. stack2.size()는 스택 stack2의 크기를 반환하는 함수이며, 이 값은 std::cout 객체에 의해 출력됩니다.

마지막으로, std::endl은 개행문자로, 출력의 끝을 나타냅니다.

요약

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;stack2의 크기를 출력하는 코드입니다. std::cout은 출력 스트림을 나타내며, << 연산자를 이용하여 출력할 내용 stack2.size()를 지정합니다. std::endl을 사용하여 마지막으로 개행문자를 출력합니다. 예시 코드를 통해 출력 결과를 확인할 수 있습니다.

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl; - 교환 후 스택2의 크기 출력

해당 코드는 stack2의 크기를 출력하는 것을 의미합니다. std::cout은 표준 출력 스트림으로, << 연산자를 사용하여 출력할 내용을 지정합니다.

상세 설명

stack2.size() 함수는 스택 stack2의 크기를 반환하는 함수입니다. 이를 std::cout과 함께 사용하여 stack2의 크기를 출력하게 됩니다. << 연산자는 왼쪽 피연산자인 std::cout 객체에 출력할 내용을 오른쪽 피연산자로 전달하는 역할을 합니다.

반환된 크기는 << 연산자를 사용하여 std::cout 객체에 출력됩니다. << 연산자를 이용하여 stack2.size()를 출력하고, std::endl은 개행문자로 출력의 끝을 나타냅니다.

예시

아래 예시 코드는 std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;를 사용하여 stack2의 크기를 출력하는 방법을 보여줍니다:

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;

위의 코드에서, "스택2의 크기: "는 문자열 리터럴로 출력됩니다. << 연산자를 사용하여 "스택2의 크기: "stack2.size()를 이어붙여 출력하게 됩니다. stack2.size()는 스택 stack2의 크기를 반환하는 함수이며, 이 값은 std::cout 객체에 의해 출력됩니다.

마지막으로, std::endl은 개행문자로, 출력의 끝을 나타냅니다.

요약

std::cout << "스택2의 크기: " << stack2.size() << std::endl;stack2의 크기를 출력하는 코드입니다. std::cout은 출력 스트림을 나타내며, << 연산자를 이용하여 출력할 내용 stack2.size()를 지정합니다. std::endl을 사용하여 마지막으로 개행문자를 출력합니다. 예시 코드를 통해 출력 결과를 확인할 수 있습니다.

return 0;

해당 코드는 C++에서 main() 함수나 다른 함수의 반환값으로 사용되는 return 문입니다. 0은 보통 프로그램의 정상 종료를 나타내는데 사용됩니다.

상세 설명

return 문은 함수의 실행을 중단하고, 함수의 호출부로 값을 반환하는 역할을 합니다. 여기서 0은 보통 프로그램의 정상 종료를 의미합니다.

return 0;main() 함수의 끝에 위치하고 있으며, 이는 프로그램이 정상적으로 종료되었음을 나타냅니다.

예시

아래는 return 0; 코드의 예시입니다:

int main() {
    // 프로그램 코드
    return 0;
}

위의 코드에서 return 0;main() 함수의 끝에 위치하고 있습니다. 이는 프로그램의 실행이 정상적으로 종료되었음을 의미합니다.

요약

return 0;은 C++에서 프로그램의 정상적인 종료를 나타내는 코드입니다. return 문은 함수의 실행을 중단하고 호출부로 값을 반환하는 역할을 합니다. 0은 보통 프로그램의 정상 종료를 의미합니다. main() 함수의 끝에 위치하여 프로그램이 정상적으로 종료되었음을 표시합니다.

}

해당 코드는 C++에서 중괄호({})로 둘러싸인 코드 블록의 끝을 나타내는 기호입니다. 코드 블록은 여러 개의 문장을 하나로 묶을 때 사용되며, 중괄호는 해당 코드 블록의 시작과 끝을 표시합니다.

상세 설명

}는 중괄호로, 코드 블록의 끝을 나타내는 역할을 합니다. 중괄호를 사용하여 여러 개의 문장을 하나로 묶을 수 있으며, 이를 코드 블록이라고 합니다.

}는 코드 블록의 끝을 표시하기 위해 사용됩니다. } 이후의 코드는 해당 코드 블록에 속하지 않으며, 바깥쪽 범위에 속하게 됩니다.

예시

아래는 } 코드의 예시입니다:

if (condition) {
    // 코드 블록 내용
    statement1;
    statement2;
    // ...
} // 코드 블록의 끝

// 코드 블록이 끝난 후의 코드
statement3;
statement4;
// ...

위의 코드에서, }if 문의 코드 블록의 끝을 나타냅니다. } 이후의 코드는 if 문에 속하지 않으며, 바깥쪽 범위에 속하게 됩니다.

요약

}는 C++에서 코드 블록의 끝을 나타내는 기호입니다. 중괄호({})로 둘러싸인 코드 블록은 여러 개의 문장을 하나로 묶을 때 사용되며, }는 해당 코드 블록의 끝을 표시합니다. } 이후의 코드는 해당 코드 블록에 속하지 않으며, 바깥쪽 범위에 속하게 됩니다. 예시 코드를 통해 이해를 돕을 수 있습니다.

```

해당 코드는 마크다운에서 코드 블록을 나타내는 문법입니다. 코드 블록을 사용하면 특정 부분을 코드로 표시하여 가독성을 높일 수 있습니다.

상세 설명

으로 코드 블록을 시작하고, 다시로 코드 블록을 종료합니다. 이때, 코드 블록 시작부분의 ```` 다음에 언어를 지정할 수 있습니다. 언어를 지정하면 해당 언어에 맞는 문법 강조가 적용됩니다.

코드 블록 안에서는 코드를 입력할 수 있으며, 이 코드는 일반 텍스트로 표시됩니다. 코드 블록을 사용하여 프로그래밍 언어의 코드를 설명하거나 예시를 보여줄 수 있습니다.

예시

아래는 ```` 코드 블록의 예시입니다:

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    return 0;
}

위의 코드는 C++로 작성된 간단한 "Hello, World!" 프로그램입니다. cpp로 코드 언어를 지정하였으며, 이로 인해 C++의 문법 강조가 적용되었습니다.

요약

는 마크다운에서 코드 블록을 나타내는 문법으로, 특정 부분을 코드로 표시하여 가독성을 높일 수 있습니다. 코드 블록은으로 시작하고 으로 종료하며, 코드 블록 시작부분의 다음에 언어를 지정하여 문법 강조를 할 수 있습니다. 코드 블록 안에는 코드를 입력할 수 있으며, 이는 일반 텍스트로 표시됩니다. 코드 블록을 사용하여 프로그래밍 언어의 코드를 설명하거나 예시를 보여줄 수 있습니다.

{}

해당 코드는 C++에서 중괄호({})로 둘러싸인 코드 블록의 끝을 나타내는 기호입니다. 코드 블록은 여러 개의 문장을 하나로 묶을 때 사용되며, 중괄호는 해당 코드 블록의 시작과 끝을 표시합니다.

상세 설명

중괄호({})는 코드 블록의 시작과 끝을 표시하기 위해 사용되는 기호입니다. 코드 블록은 여러 개의 문장을 논리적으로 묶을 수 있게 도와주며, 중괄호를 사용하여 코드의 구조를 명확하게 표현할 수 있습니다.

}는 코드 블록의 끝을 나타내기 위해 사용됩니다. 중괄호로 둘러싸인 코드 블록은 중괄호의 시작 이후부터 중괄호의 끝까지의 모든 코드를 포함하게 됩니다. } 이후의 코드는 해당 코드 블록에 속하지 않으며, 바깥쪽 범위에 속하게 됩니다.

예시

아래는 } 코드의 예시입니다:

if (condition) {
    // 코드 블록 내용
    statement1;
    statement2;
    // ...
} // 코드 블록의 끝

// 코드 블록이 끝난 후의 코드
statement3;
statement4;
// ...

위의 예시에서, if 문에 속한 코드 블록은 중괄호로 둘러싸여 있습니다. }if 문의 코드 블록의 끝을 나타내며, if 문 이후의 코드는 해당 코드 블록에 속하지 않으므로 바깥쪽 범위에 속하게 됩니다.

요약

{}는 C++에서 코드 블록의 끝을 나타내는 기호입니다. 중괄호로 둘러싸인 코드 블록은 여러 개의 문장을 하나로 묶을 때 사용되며, }는 해당 코드 블록의 끝을 표시합니다. } 이후의 코드는 해당 코드 블록에 속하지 않으며, 바깥쪽 범위에 속하게 됩니다. 코드 구조를 명확하게 표현하기 위해 중괄호를 사용하는 예시를 살펴볼 수 있습니다.

두 개의 스택 생성 및 요소 추가

아래 예제 코드는 두 개의 스택(stack1stack2)을 생성하고, 각각에 요소를 추가하는 코드입니다.

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> stack1;
    std::stack<int> stack2;

    // stack1에 요소 추가
    stack1.push(1);
    stack1.push(2);
    stack1.push(3);

    // stack2에 요소 추가
    stack2.push(4);
    stack2.push(5);
    stack2.push(6);

    return 0;
}

위의 코드에서는 std::stack을 사용하여 stack1stack2라는 두 개의 스택을 생성합니다. 각각에 push 함수를 사용하여 요소를 추가합니다. 예시에서는 stack1에 1, 2, 3을 추가하고, stack2에는 4, 5, 6을 추가했습니다.

스택의 크기 출력

다음으로 size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하는 코드입니다.

std::cout << "Size of stack1: " << stack1.size() << std::endl;
std::cout << "Size of stack2: " << stack2.size() << std::endl;

stack1.size()stack2.size()를 사용하여 각각의 스택의 크기를 확인할 수 있습니다. std::cout을 사용하여 출력하고, << 연산자를 사용하여 문자열과 스택의 크기를 연결합니다.

스택 요소 교환 및 크기 출력

마지막으로 swap 함수를 사용하여 두 스택 사이의 요소를 교환하고, 교환 후에 각각의 스택의 크기를 출력하는 코드입니다.

stack1.swap(stack2);

std::cout << "Size of stack1 after swapping: " << stack1.size() << std::endl;
std::cout << "Size of stack2 after swapping: " << stack2.size() << std::endl;

stack1.swap(stack2)를 사용하여 stack1stack2의 요소를 교환합니다. 그 후에는 다시 size 함수를 사용하여 각각의 스택의 크기를 확인하고 출력합니다.

요약

위의 예제에서는 두 개의 스택(stack1stack2)를 생성하고, 각각에 요소를 추가하는 방법을 알아보았습니다. size 함수를 사용하여 스택의 크기를 출력하고, swap 함수를 사용하여 스택 사이의 요소를 교환한 후에는 각각의 스택의 크기를 다시 출력했습니다. 이를 통해 스택을 생성하고 요소를 추가하는 방법, 스택의 크기를 확인하는 방법, 그리고 스택 사이의 요소를 교환하는 방법을 알 수 있습니다.